Menu Menu

Công nghệ VR có được thiết lập để tiếp quản không gian cuộc gọi video không?

Các cuộc họp thực tế ảo có phải là bước hợp lý tiếp theo từ cuộc gọi điện video trong một thế giới sống động không?

Trong khi đại dịch coronavirus đã tàn phá một số thị trường việc làm nhất định, nó đã truyền cảm hứng cho các công ty công nghệ đổi mới và giữ cho các doanh nghiệp phát triển mạnh từ một môi trường xa xôi. Trong 12 tháng thay đổi hoàn toàn, chúng tôi đã thích nghi với một xã hội lấy Zoom làm trung tâm, nơi mọi người quen với cuộc sống gần gũi với cuộc sống bình thường của họ thông qua vỏ bọc của các nền tảng trực tuyến.

Với kỷ lục gai trong đăng ký kỹ thuật số, thương mại điện tử và trò chơi, chúng ta hiện đang tiêu thụ nhiều phương tiện kỹ thuật số hơn bao giờ hết và ranh giới giữa sự tiện lợi và công nghệ liên tục bị xóa nhòa. Nơi mà một khi viễn cảnh cả tuần ở nhà với những thói quen tập luyện trực tuyến, các cuộc hẹn khám bệnh, mua sắm và giao lưu buổi tối sẽ được coi là xa vời và hơi khó chịu, thì vào năm 2020, nó đã trở thành bình thường mới.

Chúng tôi đã sử dụng công nghệ để tiếp tục duy trì theo cách tốt nhất có thể, nhưng một số công ty khởi nghiệp có hiểu biết đang tìm cách nâng cao hơn nữa. Các quy tắc về khoảng cách xã hội vẫn được áp dụng (có thể mơ hồ) và mọi người đang tìm kiếm những cách giao tiếp từ xa hiệu quả và cá nhân hơn cho cả công việc và giải trí. Sự đồng thuận trong ngành là câu trả lời nằm trong công nghệ AR và VR.

Công ty kỹ thuật công nghệ không gian đã ví trải nghiệm cuộc gọi điện video hiện tại giống như một 'chiếc hộp trong lưới' và là những khái niệm táo bạo tiên phong để đưa các cuộc họp ảo lên một tầm cao mới. Cho đến nay, AR phần lớn đã được sử dụng để tạo ra những trải nghiệm chơi game mới lạ như Pokémon Go và các bộ lọc ảnh tự sướng ngốc nghếch cho các nền tảng truyền thông xã hội, nhưng Spatial hình dung ra thời điểm mà chúng ta sẽ không thể hiện những chú ếch đang tắm hoặc T-Rexes vào không gian sống của chúng ta mà là những hình đại diện thực tế của bạn bè, gia đình và đồng nghiệp của chúng ta.

Được mô tả là Google Tài liệu về thực tế tăng cường, ứng dụng Spacial sử dụng công nghệ máy học để biến một bức ảnh đơn lẻ thành mô hình 3D kỹ thuật số có thể hoạt động từ thắt lưng trở lên bằng cách sử dụng tích hợp theo dõi bàn tay - đồng thời bắt chước chuyển động của khuôn mặt và môi với AI. Từ đây, người dùng có thể tham gia các phòng họp và tương tác với những người khác một cách tự do, đưa các tài sản kỹ thuật số vào không gian như video hoặc thiết kế sản phẩm để mọi người có thể xem và thao tác.

Bạn sẽ đúng khi nghĩ rằng kết quả có thể hơi kỳ quặc và rất buồn cười… Tôi sợ khi nghĩ rằng sẽ có bao nhiêu dabs được thực hiện trong một tháng kể từ khi ra mắt. Tuy nhiên, những người đủ may mắn để thử nó sẽ nhanh chóng rơi vào cảm giác về một thung lũng kỳ lạ, với công nghệ cung cấp một thế giới có cảm giác thực hơn một chút so với Zoom, nhưng ít kỳ quái hơn nhiều so với một trò chơi.

Spatial kiên quyết rằng tương lai của các cuộc họp 'thực tế hỗn hợp' sẽ diễn ra thông qua các thiết bị mượt mà và nhập vai như kính thông minh, nhưng hiện tại buộc phải phát triển và thử nghiệm công nghệ của họ bằng cách sử dụng nhiều loại tai nghe VR trên thị trường hiện nay.

Vững chắc trong cùng một dấu ngoặc, Facebook đang tham gia vào hành động với 'Văn phòng vô hạn'cho Oculus Quest, mang một màn hình toàn cảnh kỹ thuật số dựa trên Trình duyệt Oculus vào không gian thực của người dùng hoặc một nền kỹ thuật số sống động cho những người chưa thu dọn. Khi bật tai nghe, cảnh báo thời gian thực sẽ bật lên từ điện thoại và email của mọi người, đồng thời chúng có thể hoạt động bằng cách sử dụng kết hợp bàn phím tương thích và theo dõi bàn tay để điều hướng giữa các màn hình một cách đơn giản. Thành thật mà nói, tôi muốn một cái và tôi đã trở lại làm việc được hơn một tháng.

Chúng tôi không cố gắng gợi ý rằng ý tưởng sử dụng VR cho các mục đích khác ngoài chơi game là một khái niệm hoàn toàn mới. MicrosoftHoloLens của được sử dụng để vẽ các bản thiết kế cho các thiết kế sản phẩm và các dự án công nghiệp, Apple được cho là đã thuê hơn 1000 kỹ sư làm việc trên kính thông minh và Google đã phát hành các bản trình diễn cho 'Glass' vào năm 2013. Những gì chúng ta đang thấy chắc chắn là một nỗ lực tăng tốc trên quy mô toàn ngành để tận dụng các xu hướng do Covid-19 tạo ra.

Tất cả những phát triển này đều cực kỳ thú vị, nhưng sự thật mà nói, chúng ta có lẽ đang có một cách để nhận ra hoàn toàn khái niệm về không gian họp VR cho tiêu dùng phổ thông. Khi nói về hậu cần, chúng ta cần mạng 5G luôn hoạt động để giảm thiểu độ trễ và trục trặc mà chúng ta gặp phải ngay cả khi thực hiện các cuộc gọi Zoom 2D và điện toán đám mây sẽ là yếu tố không thể thiếu để bù đắp cho sức mạnh xử lý nặng nề mà tai nghe VR sử dụng hiện nay.

Sau đó, chúng tôi nhận được các khoản phí. Với 2 chiếc HoloLens được bán với giá 3,500 USD / chiếc, một cặp kính thực tế hỗn hợp sẽ có giá bao nhiêu? Hiện tại, tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể tốt với Zoom.

Khả Năng Tiếp Cận