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微软测试新程序以提高游戏可访问性

Microsoft 的目标是让残障玩家尽可能轻松地玩游戏。 一项新计划建议第一方和第三方开发者现在将他们的游戏发送给包容性评估。

来自 ESA 基金会的数据表明,仅在美国就有多达 46 万残疾游戏玩家。

听到微软正在启动一项测试计划以帮助开发人员改进他们的游戏,使其尽可能让残疾人社区的游戏玩家可以访问,这令人难以置信。

微软建议目前正在开发的任何游戏——将在 Xbox 或 PC 上发布——都被发送到程序中,在那里它会与“Xbox 辅助功能指南' (XAG) 并让那些有身体或精神障碍的人有机会提供关于改善整体体验的第一手见解。

昨天更新,(16 月 XNUMX 日)th) XAG 并非旨在强制开发者工作室遵守法律,而是旨在激发他们考虑 每个人 在构建新游戏时做出技术和设计选择。 正如微软所说,“当每个人都玩时,我们都会赢。”

发送给 Microsoft 进行评估的 Beta 游戏将分发给若干具有不同性质的残疾游戏测试人员以获取反馈,最终将返回 Microsoft 提供的针对特定案例的建议。 这些将包括带注释的屏幕截图,显示可以进行改进的地方。

最近 公司博文 指出此过程旨在突出“特定体验的哪些方面可能对某些残疾游戏玩家具有挑战性”。

除了详细的修订外,微软还将提供专业资源,帮助游戏设计师和开发人员对不同的问题以及它们如何影响一个人的游戏能力有一个基本的了解。

还有一个可访问的清单,其中涵盖了“目标关键领域”和“实施指南”,以直接使更改生效。

在此公告之前,微软已经承诺成为包容性游戏的堡垒。 它的 '自适应控制器' 回到 2018 年,采用传统 Xbox 手机的输入,并允许将它们映射到一系列高度可定制的按钮、操纵杆、踏板和开关,供运动功能有困难的人使用。

下一代游戏机(Xbox Series X 和Series S)的增量变化,例如游戏机背面的触觉指示器和标准控制器手柄上增加的纹理也得到了改进 受到测试人员的赞扬 来自残疾人社区的设计选择,旨在“帮助尽可能多的人”。

但是,当涉及到实际游戏时,很少有可用的菜单中提供各种辅助功能选项。

齿轮5 和索尼的 最后的我们第二部分 是显着的例外,后者提供了 60 多种不同的选项,包括视觉、听觉、运动预设、导航辅助、晕动病、文本到语音、战斗可访问性等等。

虽然我们还有很多工作要做,才能使无障碍成为未来游戏开发的强大精神, 来自索尼和微软等公司的噪音 在这方面非常积极。

预计当前的游戏时代将会发生变化,而身体健全的玩家并不是唯一受益的玩家。

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