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Las protestas de los desarrolladores obligan a Unity a dar marcha atrás en el codicioso cambio de política

Más de 500 desarrolladores de juegos firmaron una carta colectiva amenazando con desactivar la monetización de anuncios de Unity en respuesta a los cambios de política codiciosos y sorpresivos anunciados a principios de este mes. Unity ya está dando marcha atrás.

Los desarrolladores de juegos se niegan a dejarse engañar y nosotros estamos aquí para ello.

A principios de este mes, Unity Technologies, la compañía detrás del motor de juegos multiplataforma Unity, tomó por sorpresa a cientos de desarrolladores de juegos con una serie de cambios en su modelo de precios.

Sin previo aviso ni indicación, anunció que sería cobrando a los desarrolladores por instalación de su 'Código Unity Runtime' que se utiliza para ejecutar juegos en múltiples plataformas.

No se dieron más detalles sobre cómo se contarían las instalaciones, o cómo ciertos desarrolladores podrían evitar tener que pagarle a Unity más que las ganancias obtenidas por la venta de su juego. Todo fue muy confuso e irreflexivo.

Muchos desarrolladores florecientes que dependen de ganar terreno a través de servicios de suscripción como Game Pass cuestionaron con razón cómo se esperaba que sobrevivieran si millones de jugadores descargue su juego de forma gratuita incurriendo en altos cargos de umbral.

Sin embargo, un par de semanas tumultuosas después, el juego de poder de Unity aparentemente fracasó y las compañías de juegos a las que presionó para aumentar los ingresos ahora tienen todas las cartas.

Poco después del bombazo inicial, un carta abierta que rápidamente aumentó a más de 500, los desarrolladores de juegos exigieron que Unity cambiara el rumbo de su modelo de precios o enfrentaría una importante reducción de la monetización de los ingresos publicitarios.

Grandes pilares de los juegos como Voodoo.io, Azur Games y SayGames, que representan cientos de títulos cada uno, estaban a la vanguardia, apuntando astutamente a Unity en el bolsillo de la misma manera que lo habían hecho.

Para aumentar aún más la presión, varios desarrolladores que no se vieron directamente afectados amenazaron con no usar nunca Unity en el futuro para mostrar solidaridad, mientras que otros supuestos socios sopesaron portando sus proyectos existentes a motores de juegos de la competencia como Unreal.

Con su mano en gran medida forzada, Unity ahora ha reconsideró su posición y afirmó que sólo las empresas que planeen utilizar sus próximas versiones de los kits de herramientas de Unity tendrán que lidiar con tarifas en 2024 y más allá.

De aquellos que deseen utilizar el próximo motor, tampoco se les cobrará ningún título que genere menos de $1 millón en ingresos anuales. Eso es lo que se llama un cambio de sentido completo.

Algunos ahora están satisfechos con la reconciliación de Unity y están dispuestos a perdonar, pero otros creen que el daño ya está hecho y evitarán el motor por completo.

"No puedes prometer que no eliminarás silenciosamente cláusulas importantes de los términos de servicio después de haberlo probado", publicó el desarrollador de Glomwood. DillonRogers en x

Como alguien que tiene un gran interés en los juegos tanto de forma recreativa como en el sentido comercial más amplio, es asombroso ver que desastres de relaciones públicas como este sigan surgiendo en 2023.

Dentro del segmento del entretenimiento, los juegos tienen de lejos la menor tolerancia a las maniobras para robar dinero en efectivo, aunque normalmente son los consumidores los que se queman los dedos.

En este caso, sin embargo, es alentador ver una actitud igualmente firme por parte de los creadores de juegos. Estas personas trabajan con plazos ajustados y presión alta para ofrecer las experiencias que conocemos y amamos.

Lo mínimo que merecen es un poco de transparencia y no dejarse engañar por cambios obtusos y potencialmente devastadores para el negocio.

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