menu menu

Call of Duty: Modern Warfare – Ulasan

Call of Duty: Modern Warfare menghidupkan meteran nostalgia dan tiba tepat pada waktunya untuk menghembuskan kehidupan baru ke dalam waralaba yang memudar di tahun ke-16.

Jika, seperti saya, Anda muak dengan exosuits, wall running, dan narasi yang tidak masuk akal yang telah mengganggu Panggilan tugas dalam beberapa tahun terakhir, Anda akan bernapas lega setelah menyelesaikan beberapa misi pertama Anda Modern Warfare's membumi dan tak tergoyahkan reboot.

Call of Duty tidak pernah lepas dari kontroversi. Dalam banyak hal, itu telah menjadi komponen integral dari desain penembak sejak awal, dan Infinity Ward tidak ragu untuk menghidupkan kembali visi perang geopolitik mereka yang brutal dan tak kenal ampun untuk tamasya terbaru ini.

Modern Warfare adalah pengembalian menyeluruh ke bentuk, membawa rangkaian lingkaran penuh sambil tetap memberikan sesuatu yang segar. Multiplayernya mengadopsi sudut pandang baru ke formula yang sudah dicoba dengan baik, dan seri ini menjadi lebih baik untuk itu.


Kampanye

Selama delapan jam runtime, Modern Warfare's menempatkan Anda di pusat perang saudara di negara fiktif Timur Tengah bernama Urzikstan, hanya sesekali menawarkan lokasi dunia nyata seperti West End London yang ramai, pinggiran Verdansk, dan jalan-jalan Saint Petersburg yang dulu tenang.

Cerita di sini adalah setiap blockbuster bombastis yang digambarkan di trailer dan, kecuali jika Anda terburu-buru melalui permainan pada tingkat kesulitan veteran untuk pencapaian / piala wajib, berhasil menciptakan pengalaman yang didorong oleh tujuan yang intens. Tembakannya sama tajam, berbobot, dan otentik seperti yang telah kita lihat dari waralaba, dan menarik perbandingan untuk Rainbow Sixmetodis, memicu desain tingkat pemerasan.

Ini tidak semuanya menjadi peluncuran yang sepenuhnya bebas hambatan. Activision dan Infinity Ward memiliki berada di bawah pengawasan untuk apa, pada titik-titik tertentu, terasa seperti gamification hambar dari kejahatan perang kehidupan nyata. Tetapi untuk memberi mereka kelonggaran, itu akan selalu menjadi perjuangan untuk membuat cerita yang kontroversial dan mempengaruhi yang mirip dengan judul-judul generasi terakhir pada tahun 2019. Menurut saya pribadi, studio ini terus-menerus menekankan pada 'keaslian' dalam promosi peluncuran. mengatur mereka untuk jatuh di sini.

Kampanye ini dimaksudkan untuk 'mencerminkan dunia tempat kita hidup', tetapi gagal dalam upayanya untuk mengangkat cermin ke mesin militer modern atau terlibat dengan politik nyata yang memicu protagonis yang menggunakan senapan. Pada kenyataannya itu sedikit terlalu serius dan dibuat-buat. Sebaliknya, permainan harus dianggap sebagai nilai nominal. Apa yang kami miliki adalah tambahan yang ditulis dengan ketat, emosional, dan menyenangkan untuk to Call of Duty waralaba ... dan anak laki-laki apakah kita membutuhkannya.

Sekarang mari kita bicara tentang hal-hal yang baik. Modern Warfare adalah penembak yang menegangkan – di luar genre horor – seperti yang pernah saya mainkan. Itu tidak memiliki misi ikonik tunggal seperti 'All Ghillied Up' atau 'Death From Above', tetapi variasi dalam jenis misi dan desain level terus membuat hal-hal menarik.

Bagi saya, itu benar-benar unggul di lorong-lorong sempit dan lorong-lorong di mana, mengambil titik (seperti yang sering Anda lakukan kali ini), Anda dapat mendengar target berlarian di atas Anda bersiap untuk pelanggaran Anda yang akan segera terjadi, dan penerapan dorongan pintu gaya ops baru. dan bidikan sudut miring menghasilkan momen yang benar-benar mendebarkan. Anda benar-benar dapat mengatakan bahwa para pengembang memiliki bekerja dengan mantan marinir untuk mendapatkan perasaan yang tepat.


Multipemain (sedang berlangsung)

Sejujurnya, saya belum tenggelam berjam-jam seperti yang saya inginkan Modern Warfare's multiplayer akhir pekan pembukaan ini, tetapi saya telah mencoba sebagian besar jenis permainan dan saya menghitung mundur jam sebelum saya dapat pulang dan melompat kembali ke sana. Itu pertanda yang cukup bagus, bukan?

Harus dikatakan, ini adalah permainan yang sama sekali berbeda dari sebelumnya Call of Duty'S. Biasanya Anda dapat mengambil penembak baru, menguasai peta, dan melanjutkan di mana Anda tinggalkan. Tidak kali ini. Baik Anda memainkan Domination, Team Deathmatch, atau Free for All, ada prinsip permainan baru, dan jika Anda tidak beradaptasi, Anda akan mati… banyak. Peta baru ini tidak simetris seperti sebelumnya, dan kemunculannya sangat bervariasi. Ada juga satu ton lebih banyak bangunan dan titik pandang per peta daripada sebelumnya.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, ini dikombinasikan dengan tembak-menembak paling mematikan hingga saat ini berarti hari-hari berlari dengan MP5 sudah lama berlalu. Permainan agresif adalah resep untuk kemarahan. Cara untuk menang sekarang sederhana; mengamankan posisi daya dan menahan sudut. Jika seseorang memegangnya, bunuh mereka dan ambil tempat mereka. Seringkali bisa menjadi frustasi menonton killcam demi killcam di mana pemain mengintip di sekitar bingkai jendela atau berjongkok di atas meja di ruangan gelap dengan senapan, tapi begitulah keseimbangannya berubah.

Berlari di sekitar peta adalah cara terbaik untuk meretas KD Anda. Desain suaranya sangat tajam sehingga Anda dapat mendengar musuh mendekat bahkan tanpa headphone dan mereka akan muncul di kompas atas jika mereka berada di dekatnya. Akibatnya, Anda sebaiknya memancing orang untuk mendekat dengan berlari dan kemudian merunduk untuk berlindung, dengan berjalan berjongkok, atau dengan menambahkan kemampuan khusus lari senyap ke pemuatan Anda (preferensi pribadi saya).

Penekanan baru pada permainan taktis, dikombinasikan dengan penanganan senjata otentik dan visual realistis foto dekat membuat Call of Duty ini terasa lebih seperti Battlefield. Infinity Ward tidak akan mau mendengarnya, tapi itu jelas bukan hal yang buruk.

Bagi mereka yang tidak bisa bergabung dengan pendekatan tembak-menembak yang lebih lambat, tembak-menembak adalah tempat Anda harus meletakkan topi Anda (atau helm tentara, apa pun). Gunfight adalah mode permainan 2v2 baru di mana tembakan cepat mengadu duet satu sama lain dengan pemuatan senjata yang diatur di peta mini. Jika ronde berlangsung lebih lama dari beberapa menit, sebuah bendera akan muncul di tengah peta, beberapa detik untuk mendarat dan Anda telah memenangkan ronde… viola, no camping. Anda juga dapat memanfaatkan varian 'No Hud' Kill Deathmatch. Semakin sedikit waktu Anda terlihat di UAV, semakin sedikit waktu yang Anda habiskan untuk memukul pengontrol Anda.


Final Thoughts

Sementara saya masih memahami multipemain baru, saya benar-benar menikmati perjalanannya. Call of Duty membutuhkan beberapa arahan baru untuk menjaga waralaba tetap segar dan menarik dan orang-orang harus menyambut penekanan baru pada permainan tembak-menembak taktis. Sejujurnya, saya sangat senang diledakkan oleh mobil RCXD, memantulkan taruhan, dan dilempar oleh pelari dinding.

Sebagai seseorang yang selalu melewati Call of Duty kampanye di veteran, saya benar-benar merindukan tidak adanya pemain-pemain tunggal tahun lalu, dan saya gusar untuk memilikinya kembali. Modern Warfare memperkenalkan beberapa momen yang benar-benar berkesan dan menghasut semacam ketegangan dan ketegangan yang belum pernah saya rasakan bermain game di waralaba ini.

Tentu, ceritanya mungkin tidak provokatif seperti yang mereka tuju, tetapi di dunia yang penuh dengan pertempuran royale dan penembak penjarah yang basi, game ini hanya mengingatkan kita pada masa lalu yang indah. Ini baik untuk berada di rumah.

4
dari 5

Sebuah langkah ke arah yang benar untuk waralaba

Aksesibilitas