Menú Menú

La industria del juego superará los 300 millones de dólares y los 3.8 millones de jugadores en 2030

Se espera que la industria del juego alcance unos ingresos anuales globales de 300 millones de dólares y 3.8 millones de jugadores activos para 2030, según una investigación de Midia.

La industria del juego es el rey indiscutible del entretenimiento, con tres veces los ingresos de la música y casi cuatro veces los de la pantalla grande, pero ¿cómo será el terreno para 2030?

Alerta de spoiler: los juegos seguirán firmemente en la cima.

A reporte de la firma de análisis de negocios Midia ha pronosticado que la industria alcanzará la asombrosa cifra de 300 mil millones de dólares para fines de la década, con una base global de jugadores activos de más de 3.8 mil millones.

Desde el año pasado, el número de suscriptores a aplicaciones como Game Pass, EA Play y Google Play Pass ha aumentado de 171 millones a 180 millones, generando la friolera de 11.7 millones de dólares. Sin embargo, si miramos el pastel completo, esto no es nada comparado con el gasto proveniente de las compras dentro del juego.

Cubriendo el 67.2% de todos En términos de gasto, se comprometerán 125 millones de dólares para adquirir contenidos de juegos (la mayor parte de 72.5 millones de dólares se destinarán sólo a compras de cosméticos) antes de fin de año. La gente realmente los necesita Fortnite pieles, ¿eh?

Si analizamos los medios de consola, PC y dispositivos móviles, este último es de lejos el principal generador de ingresos (105 millones de dólares), mientras que los demás se quedan atrás con 45.3 millones de dólares y 36.4 millones de dólares respectivamente. Juego en la nubeMientras tanto, está ganando terreno de manera constante y ronda los 4.3 millones de dólares.

A pesar de las impresionantes cifras promocionadas en el informe, sus autores Karol Severin y Perry Gresham advierten que el ritmo de crecimiento de los juegos "posiblemente ya ha alcanzado su punto máximo" y que es posible que pronto deban realizarse cambios intrínsecos.

Como cubrimos anteriormente, el verdadero apogeo del crecimiento de los juegos se produjo en un contexto bloqueos de COVID a lo largo de 2020 y 2021, antes de que se registrara una caída del 5% en 2022.

Se cree que los ingresos globales volverán a crecer este año, aunque con la importante salvedad de que se mantendrán por debajo de la tasa de inflación de alrededor del 6.5%. "La industria de los juegos no verá más que un crecimiento porcentual de un dígito bajo a medio durante el resto de la década", se lee en el informe.

De cualquier manera, una vez que llegue 2030, las fuentes de ingresos serán históricamente lucrativas. Se espera que el gasto en juegos aumente a 176.9 millones de dólares, mientras que las compras de cosméticos aumenten a 71.4 millones de dólares. Según se informa, los ingresos por dispositivos móviles aumentarán un 32.4%, las consolas un 35.1% y los PC un 39.3%.

Los factores impulsores detrás de este aumento previsto ofrecen tendencias de consumo tanto positivas como negativas para los jugadores.

La buena noticia es que el aumento de la accesibilidad a Internet y a los teléfonos inteligentes en todo el mundo aparentemente tendrá un gran impacto en el crecimiento, permitiendo al mismo tiempo que las personas de las regiones en desarrollo disfruten de las experiencias de juego del futuro.

La mala noticia es que la publicidad y la colocación de productos también se consideran un factor clave de ingresos, y todos sabemos cómo la comunidad siente sobre eso. Imagínese el alcance de la utilería comercial descarada en las ciudades contemporáneas de mundo abierto como cyberpunk2077 or Spiderman 2.

Sin embargo, posiblemente la conclusión más importante del informe es que, dado que las suscripciones asequibles continúan obstaculizando las ventas directas de juegos, es posible que los editores tengan que limitar su financiación para los desarrolladores. ¿Podrían los servicios de suscripción llenar el espacio para convertirse en editores predeterminados?

Esto, junto con un cambio hacia juegos 'gratuitos' monetizados mediante anuncios o compras dentro del juego, hará que la industria 'comercialmente dependa más del tiempo dedicado a los juegos', según Severin y Gresham.

Si eres un jugador y te preguntas qué significa esto para ti a corto y largo plazo, espera ver que las microtransacciones aparezcan con una regularidad cada vez mayor en los próximos años.

Más adelante, los indicios apuntan a que los juegos están diseñados específicamente para mantenernos pegados a nuestras pantallas el mayor tiempo posible. ¿Quién necesita una vida social o una carrera de todos modos?

Accesibilidad