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GDC 2024 comienza con discurso magistral sobre diversidad e inclusión

Los viejos hábitos son difíciles de erradicar en el negocio del desarrollo de juegos, y las figuras destacadas de la industria se están esforzando por pedir una mayor inclusión en la conferencia de este año y en el futuro.

La Conferencia anual de desarrollo de juegos comenzó ayer y miles de personas asistirán para participar en las mesas redondas, conferencias, tutoriales y entregas de premios de la semana.

Marcando el tono para el resto de la exposición, el fundamental para 2024 se inauguró con una sesión sobre cómo fomentar la inclusión y la diversidad en todas las áreas de la industria del juego. Es hora de abordar finalmente eso a lo grande elefante en el cuarto.

El cuarteto habló honestamente sobre la cultura homogénea dentro del desarrollo de juegos que se ha permitido crecer como una bola de nieve durante años, culminando en una falta de diversidad, perspectivas nuevas y experiencias de juego identificables, a nivel mundial.

'Pasamos mucho tiempo en esta industria haciendo todo de la misma manera y la gente dice: "Bueno, lo hicimos así una vez y luego generamos mucho dinero, así que sigamos haciéndolo"', explicó Kayla Mansell.

Organizado por la jefa de programas para creadores de Gamesight, Jennifer Zall, el panel contó con la gerente de marketing de marca de Capcom, Jaclyn Simmons, y el gerente de redes sociales, Andy Wong, así como la gerente de marketing de marca de Lilith Games, Kayla Mansell.

Puedes ver de dónde viene. Dado que año tras año se invierten millones de dólares en la creación de experiencias AAA cada vez más ambiciosas, lo predeterminado de un editor es recurrir a la familiaridad para asegurarse de que puedan sacar el máximo provecho de su inversión.

Al intervenir sobre el tema, Andy Wong reveló que los ejecutivos de las empresas exigen ver cómo las iniciativas de diversidad mejorarán las ventas y el crecimiento antes incluso de considerar cambios de departamento.

Afirmó que depende de los especialistas en marketing como él llevar la antorcha y convencer. Afortunadamente, los datos recopilados de Varios estudios sugiere que la diversidad es muy buena para los negocios, además de, obviamente, ser algo justo por lo que luchar.

Si bien en 2024 se seguirá impulsando el deseo de una representación más inclusiva, tanto para las fuerzas laborales como para las experiencias de juego, Simmons afirma que el tokenismo es algo que debe evitarse a toda costa. El cambio impulsado por un propósito es esencial.

"Para mí [el tokenismo] significa que mientras el esfuerzo esté ahí, si no hay una base sólida, si no hay metas, si no hay [buenas] intenciones detrás de ello, o incluso líderes de opinión que puedan ayudar a establecer esas metas, entonces estás "Es como simplemente construir la comunidad por construirla, en lugar de construir algo bien pensado e intencionado", dijo.

En términos sencillos, necesitas aportaciones creativas en todos los niveles por parte de las personas que intentas representar. Si un producto es de mala calidad, no da en el blanco culturalmente o difunde un sentimiento estereotipado perezoso, las personas que pertenecen a estas comunidades se darán cuenta del hecho muy rápidamente.

"Cuando planificamos nuestras campañas de marketing y especialmente el marketing de influencers, me esfuerzo mucho en garantizar que haya representación no solo en el juego, sino también en cómo lo comercializamos", añadió Mansell. "Es muy, muy importante."

Para que 2024 sea un gran año en este sentido, tendrá que haber una revisión fundamental de la industria en su estado actual. las mujeres solo se maquillan 24% de la fuerza laboral del juego a pesar de una división de casi 50-50 hombres/mujeres entre la base global de jugadores, y una escasa 10% son MALOS.

Como tantas otras industrias, los juegos están controlados predominantemente por hombres blancos heterosexuales, y es por eso que la gran mayoría de historias y personajes jugables encajan en este mismo molde.

Con los ojos del mundo puestos en la GDC 2024, es de esperar que este mensaje pueda enfatizarse durante el resto de la semana. Es hora de fomentar un tejido narrativo más rico en el que más comunidades puedan sentirse representadas y se pueda llegar a audiencias más amplias.

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