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开发者抗议迫使 Unity 放弃贪婪的政策改变

超过 500 家游戏开发商签署了一封集体信,威胁要关闭 Unity 广告货币化,以回应本月早些时候宣布的贪婪且出乎意料的政策变化。 Unity已经在回溯了。

游戏开发者拒绝受骗,而我们就是为此而来。

本月早些时候,Unity Technologies(跨平台游戏引擎 Unity 背后的公司)对其定价模式进行了一系列改变,令数百名游戏开发商措手不及。

在没有事先警告或指示的情况下,它宣布将 向开发商收费 每次安装“Unity Runtime Code”,用于跨多个平台运行游戏。

关于如何计算安装量,或者某些开发者如何避免向 Unity 支付超过销售游戏利润的更多细节,目前尚未公布。 这一切都非常令人困惑和轻率。

许多依靠 Game Pass 等订阅服务获得吸引力的新兴开发商正确地质疑,如果 数百万游戏玩家 免费下载他们的游戏,同时产生高额门槛费用。

然而,动荡的几周后,Unity 的权力游戏似乎失败了,它要求增加收入的游戏公司现在掌握了所有的牌。

在最初的爆炸性事件发生后不久, 公开信 该数量迅速增加到 500 多家游戏开发商,要求 Unity 改变其定价模式,否则将面临广告收入货币化的大幅削减。

像 Voodoo.io、Azur Games 和 SayGames 这样的大型游戏中流砥柱,代表了数百款游戏,每个都处于最前沿,以同样的方式精明地瞄准了 Unity。

压力进一步加大,一些没有直接受到影响的开发者威胁今后不再使用 Unity 以表示团结,而其他所谓的合作伙伴则权衡利弊 移植他们现有的项目 到竞争对手的游戏引擎,例如 Unreal。

由于很大程度上是被迫的,Unity 现在已经 重新考虑其立场 并声称,只有计划使用即将推出的 Unity 工具包版本的公司才需要在 2024 年及以后处理费用。

对于那些希望使用即将推出的引擎的人来说,任何年收入低于 1 万美元的游戏也将无需付费。 这就是所谓的彻底掉头。

一些人现在对 Unity 的和解感到满意并愿意原谅,但另一些人认为损害已经造成,并将完全避开该引擎。

Glomwood 开发人员表示,“在尝试过之后,你不能保证不会悄悄地从服务条款中删除重要条款” 狄龙罗杰斯 在 X 上。

作为一个对娱乐游戏和更广泛的商业意义上的游戏都抱有浓厚兴趣的人,看到这样的公关灾难在 2023 年继续出现令人震惊。

在娱乐领域,游戏对于抢钱行为的容忍度无疑是最低的,尽管通常是消费者被烧伤了手指。

然而,在这种情况下,看到游戏制作者表现出类似的坚定态度是令人鼓舞的。 这些人在紧迫的期限内工作 高压 提供我们熟悉和喜爱的体验。

他们至少应该有一点透明度——而不是被迟钝的、可能破坏业务的变化所打倒。

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