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La compra de Bethesda de Microsoft consolida a los juegos como la industria del entretenimiento más grande del mundo

Es difícil encontrar un lado positivo para una pandemia global, pero la industria del juego está ganando mucho con Covid-19.

Las consecuencias económicas (sin juego de palabras) causadas por Covid-19 han sacudido industrias enteras y han cambiado drásticamente los comportamientos de los consumidores.

La gente pasa más tiempo que nunca dentro de los confines de sus propios hogares, y como la noción de un segundo bloqueo Es probable que los medios digitales se conviertan en un producto aún más valioso al acercarse la temporada navideña, justo a tiempo para el lanzamiento de las consolas de próxima generación.

Los niveles de participación para los servicios de videollamadas, compras de comercio electrónico, suscripciones digitales y plataformas de transmisión se han disparado, pero hay una industria que eclipsa a todas ellas como la industria más expansiva de 2020: los juegos.

Infografía: Juegos: la industria del entretenimiento más lucrativa con diferencia | Statista

Con un valor supuesto de $ 145 mil millones en 2019 en comparación con $ 42 mil millones de taquilla y $ 20 mil millones de música, los juegos se han convertido en el principal proveedor de entretenimiento digital y están en camino de superar los ingresos de 200 millones de dólares para el 2023. Brindar a las personas un sentido de comunidad en un momento en el que es difícil de conseguir, con distracciones caprichosas del mundo real, los juegos han tenido un gran éxito en el encierro.

Mientras las empresas de tecnología de todo el mundo se esforzaban durante abril para ajustar sus empresas al nuevo panorama que se les imponía, los juegos seguían funcionando como de costumbre. En las exposiciones de los últimos años, los editores han destacado regularmente el deseo de toda la industria de cambiar el futuro de los juegos hacia la monetización digital y lejos de los títulos físicos.

Cuando llegó el bloqueo, los servicios establecidos como Game Pass y PSN ya estaban en auge y aquellos que aún no habían aceptado el concepto de pagos mensuales para cientos de juegos pronto lo hicieron. Ahora, Games Pass cuenta actualmente con más de 15 millones de usuarios activos mensuales, y Sony está preparando una edición solo digital de PlayStation 5 para noviembre.

La audaz compra de Microsoft de Bethesda

En una exhibición adecuada del ascenso a la prominencia de los juegos en 2020, Microsoft acaba de comprar BethesdaZeniMax Media, la empresa matriz, en la adquisición de juegos más cara hasta la fecha, la friolera de $ 7.5 millones. Solo como referencia, eso es casi el doble de la suma que pagó Disney por Star Wars.

Para aquellos que aún no han aceptado lo inevitable y han comprado una consola de juegos o una PC, Bethesda es uno de los desarrolladores y editores de juegos privados más grandes del mundo y el cerebro detrás de varias franquicias importantes como The Elder Scrolls, Fallout y Doom.

Lo que Microsoft planea hacer con este golpe es la pregunta en boca de todos. La reacción inmediata en línea fue de miedo por parte de los partidarios de Sony, sintiendo que Microsoft había adquirido una enorme propiedad intelectual para ganar ventaja en la inevitable guerra de consolas que se avecinaba, habiendo quedado drásticamente rezagado con respecto a su principal rival en el juego de exclusividad de esta generación.

Sin embargo, parece que este es otro paso hacia el refuerzo de la característica clave de Microsoft: Game Pass y su impresionante suite de primera mano, no un desafío directo para Sony en lo que hace mejor. Con la presentación de la Xbox Series S (una iteración más barata, más pequeña y menos poderosa de la Xbox Series X) apareciendo solo unas semanas antes de este anuncio, probablemente sea un intento astuto de hacer que los fanáticos de PlayStation consideren llevarse una Xbox. con su nueva y brillante PS5 también.

Microsoft probablemente habrá admitido que será superado en las ventas de hardware en noviembre, pero con más de $ 6bn En cada uno de los suyos a través de Game Pass solo, Microsoft ha establecido bien y verdaderamente su taburete en términos de su visión para el futuro, y ese es un futuro en el que los juegos se cargarán desde los servicios de suscripción y no desde las cajas de discos debajo de nuestras camas.

Sin embargo, una cosa es segura, aquellos que consideraban que los juegos no eran más que un "juego de niños" tendrán que tener una gran L después de esta venta.

 

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