Los viejos hábitos son difíciles de erradicar en el negocio del desarrollo de juegos, y las figuras destacadas de la industria se están esforzando por pedir una mayor inclusión en la conferencia de este año y en el futuro.
La Conferencia anual de desarrollo de juegos comenzó ayer y miles de personas asistirán para participar en las mesas redondas, conferencias, tutoriales y entregas de premios de la semana.
Marcando el tono para el resto de la exposición, el fundamental para 2024 se inauguró con una sesión sobre cómo fomentar la inclusión y la diversidad en todas las áreas de la industria del juego. Es hora de abordar finalmente eso a lo grande elefante en el cuarto.
El cuarteto habló honestamente sobre la cultura homogénea dentro del desarrollo de juegos que se ha permitido crecer como una bola de nieve durante años, culminando en una falta de diversidad, perspectivas nuevas y experiencias de juego identificables, a nivel mundial.
'Pasamos mucho tiempo en esta industria haciendo todo de la misma manera y la gente dice: "Bueno, lo hicimos así una vez y luego generamos mucho dinero, así que sigamos haciéndolo"', explicó Kayla Mansell.
Organizado por la jefa de programas para creadores de Gamesight, Jennifer Zall, el panel contó con la gerente de marketing de marca de Capcom, Jaclyn Simmons, y el gerente de redes sociales, Andy Wong, así como la gerente de marketing de marca de Lilith Games, Kayla Mansell.
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— GDC 2024 (@Official_GDC) Marzo 17, 2024
Puedes ver de dónde viene. Dado que año tras año se invierten millones de dólares en la creación de experiencias AAA cada vez más ambiciosas, lo predeterminado de un editor es recurrir a la familiaridad para asegurarse de que puedan sacar el máximo provecho de su inversión.
Al intervenir sobre el tema, Andy Wong reveló que los ejecutivos de las empresas exigen ver cómo las iniciativas de diversidad mejorarán las ventas y el crecimiento antes incluso de considerar cambios de departamento.