超过 500 家游戏开发商签署了一封集体信,威胁要关闭 Unity 广告货币化,以回应本月早些时候宣布的贪婪且出乎意料的政策变化。 Unity已经在回溯了。
游戏开发者拒绝受骗,而我们就是为此而来。
本月早些时候,Unity Technologies(跨平台游戏引擎 Unity 背后的公司)对其定价模式进行了一系列改变,令数百名游戏开发商措手不及。
在没有事先警告或指示的情况下,它宣布将 向开发商收费 每次安装“Unity Runtime Code”,用于跨多个平台运行游戏。
关于如何计算安装量,或者某些开发者如何避免向 Unity 支付超过销售游戏利润的更多细节,目前尚未公布。 这一切都非常令人困惑和轻率。
许多依靠 Game Pass 等订阅服务获得吸引力的新兴开发商正确地质疑,如果 数百万游戏玩家 免费下载他们的游戏,同时产生高额门槛费用。
然而,动荡的几周后,Unity 的权力游戏似乎失败了,它要求增加收入的游戏公司现在掌握了所有的牌。
在最初的爆炸性事件发生后不久, 公开信 该数量迅速增加到 500 多家游戏开发商,要求 Unity 改变其定价模式,否则将面临广告收入货币化的大幅削减。