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Lo que la demostración AI NPC de Nvidia podría significar para el desarrollo de juegos

Nvidia demostró sus capacidades para la IA y la creación de personajes únicos durante Computex 2023. El gigante de los juegos mostró cómo un NPC inocuo podría proporcionar respuestas generadas e improvisadas a las indicaciones únicas del jugador durante una interacción en el juego.

Los títulos contemporáneos pueden tener entre un puñado y cientos de personajes no jugables (NPC).

Con la intención principal de llevar adelante la narrativa general mediante la entrega de misiones, estos personajes secundarios llevan la carga principal para crear una sensación de inversión emocional y desarrollar el mundo jugable para que parezca vivido y creíble.

Al igual que otros aspectos de los juegos, los gráficos y los diálogos básicos de estos personajes han avanzado con el tiempo. Compara la edición original de Skyrim, por ejemplo, a títulos contemporáneos como Hitman 3 or Red Dead Redemption II y verán qué drástica mejora se ha hecho en la última década.

Sin embargo, aunque el estándar general ha aumentado, eso no quiere decir que no haya mejoras en las habitaciones, y bastante a eso. Aparte de algunos títulos excepcionalmente elaborados, interactuar con los NPC aún puede parecer obligatorio, abiertamente escrito y, a veces, estático o tonto.

Nvidia, un propietario líder de tarjetas gráficas para PC y (más recientemente) computación de inteligencia artificial, busca avanzar en esta faceta de la creación de juegos utilizando los principios del software generativo como ChatGPT y Bardo.

 

Demostración de 'Omniverse Avatar Cloud Engine' de Nvidia

En la conferencia anual Computex de esta semana, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, anunció el lanzamiento del 'Omniverse Avatar Cloud Engine' (ACE).

Huang afirma que el kit de herramientas para desarrolladores puede convertir a los PNJ anodinos en personajes sofisticados capaces de responder a las indicaciones de voz originales de los jugadores con diálogos de voz espontáneos y animaciones faciales en tiempo real. ¿Suena descabellado verdad?

Durante un lineal demo de juego, supuestamente vimos el motor en acción. A través de una lente en primera persona, el protagonista jugable entró en una representación impresionante de una tienda de ramen Cyberpunk creada con lo mejor en tecnología inmersiva de Nvidia y Unreal Engine 5.

Sin embargo, la atracción principal comenzó cuando el jugador se acercó al dueño del restaurante, un NPC llamado Jin.

En lugar de opciones de diálogo con guión que aparecen de inmediato, lo cual es habitual en el 99% de los juegos de rol, el jugador habló en voz alta y recibió respuestas personalizadas en el juego del NPC.

Jin obviamente tenía una historia de fondo preprogramada con una misión que se vio obligado a impartir, pero todo lo demás fue pura "improvisación" cortesía de AI, según Huang.

Mira las imágenes a continuación.


Problemas logísticos y primeras dudas de la comunidad

La reacción a la demostración ha sido tan variada como cabría esperar de la comunidad de jugadores.

Si bien muchos elogian los avances técnicos que se están logrando y el potencial de una inmersión desenfrenada, otros afirman que el concepto es demasiado ambicioso para funcionar bien o es pura tontería por parte de Nvidia. Después de todo, fuera de las imágenes pregrabadas, no tenemos forma de verificar la tecnología o probarla.

Cualquiera que sea el lado de la valla en el que se encuentre, es difícil ver más allá de algunos de los evidentes problemas logísticos que podrían frustrar instantáneamente tal empresa.

Mirando más allá del rendimiento robótico del NPC, que sin duda mejorará a medida que la IA aprenda a imitar mejor el habla humana, el jugador hizo deliberadamente preguntas básicas y tontas típicas de cualquier protagonista que crea su propio comienzo de una misión secundaria de trabajo ocupado.

Exactamente lo bien que aguantaría Jin cuando se enfrentara a un niño de 12 años que acaba de abandonar la ira. FIFA queda por ver. Más concretamente, ¿la demostración estaba destinada únicamente a motivar a los inversores?

Dado el enorme inventario de hardware de gama alta que se usó únicamente para exhibir la demostración en un área tan cerrada, también está la cuestión de exactamente cuánta potencia de procesamiento se necesitaría para equipar incluso a un puñado de NPC con estas capacidades. en un juego a gran escala.

Muchos desarrolladores actualmente se abstienen de renderizar el trabajo espejos en sus juegos para optimizar el rendimiento, la velocidad de fotogramas y la fidelidad gráfica. Lanzar todo el marco de AI NPC a la mezcla casi seguramente descontaría las capacidades de potencia máxima de las consolas de próxima generación, así como la gran mayoría de las PC.

Tal vez los desarrolladores no adopten el kit de herramientas ACE de la forma en que lo intenta la demostración, pero los principales títulos, incluidos STALKER 2 Corazón de Chernóbily Fuerte Solís ya están usando Nvidia's 'Audio2Face' para tratar de hacer coincidir las animaciones faciales de los personajes con mayor precisión con el discurso de su actor.


¿Qué impacto podría tener esto para los desarrolladores?

Suponiendo que, contra todo pronóstico, Nvidia encuentre una manera de hacer que ACE sea deseable para los estudios de juegos, tal vez a través de una infraestructura basada en la nube para compensar la potencia de procesamiento, ¿qué podría significar la introducción a gran escala de la IA para quienes trabajan en la industria?

Una creencia común es que los robots inevitablemente derrocarán los roles de trabajo digitales especializados. En cualquier caso, si ACE alcanza un estándar lo suficientemente convincente, los actores de doblaje, los animadores y los guionistas estarán en riesgo de inmediato. De hecho, Ubisoft ya está utilizando una herramienta de lenguaje de IA llamada Fantasma.

Quienes deseen adoptar sin reservas la IA en nombre del progreso estarán encantados con la perspectiva de varias ventajas masivas. La bendición para los estudios más pequeños es notablemente enorme cuando lo piensas.

Los títulos ambiciosos que solo se pueden lograr ahora con un gran equipo de desarrolladores especialistas serán posibles de manera realista con solo una fracción de la mano de obra. AI ya puede contribuir con todo, desde arte conceptual y guiones, hasta animación 3D e iluminación dinámica.

¿Los PNJ de IA son realmente los siguientes en la lista? Lo averiguaremos muy pronto.

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