Menu Menu

Metacritic combats trò chơi 'đánh bom đánh giá' với độ trễ 36 giờ đối với điểm số của người dùng

Metacritic, nổi tiếng rộng rãi là công ty tổng hợp đánh giá cuối cùng, đang giới thiệu độ trễ 36 giờ đối với điểm số của người dùng trên các trò chơi mới trong nỗ lực chống lại 'đánh bom đánh giá'.

Metacritic đang thắt chặt khả năng phòng thủ trước điểm số người dùng quá sớm bằng cách triển khai độ trễ 36 giờ cho tất cả các trò chơi mới trên nền tảng của mình. Với mục đích duy trì trạng thái là công cụ tổng hợp đánh giá xác thực nhất trên web, biện pháp phòng ngừa này nhằm mục đích ngăn người chơi vội vàng đưa ra đánh giá cho các tựa game chưa được phát hành.

Sự thay đổi lần đầu tiên được phát hiện vào đầu tháng này, khi các thành viên của trang diễn đàn nổi tiếng ResetEra đã phát hiện ra rằng tựa đề PlayStation 4 Indie có tên Cao siêu đã không mở cửa cho người dùng phê bình cho đến ngày 9 tháng XNUMXth, mặc dù trò chơi đã chính thức ra mắt hai ngày trước đó. Forbes xác nhận những nghi ngờ ngày càng tăng rằng các biện pháp mới đã được đưa ra, chia sẻ ảnh chụp màn hình tùy chọn điểm số người dùng chuyển sang màu xám Ghost of Tsushima cho đến 36 giờ sau khi phát hành. Trong thanh bên của cả hai trường hợp, một chú thích đọc, 'Vui lòng dành thời gian chơi trò chơi.'

Trong một cuộc phỏng vấn với GameSpot, người phát ngôn của Metacritic lặp lại quan điểm đó: 'Gần đây, chúng tôi đã triển khai khoảng thời gian chờ 36 giờ cho tất cả các đánh giá của người dùng trong phần trò chơi của chúng tôi để đảm bảo các game thủ của chúng tôi có thời gian chơi các trò chơi này trước khi viết đánh giá của họ.'

Những người phụ trách trang web cho rằng quyết định này được thúc đẩy bởi 'nghiên cứu theo hướng dữ liệu' và được thực hiện 'với sự đóng góp ý kiến ​​của các nhà phê bình và chuyên gia trong ngành', nhưng thực tế là hệ thống mới đang được giới thiệu chỉ vài tuần sau khi phát hành Phần cuối cùng của phần II cho thấy rằng toàn bộ cơn bão trong tách trà có thể ảnh hưởng đáng kể đến quyết định.

Như chúng ta báo cáo trở lại vào tháng XNUMX, bản độc quyền trên PlayStation đã bị một bộ phận người hâm mộ chê bai vì bản chất của những rò rỉ cốt truyện lớn trong quá trình phát triển. Ngất ngưởng với hướng đi mới táo bạo, người dùng Twitter đã hướng một loạt lạm dụng vào giám đốc Neil Druckmannvà trò chơi đã trở thành meme hot nhất tháng XNUMX trên Reddit. Tua nhanh đến bản phát hành thực tế, và các cuộc phản đối leo thang đầy rẫy khi xem xét lại vụ đánh bom.

Người chơi đã tiến hành một cuộc chiến ủy nhiệm trên Cuối cùng của chúng ta IIvà chỉ trong vòng vài giờ, điểm số trung bình của người dùng chỉ ở mức 3/10 ít ỏi với hơn 5000 lượt đánh giá. Xem xét trò chơi có thời gian chơi khoảng 30 giờ - và sự đồng thuận chuyên môn là khoảng 95/100 - thật an toàn khi giả định rằng điểm số của một người dùng trong ngày có lẽ mang tính cảm tính hơn là vô tư.

Đây không phải là trường hợp đầu tiên của việc người chơi cay đắng làm hỏng sự đồng thuận quan trọng trực tuyến. Mới năm ngoái, Van đã bị buộc phải báo cáo các đánh giá công khai tiêu cực là 'hoạt động đánh giá lạc đề' cho một đứa trẻ XNUMX tuổi khi đó Borderlands 2, sau khi người hâm mộ ngoại lệ với tin tức rằng Borderlands 3 sẽ tạm thời độc quyền cho Epic Games Store.

Cá nhân tôi cảm thấy lo lắng rằng Metacritic đang đứng lên chống lại những kẻ muốn làm hỏng cộng đồng tuyệt vời mà nó đã xây dựng. Mọi người sẽ luôn xem xét các trang tổng hợp để có ý kiến ​​trung thực và được đo lường, và những người phản đối cần phải nắm bắt ý kiến ​​của họ ở nơi khác.

Khả Năng Tiếp Cận