Menu Menu

Các nhà đầu tư đặt cược vào tính lâu dài của thói quen chơi game bị khóa

Các hạn chế về khóa mạng có nghĩa là nhiều người trong chúng ta đang đổ xô vào các trò chơi điện tử trực tuyến để đánh lạc hướng bản thân và các nhà đầu tư đang hy vọng xu hướng này sẽ tiếp tục vượt qua đại dịch.

Tôi chắc chắn rằng tôi không đơn độc khi nói rằng tôi đã cười thêm vài giờ để chơi trò chơi điện tử kể từ khi khóa máy bắt đầu hơn ba tháng trước. Trong khi gần như mọi ngành công nghiệp khác phải vật lộn để đối phó với những thay đổi không thể đoán trước xung quanh coronavirus, thì trò chơi và phát trực tuyến đã phát triển mạnh mẽ.

Nền tảng trò chơi Unity mới được công bố gần đây số người chơi hoạt động hàng ngày tăng 46% và doanh thu tăng vọt đáng kể, với lý do đại dịch là nguyên nhân trực tiếp. Người Mỹ cũng được báo cáo đã chi kỷ lục 10.86 tỷ đô la cho việc chơi game trong quý đầu tiên của năm nay, trong khi doanh số bán hàng trong tháng 52 đã tăng 977% so với năm ngoái ở mức XNUMX triệu đô la.

Epic Games, chủ sở hữu của các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến cực kỳ phổ biến như Fortnite, Rocket League và nhiều thương hiệu khác, sắp đảm bảo vòng tài trợ mới nhất là 750 triệu đô la và đã được định giá lại ở mức 17 tỷ đô la, tăng 2 tỷ đô la so với năm 2018. Các nhà đầu tư mới như T. Rowe Price Group Inc. và Ballie Gifford cũng đang tham gia, mặc dù một số chi tiết và tổng số vẫn chưa được hoàn thiện.


Tại sao trò chơi điện tử lại tỏ ra có lợi nhuận như vậy?

Tất cả sự tăng trưởng này là bằng chứng cho thấy rằng trò chơi điện tử là nguồn giải trí phổ biến đối với rất nhiều người trong chúng ta trong giai đoạn hạn chế này của năm. Thời gian phát trực tuyến và xem trên Netflix nói chung rõ ràng là tăng, nhưng dường như không có gì khá sinh lợi như trò chơi điện tử.

Có một vài lý do có thể giải thích tại sao lại như vậy. Nhiều người chơi trực tuyến trong các tựa game ngân sách lớn mang lại cho bạn lý do để trò chuyện với những người bạn mà bạn không thể gặp trực tiếp. Những người bạn đồng hành của tôi dành hàng giờ cho Rocket League, Sea Of Thieves hoặc Minecraft với tai nghe của họ được bật tại tất cả thời gian, trò chuyện với bạn bè và gia đình trong khi chơi game cùng một lúc. Đó là sự cân bằng hoàn hảo giữa trò chuyện và giải trí.

Trò chơi cũng dễ dàng kiếm tiền hàng ngày. Các công ty có thể cung cấp cho người chơi các vật phẩm trò chơi, vượt qua trận chiến, nội dung theo mùa và mỹ phẩm thay đổi thường xuyên, cung cấp động lực liên tục để người tiêu dùng chia sẻ nhiều tiền hơn. Đó không chỉ là trường hợp trả phí tham gia hoặc đăng ký một lần - các công ty trò chơi có thể liên tục cung cấp chiến lợi phẩm trong trò chơi để kiếm lợi nhuận kếch xù. Với tất cả các số liệu thống kê về tỷ lệ phần trăm cao đến từ các công ty hàng đầu trong lĩnh vực kinh doanh, có vẻ như phương pháp này đang hoạt động cực kỳ hiệu quả.


Làm thế nào điều này sẽ tiếp tục đăng khóa?

Các nhà đầu tư đang ngân hàng trên đà này tiếp tục ngay cả khi các biện pháp khóa cửa bắt đầu được nới lỏng.

Cách tiếp cận này có ý nghĩa vì các địa điểm trực tiếp sẽ không thực sự có thể hoạt động hoàn toàn cho đến ít nhất là năm 2021, ngoại trừ chương trình lái xe hoặc sự kiện mới lạ. Chúng tôi vẫn sẽ dựa vào TV và bảng điều khiển để giải trí của chúng tôi tốt hơn so với việc kết thúc các biện pháp tạo khoảng cách xã hội, khiến cho việc đầu tư trở nên đáng giá hơn đối với các doanh nghiệp lớn.

Trò chơi cũng có thể tổ chức các sự kiện như hòa nhạc ảo và chiếu trực tiếp các chương trình. Travis Scott gần đây đã 'biểu diễn' ảo trong Fortnite và nó đã được hơn 28 triệu người xem. Đó là những con số cực kỳ ấn tượng, sẽ là một vấn đề lớn đối với ngay cả những chương trình truyền hình có kinh phí cao nhất hiện có.

Ngành công nghiệp trò chơi không có gì đáng bị chế giễu, và có vẻ như việc khóa chặt và cô lập vô thời hạn có thể thực sự giúp nó trở nên đồng đều thêm dominant hơn là nó đã có. Chẳng bao lâu nữa, tất cả chúng ta có thể là tài sản của Epic Games, phải chơi Fortnite mãi mãi - mặc dù chúng ta sẽ vượt qua cây cầu đó khi chúng ta đến đó.

Khả Năng Tiếp Cận