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微软收购 Bethesda 巩固游戏业作为全球最大娱乐产业的地位

很难找到全球大流行的一线希望,但游戏行业正在从 Covid-19 中大获全胜。

Covid-19 造成的经济影响(没有双关语)已经动摇了整个行业并彻底改变了消费者行为。

人们花在自己家中的时间比以往任何时候都多,并且作为 第二次锁定 经过深思熟虑,数字媒体可能会在临近假期时成为一种更有价值的商品——正好赶上下一代游戏机的发布。

视频通话服务、电子商务购物、数字订阅和流媒体平台的参与度飙升,但有一个行业使所有这些成为 2020 年最扩张的行业——游戏。

信息图:游戏:迄今为止最赚钱的娱乐行业 | 统计员

145 年的据称价值为 2019 亿美元,而票房为 42 亿美元,音乐为 20 亿美元,游戏已成为数字娱乐的主要供应商,并且有望超过 的美元200亿元 到 2023 年。在难以实现的时代为人们提供社区感,再加上对现实世界的异想天开的干扰,游戏在锁定方面取得了巨大成功。

虽然全球的科技公司在 XNUMX 月份都在忙着调整他们的企业以适应强加给他们的新形势,但游戏行业照常营业。 在过去几年的博览会上,出版商经常强调整个行业的愿望,即将游戏的未来转向数字货币化并远离实体游戏。

到锁定时,像 Game Pass 和 PSN 这样的成熟服务已经蓬勃发展,那些尚未接受数百款游戏按月付款概念的人很快就接受了。 现在,游戏通行证目前拥有超过 15千万 每月活跃用户,索尼准备在 5 月推出纯数字版的 PlayStation XNUMX。

微软大胆收购贝塞斯达

在 2020 年游戏崛起的恰当展示中,微软刚刚收购了 贝塞斯达其母公司 ZeniMax Media 完成了迄今为止最昂贵的游戏收购,高达 7.5 亿美元。 仅供参考,这几乎是迪士尼为《星球大战》支付的总金额的两倍。

对于那些尚未承认不可避免并购买游戏机或 PC 的人来说,贝塞斯达是世界上最大的私人游戏开发商和发行商之一,也是《上古卷轴》、《辐射》和《毁灭战士》等几个主要特许经营权的幕后推手。

微软计划用这次政变做什么是每个人都在问的问题。 网上的直接反应是索尼支持者的恐惧之一,他们认为微软已经获得了巨大的知识产权,以便在不可避免的控制台战争中占据上风——在这一代的独家游戏中大大落后于其主要竞争对手。

然而,这似乎是加强微软关键功能的又一举措:Game Pass 及其令人印象深刻的第一方套件,而不是对索尼最擅长的方面的直接挑战。 随着 Xbox Series S(更便宜、更小、功能更弱的 Xbox Series X 的迭代)在本公告发布前几周出现,这可能是让 PlayStation 粉丝考虑购买 Xbox 的明智尝试还有他们闪亮的新 PS5。

微软可能会承认,它会在 XNUMX 月的硬件销售中胜出,但超过 美元6bn 单独通过 Game Pass 进入每个你的游戏,微软已经很好地、真正地根据其未来愿景设定了自己的凳子——在未来,游戏将通过订阅服务加载,而不是从我们床下的光盘盒中加载。

不过有一点是肯定的,那些认为游戏只不过是“孩子的游戏”的人将不得不在此次促销后获得严肃的 L。

 

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