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非接触式技术是游戏辅助功能的巨大升级

过去,残疾人玩游戏需要昂贵的专业设备。现在,像 MotionInput 这样复杂且免费的应用程序正在帮助使这项爱好变得更加公平。

拿起控制器或鼠标是大多数游戏爱好者的第二天性,但遗憾的是有很多社区没有这种选择。

在英国, 66% 患有残疾或身​​体状况不佳的游戏玩家表示,他们在尝试玩游戏时面临着实际和经济方面的障碍。在美国,大约 46 万游戏玩家感受到了这种冲突。

对于游戏机玩家来说,索尼和微软都发布了自己的可定制游戏手柄,事实证明这些游戏手柄对某些人来说很有用,但那些患有严重运动障碍的人却几乎没有什么选择可以参与。

然而,随着最近“非接触式”技术的突破,这种包容性差距已明显缩小。

那些以前需要大量投资购买眼动追踪设备等专业设备的人现在可以(从 Microsoft 商店)下载免费软件,其中包含一系列特定于用户的选项和偏好。

MotionInput 的功能无需任何物理接触,可让用户创建对他们及其演奏能力来说完全独特的控制预设。

通过任何现代网络摄像头可见的小手势、动作或面部表情都可以映射到游戏内功能。英特尔提供的人工智能机器学习系统可确保游戏正确对应。

MotionInput 由伦敦大学学院计算机科学教授 Dean Mohamedally 开发,已经研发了四年,并经过了 200 多名学生的测试。现在,它可用于任何标准 PC 或笔记本电脑。

“这个新控制器帮助我玩得更好,”伦敦理查德·克劳德斯利学校 (Richard Cloudesley School) 的运动障碍学生萨菲亚 (Safiya) 在错误审计会议上说道。 '这很容易。它帮助我体验游戏的每一个动作,”她补充道。

围绕数字产品的兴奋确实令人鼓舞,这感觉像是游戏包容性和可访问性的真正分水岭时刻。

虽然近年来 SpecialEffect 和 Able Gamers 等慈善机构帮助人们创建定制控制器,但直到 MotionInput 才出现一种可行且经济实惠且有可能产生广泛影响的选择。

阿伯泰大学网络安全高级讲师 Lynsay Shepard 博士认为,现在应该通过让残疾游戏玩家成为未来发展的关键顾问来建立这一成功。

这样,开发人员在尝试定制游戏体验以获得最大乐趣时,可以从最重要的人那里获得具体的见解。

随着世界变得越来越数字化,辅助技术应该努力确保没有人掉队。感谢 MotionInput,我们很高兴看到它还能带来什么。

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