Nvidia demostró sus capacidades para la IA y la creación de personajes únicos durante Computex 2023. El gigante de los juegos mostró cómo un NPC inocuo podría proporcionar respuestas generadas e improvisadas a las indicaciones únicas del jugador durante una interacción en el juego.
Los títulos contemporáneos pueden tener entre un puñado y cientos de personajes no jugables (NPC).
Con la intención principal de llevar adelante la narrativa general mediante la entrega de misiones, estos personajes secundarios llevan la carga principal para crear una sensación de inversión emocional y desarrollar el mundo jugable para que parezca vivido y creíble.
Al igual que otros aspectos de los juegos, los gráficos y los diálogos básicos de estos personajes han avanzado con el tiempo. Compara la edición original de Skyrim, por ejemplo, a títulos contemporáneos como Hitman 3 or Red Dead Redemption II y verán qué drástica mejora se ha hecho en la última década.
Sin embargo, aunque el estándar general ha aumentado, eso no quiere decir que no haya mejoras en las habitaciones, y bastante a eso. Aparte de algunos títulos excepcionalmente elaborados, interactuar con los NPC aún puede parecer obligatorio, abiertamente escrito y, a veces, estático o tonto.
Nvidia, un propietario líder de tarjetas gráficas para PC y (más recientemente) computación de inteligencia artificial, busca avanzar en esta faceta de la creación de juegos utilizando los principios del software generativo como ChatGPT y Bardo.
Demostración de 'Omniverse Avatar Cloud Engine' de Nvidia
En la conferencia anual Computex de esta semana, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, anunció el lanzamiento del 'Omniverse Avatar Cloud Engine' (ACE).
Huang afirma que el kit de herramientas para desarrolladores puede convertir a los PNJ anodinos en personajes sofisticados capaces de responder a las indicaciones de voz originales de los jugadores con diálogos de voz espontáneos y animaciones faciales en tiempo real. ¿Suena descabellado verdad?
Durante un lineal demo de juego, supuestamente vimos el motor en acción. A través de una lente en primera persona, el protagonista jugable entró en una representación impresionante de una tienda de ramen Cyberpunk creada con lo mejor en tecnología inmersiva de Nvidia y Unreal Engine 5.
Sin embargo, la atracción principal comenzó cuando el jugador se acercó al dueño del restaurante, un NPC llamado Jin.
En lugar de opciones de diálogo con guión que aparecen de inmediato, lo cual es habitual en el 99% de los juegos de rol, el jugador habló en voz alta y recibió respuestas personalizadas en el juego del NPC.
Jin obviamente tenía una historia de fondo preprogramada con una misión que se vio obligado a impartir, pero todo lo demás fue pura "improvisación" cortesía de AI, según Huang.
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