根据 Midia 的研究,到 300 年,游戏行业的全球年收入预计将达到 3.8 亿美元,活跃玩家数量将达到 2030 亿。
游戏产业是无可争议的娱乐农场之王,其收入是音乐收入的三倍,几乎是银幕收入的四倍,但到 2030 年,这片土地会是什么样子呢?
剧透警告:游戏将继续稳居榜首。
A 报告 商业分析公司 Midia 预测,到本世纪末,该行业的价值将达到令人瞠目结舌的 300 亿美元,全球活跃玩家基数将超过 3.8 亿。
自去年以来,Game Pass、EA Play 和 Google Play Pass 等应用的订阅者数量已从 171 亿增加到 180 亿,创造了 11.7 亿美元的收入。 然而,纵观整个市场,这与游戏内购买的支出相比根本不算什么。
覆盖率67.2% 所有 在支出方面,年底前将有 125 亿美元用于购买游戏内容,其中 72.5 亿美元的大部分用于购买化妆品。 人们确实需要那些 Fortnite 皮肤,是吗?
纵观游戏机、PC 和移动媒体,后者无疑是主要收入来源(105 亿美元),而其他收入分别为 45.3 亿美元和 36.4 亿美元。 云游戏与此同时,它的吸引力稳步上升,约为 4.3 亿美元。
尽管报告中吹嘘的数字令人印象深刻,但其作者卡罗尔·塞维林(Karol Severin)和佩里·格雷沙姆(Perry Gresham)警告说,游戏的增长速度“可以说已经达到顶峰”,并且可能很快就会发生内在的变化。
正如我们之前所讨论的,游戏增长的真正鼎盛时期是在这样的背景下发生的 COVID锁定 2020 年和 2021 年,该数字在 5 年下降了 2022%。
人们相信,今年全球收入将恢复增长,但需要注意的是,全球收入仍将低于 6.5% 左右的通胀率。 报告称,“在接下来的十年里,游戏行业的增长率不会超过中低个位数百分比”。