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到 300 年,游戏产业将超过 3.8 亿美元,玩家数量将超过 2030 亿

根据 Midia 的研究,到 300 年,游戏行业的全球年收入预计将达到 3.8 亿美元,活跃玩家数量将达到 2030 亿。

游戏产业是无可争议的娱乐农场之王,其收入是音乐收入的三倍,几乎是银幕收入的四倍,但到 2030 年,这片土地会是什么样子呢?

剧透警告:游戏将继续稳居榜首。

A 报告 商业分析公司 Midia 预测,到本世纪末,该行业的价值将达到令人瞠目结舌的 300 亿美元,全球活跃玩家基数将超过 3.8 亿。

自去年以来,Game Pass、EA Play 和 Google Play Pass 等应用的订阅者数量已从 171 亿增加到 180 亿,创造了 11.7 亿美元的收入。 然而,纵观整个市场,这与游戏内购买的支出相比根本不算什么。

覆盖率67.2% 所有 在支出方面,年底前将有 125 亿美元用于购买游戏内容,其中 72.5 亿美元的大部分用于购买化妆品。 人们确实需要那些 Fortnite 皮肤,是吗?

纵观游戏机、PC 和移动媒体,后者无疑是主要收入来源(105 亿美元),而其他收入分别为 45.3 亿美元和 36.4 亿美元。 云游戏与此同时,它的吸引力稳步上升,约为 4.3 亿美元。

尽管报告中吹嘘的数字令人印象深刻,但其作者卡罗尔·塞维林(Karol Severin)和佩里·格雷沙姆(Perry Gresham)警告说,游戏的增长速度“可以说已经达到顶峰”,并且可能很快就会发生内在的变化。

正如我们之前所讨论的,游戏增长的真正鼎盛时期是在这样的背景下发生的 COVID锁定 2020 年和 2021 年,该数字在 5 年下降了 2022%。

人们相信,今年全球收入将恢复增长,但需要注意的是,全球收入仍将低于 6.5% 左右的通胀率。 报告称,“在接下来的十年里,游戏行业的增长率不会超过中低个位数百分比”。

不管怎样,一旦 2030 年到来,收入来源将是历史上最丰厚的。 游戏内支出预计将增至 176.9 亿美元,而化妆品支出预计将增至 71.4 亿美元。 据报道,移动收入将增长 32.4%,游戏机收入将增长 35.1%,PC 收入将增长 39.3%。

这一预测激增背后的驱动因素为游戏玩家提供了积极和消极的消费趋势。

好消息是,全球互联网和智能手机的普及显然将对经济增长产生巨大影响,同时让发展中地区的人们能够享受未来的游戏体验。

坏消息是,广告和植入式广告也被视为关键的收入驱动因素——我们都知道 社区感觉 关于那个。 想象一下像这样的当代开放世界城市无耻商业道具的范围 赛博朋克2077 or 蜘蛛侠2.

然而,可以说该报告最重要的结论是,由于负担得起的订阅继续阻碍游戏的直接销售,发行商可能不得不限制对开发商的资助。 订阅服务能否填补成为默认发布商的空间?

塞韦林和格雷沙姆表示,这与通过广告或游戏内购买货币化的“免费”游戏的转变相结合,将使该行业“在商业上更加依赖于游戏时间”。

如果您是一名游戏玩家,想知道这对您的短期和长期意味着什么,那么预计未来几年微交易会越来越频繁地出现。

进一步来看,有迹象表明游戏是专门为让我们尽可能长时间地盯着屏幕而设计的。 无论如何,谁需要社交生活或职业?

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