Se espera que la industria del juego alcance unos ingresos anuales globales de 300 millones de dólares y 3.8 millones de jugadores activos para 2030, según una investigación de Midia.
La industria del juego es el rey indiscutible del entretenimiento, con tres veces los ingresos de la música y casi cuatro veces los de la pantalla grande, pero ¿cómo será el terreno para 2030?
Alerta de spoiler: los juegos seguirán firmemente en la cima.
A reporte de la firma de análisis de negocios Midia ha pronosticado que la industria alcanzará la asombrosa cifra de 300 mil millones de dólares para fines de la década, con una base global de jugadores activos de más de 3.8 mil millones.
Desde el año pasado, el número de suscriptores a aplicaciones como Game Pass, EA Play y Google Play Pass ha aumentado de 171 millones a 180 millones, generando la friolera de 11.7 millones de dólares. Sin embargo, si miramos el pastel completo, esto no es nada comparado con el gasto proveniente de las compras dentro del juego.
Cubriendo el 67.2% de todos En términos de gasto, se comprometerán 125 millones de dólares para adquirir contenidos de juegos (la mayor parte de 72.5 millones de dólares se destinarán sólo a compras de cosméticos) antes de fin de año. La gente realmente los necesita Fortnite pieles, ¿eh?
Si analizamos los medios de consola, PC y dispositivos móviles, este último es de lejos el principal generador de ingresos (105 millones de dólares), mientras que los demás se quedan atrás con 45.3 millones de dólares y 36.4 millones de dólares respectivamente. Juego en la nubeMientras tanto, está ganando terreno de manera constante y ronda los 4.3 millones de dólares.
A pesar de las impresionantes cifras promocionadas en el informe, sus autores Karol Severin y Perry Gresham advierten que el ritmo de crecimiento de los juegos "posiblemente ya ha alcanzado su punto máximo" y que es posible que pronto deban realizarse cambios intrínsecos.
Como cubrimos anteriormente, el verdadero apogeo del crecimiento de los juegos se produjo en un contexto bloqueos de COVID a lo largo de 2020 y 2021, antes de que se registrara una caída del 5% en 2022.
Se cree que los ingresos globales volverán a crecer este año, aunque con la importante salvedad de que se mantendrán por debajo de la tasa de inflación de alrededor del 6.5%. "La industria de los juegos no verá más que un crecimiento porcentual de un dígito bajo a medio durante el resto de la década", se lee en el informe.