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Nvidia 的 AI NPC 演示对游戏开发意味着什么

Nvidia 在 Computex 2023 期间展示了其人工智能和独特角色构建能力。这家游戏巨头展示了一个无害的 NPC 如何在游戏内交互过程中对玩家的独特提示提供生成的即兴响应。

现代游戏中的不可玩角色 (NPC) 数量介于少数和数百之间。

这些次要角色的主要目的是通过执行任务来推进总体叙事,而这些次要角色则肩负着创造情感投入感和充实可玩世界的重任,使其看起来栩栩如生且可信。

与游戏的其他方面一样,这些角色的图形和基本对话随着时间的推移而进步。 比较原版的 天际,例如,现代标题,如 杀手3 or 红色死者救赎II 你会看到在过去十年中取得了多么巨大的进步。

然而,虽然总体标准有所提高,但这并不是说没有改进的余地——而且 很多 在那。 除了一些精心制作的游戏外,与 NPC 的互动仍然让人觉得是必须的,公开的脚本,有时是静止的或愚蠢的。

Nvidia 是 PC 显卡和(最近)AI 计算的领先所有者,它正在寻求使用生成软件的原理来推进游戏构建的这一方面,例如 ChatGPT诗人.

 

Nvidia 的“Omniverse Avatar Cloud Engine”演示

在本周的年度 Computex 大会上,Nvidia 首席执行官黄仁勋宣布发布“Omniverse Avatar Cloud Engine”(ACE)。

Huang 声称,开发者工具包可以将平淡无奇的 NPC 变成复杂的角色,能够通过自发的语音对话和实时面部动画来响应玩家的原始语音提示。 听起来很牵强吧?

在一个线性 游戏演示,我们应该看到了引擎在运转。 通过第一人称视角,可玩主角进入了一个令人叹为观止的赛博朋克拉面店渲染图,该渲染图采用 Nvidia 的最佳沉浸式技术和虚幻引擎 5 打造。

然而,主要的吸引力始于玩家接近餐厅老板——一个名叫 Jin 的 NPC。

99% 的角色扮演游戏都会出现脚本对话选项,玩家大声说话并收到 NPC 定制的游戏内回应,而不是立即出现。

Jin 显然有一个预先编好的背景故事,其中包含他被迫传达的任务,但根据 Huang 的说法,其他一切都是人工智能的纯粹“即兴创作”。

查看下面的录像。


后勤问题和早期社区怀疑

对演示的反应与您对游戏社区的预期一样喜忧参半。

虽然许多人称赞正在取得的技术进步和无拘无束的沉浸感的潜力,但其他人则表示,这个概念要么过于雄心勃勃,无法很好地发挥作用,要么是英伟达方面的废话。 毕竟,除了预先录制的镜头外,我们无法验证或试用该技术。

无论你站在栅栏的哪一边,都很难看到一些明显的后勤问题,这些问题可能会立即阻碍这样的事业。

超越 NPC 的机器人表现——随着 AI 学会更好地模仿人类语言,这无疑会得到改善——玩家故意询问基本的、愚蠢的问题,这是任何开始忙碌的支线任务的创建你自己的主角的典型问题。

当面对一个刚刚愤怒戒烟的 12 岁孩子时,Jin 究竟能坚持到什么程度? FIFA 有待观察。 更重要的是,该演示是否纯粹是为了激励投资者?

考虑到在这样一个封闭区域中纯粹用于展示演示的顶级硬件的大量库存,还有一个问题是究竟需要多少处理能力才能为少数 NPC 配备这些功能在一场全面的比赛中。

许多开发人员目前避免渲染工作 镜子 在他们的游戏中优化性能、帧速率和图形保真度。 将 AI NPC 的整个框架加入其中几乎肯定会降低下一代游戏机以及绝大多数 PC 的最大功率能力。

也许开发人员不会以演示尝试的方式接受 ACE 工具包,但主要标题包括 潜行者 2 切尔诺贝利之心索利斯堡 已经在使用 Nvidia 的 '音频对脸' 尝试将角色的面部动画更准确地与其演员的演讲相匹配的应用程序。


这会对开发人员产生什么影响?

假设英伟达逆势而上,找到了一种让 ACE 成为游戏工作室理想选择的方法——也许是通过基于云的基础设施来补偿处理能力——人工智能的大规模引入对业内人士意味着什么?

人们普遍认为,机器人将不可避免地推翻专业的数字工作角色。 无论如何,ACE 达到足够令人信服的标准会使配音演员、动画师和故事作家立即面临风险。 事实上,育碧已经在使用一种名为 代笔.

那些热衷于以进步的名义毫无保留地拥抱 AI 的人将会对几个巨大优势的前景感到兴奋。 仔细想想,小型工作室的好处是非常巨大的。

现在只有庞大的专业开发团队才能实现的雄心勃勃的游戏,实际上只需要一小部分人力就可以实现。 人工智能已经能够贡献从概念艺术和脚本到 3D 动画和动态照明的一切。

AI NPC 真的会出现在下一个列表中吗? 我们很快就会知道的。

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