Các hạn chế về khóa mạng có nghĩa là nhiều người trong chúng ta đang đổ xô vào các trò chơi điện tử trực tuyến để đánh lạc hướng bản thân và các nhà đầu tư đang hy vọng xu hướng này sẽ tiếp tục vượt qua đại dịch.
Tôi chắc chắn rằng tôi không đơn độc khi nói rằng tôi đã cười thêm vài giờ để chơi trò chơi điện tử kể từ khi khóa máy bắt đầu hơn ba tháng trước. Trong khi gần như mọi ngành công nghiệp khác phải vật lộn để đối phó với những thay đổi không thể đoán trước xung quanh coronavirus, thì trò chơi và phát trực tuyến đã phát triển mạnh mẽ.
Nền tảng trò chơi Unity mới được công bố gần đây số người chơi hoạt động hàng ngày tăng 46% và doanh thu tăng vọt đáng kể, với lý do đại dịch là nguyên nhân trực tiếp. Người Mỹ cũng được báo cáo đã chi kỷ lục 10.86 tỷ đô la cho việc chơi game trong quý đầu tiên của năm nay, trong khi doanh số bán hàng trong tháng 52 đã tăng 977% so với năm ngoái ở mức XNUMX triệu đô la.
Epic Games, chủ sở hữu của các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến cực kỳ phổ biến như Fortnite, Rocket League và nhiều thương hiệu khác, sắp đảm bảo vòng tài trợ mới nhất là 750 triệu đô la và đã được định giá lại ở mức 17 tỷ đô la, tăng 2 tỷ đô la so với năm 2018. Các nhà đầu tư mới như T. Rowe Price Group Inc. và Ballie Gifford cũng đang tham gia, mặc dù một số chi tiết và tổng số vẫn chưa được hoàn thiện.