Nvidia 在 Computex 2023 期间展示了其人工智能和独特角色构建能力。这家游戏巨头展示了一个无害的 NPC 如何在游戏内交互过程中对玩家的独特提示提供生成的即兴响应。
现代游戏中的不可玩角色 (NPC) 数量介于少数和数百之间。
这些次要角色的主要目的是通过执行任务来推进总体叙事,而这些次要角色则肩负着创造情感投入感和充实可玩世界的重任,使其看起来栩栩如生且可信。
与游戏的其他方面一样,这些角色的图形和基本对话随着时间的推移而进步。 比较原版的 天际,例如,现代标题,如 杀手3 or 红色死者救赎II 你会看到在过去十年中取得了多么巨大的进步。
然而,虽然总体标准有所提高,但这并不是说没有改进的余地——而且 很多 在那。 除了一些精心制作的游戏外,与 NPC 的互动仍然让人觉得是必须的,公开的脚本,有时是静止的或愚蠢的。
Nvidia 是 PC 显卡和(最近)AI 计算的领先所有者,它正在寻求使用生成软件的原理来推进游戏构建的这一方面,例如 ChatGPT 和 诗人.
Nvidia 的“Omniverse Avatar Cloud Engine”演示
在本周的年度 Computex 大会上,Nvidia 首席执行官黄仁勋宣布发布“Omniverse Avatar Cloud Engine”(ACE)。
Huang 声称,开发者工具包可以将平淡无奇的 NPC 变成复杂的角色,能够通过自发的语音对话和实时面部动画来响应玩家的原始语音提示。 听起来很牵强吧?
在一个线性 游戏演示,我们应该看到了引擎在运转。 通过第一人称视角,可玩主角进入了一个令人叹为观止的赛博朋克拉面店渲染图,该渲染图采用 Nvidia 的最佳沉浸式技术和虚幻引擎 5 打造。
然而,主要的吸引力始于玩家接近餐厅老板——一个名叫 Jin 的 NPC。
99% 的角色扮演游戏都会出现脚本对话选项,玩家大声说话并收到 NPC 定制的游戏内回应,而不是立即出现。
Jin 显然有一个预先编好的背景故事,其中包含他被迫传达的任务,但根据 Huang 的说法,其他一切都是人工智能的纯粹“即兴创作”。
查看下面的录像。