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¿Qué pasa con los constantes despidos en el sector del juego en 2024?

La industria del juego nunca ha sido exactamente sinónimo de seguridad laboral, pero ¿qué está causando esta cantidad sin precedentes de despidos en 2024?

Para 2027, se prevé que la industria del juego valga la asombrosa cifra de 282 mil millones de dólares. Dicho esto, ¿qué está pasando con los continuos despidos que se reportan en las principales editoriales?

Sony es el último de una serie de gigantes de los juegos en dejar ir a cientos de miembros de su personal de una sola vez. 900 empleados fueron despedidos esta semana, con Sony citando objetivos de ventas incumplidos y una caída de 10 mil millones de dólares en el precio de las acciones como motivación detrás de la reducción de la "plantilla".

Antes de esto, EA, Microsoft, Epic, Sega y Twitch habían despedido a un total de 10,500 personas a lo largo de 2023, según una fuente confiable. rastreador de despidos. A sólo 90 días de 2024, esa cifra ya ha alcanzado la asombrosa cifra de 6,000 trabajadores y la palabra crisis está empezando a aparecer en la lengua vernácula de los analistas.

Si bien no existe una razón general para el continuo éxodo en todos los ámbitos, los líderes de la industria tienden a estar de acuerdo en que el rotundo éxito de los juegos durante la pandemia nos llevó inadvertidamente a este punto.

Los 'niveles de participación sin precedentes' durante los períodos de bloqueo, cuando personas aisladas recurrían en masa a los juegos en busca de un nivel de escapismo, supuestamente alimentaron proyecciones poco realistas sobre el crecimiento de la industria en los años siguientes.

Sin embargo, sin una audiencia cautiva, las elevadas facturas salariales derivadas de los picos de contratación de editores se están volviendo insostenibles si se comparan con las proyecciones de ganancias exageradas. En retrospectiva, las cifras eran ingenuamente optimistas, sin medidas de precaución para protegerse contra un posible retroceso.

Años más tarde, la realidad no es tan halagüeña para los ejecutivos del juego. Las inversiones en juegos se ven afectadas mínimos importantes En 2023, Sony se ha quedado muy por debajo de los objetivos de venta de PS5 y, según se informa, los flujos de ingresos se han reducido un 4 % en EE. UU., muy lejos de las ganancias ilimitadas esperadas.

"Es difícil de creer ahora, pero la conversación cultural en ese momento estaba realmente impulsada por la creencia de que estos avances se mantendrían", explicó Laine Nooney, profesora de industrias informáticas.

"La atención de los medios que se dedicó a este aumento [durante la pandemia] en horas transmitidas o dinero ganado realmente contribuyó a una especie de ilusión colectiva de que todo esto iba a continuar para siempre", dijo.

Con la realidad comenzando a hacer efecto años después, tanto los desarrolladores AAA como los independientes están recortando mano de obra como una forma rápida y eficaz de equilibrar las cuentas. Sólo en el último mes, Microsoft despidió a 1,900 empleados de Activision Blizzard, Discord despidió al 17% de su personal, y La Unidad despidió a una cuarta parte de toda su plantilla.

Sin embargo, no es sólo una contratación demasiado entusiasta lo que nos ha llevado a este punto. Por muy injusto que sea, el personal siempre ha sido visto como algo desechable para los editores, y la mayoría de los que tienen una larga carrera en el mundo del juego estarán acostumbrados a vivir de proyecto en proyecto y a ir de un lado a otro sin una verdadera seguridad laboral.

Eso significa que, cuando los costos aumentan debido a la demanda de productos de mayor calidad ('próxima generación'), el capital de riesgo se drena de los inversores cautelosos, o una nueva tendencia tecnológica fracasa inesperadamente - tos, juegos en la nube – Los despidos se consideran una salida viable para quienes están en la cima.

En el panorama de 2024, resulta que la industria tendrá que lidiar con todo lo anterior. En particular, aumento de las tasas de interés solicitar préstamos y utilizar deuda renovable para financiar operaciones se está volviendo, digamos, un desafío económico. Impactos de la inflación todos.

Un excelente ejemplo de la naturaleza implacable de la industria también se está manifestando ahora. Tras una década en desarrollo, el supuesto 'primer juego AAAA' de Ubisoft Skull and Bones ya está destinado a quedar lamentablemente por debajo de su absurdo costo de 200 millones de dólares.

Habiendo sido abofeteado dolorosamente puntuaciones mediocres En los sitios de reseñas, el lanzamiento fallido solo sirvió para revivir el interés en juegos anteriores basados ​​en piratas. Assassin's Creed: Bandera negra y Sea of Thieves. Incluso adiciones a propiedades queridas como Assassin's Creed tampoco está garantizado que tengan éxito.

Volviendo al panorama general, existen esfuerzos alentadores desde la base para aliviar el dolor de cualquiera que sea despedido por los editores de juegos sin previo aviso.

A pesar de la creciente competencia por conseguir puestos de trabajo, los buenos samaritanos dentro de la industria están ejecutando foros y páginas de redes sociales dedicadas a conectar a los desarrolladores con nuevos empleadores. ' de Amir SatvatCuaderno de trabajo del solicitante de empleo' y la página dedicada de LinkedIn han sido beneficios particularmente notables para la comunidad.

Más allá de eso, un número creciente de desarrolladores están sindicalizarse con la esperanza de generar una actitud menos cíclica hacia la contratación y el despido en el sector del juego. Sin duda, los esfuerzos se acelerarán en ese frente, dado el éxodo masivo de Sony ayer.

En última instancia, tal vez sea hora de que los consumidores analicen con mayor escrutinio las llamadas "decisiones de liderazgo". Como elemento vital de los juegos, este tipo de práctica no puede verse como aceptable y ciertamente no como normal.

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