Menu Menu

Cách Ampverse mang thể thao điện tử đến với đại chúng

Ra mắt vào năm 2019, Ampverse đã giúp đưa các thương hiệu như Samsung và Garnier vào thị trường thể thao điện tử, thúc đẩy ngành này tiến xa hơn vào dòng chính.

Ngành công nghiệp thể thao điện tử tiếp tục phát triển theo cấp số nhân trên toàn cầu, với thị trường Đông Nam Á tạo ra doanh thu hơn 4.4 tỷ USD năm ngoái một mình.

Nó đang trở thành một thị trường ngày càng sinh lợi cho các doanh nghiệp tham gia, đặc biệt nếu họ hy vọng mang lại những người tiêu dùng Thế hệ Z, những người nổi tiếng khó nhắm mục tiêu. Chúng tôi đã chứng kiến ​​một loạt các công ty ngoài lĩnh vực công nghệ và trò chơi bắt đầu tài trợ cho các sự kiện và giải đấu quy mô lớn trong những năm gần đây - Coca Cola hiện đã có Twitter thể thao điện tử và Louis Vuitton hợp tác với Liên minh huyền thoại trong Tháng XNUMX năm ngoái.

Điều này không có nghĩa là mỗi Tuy nhiên, thương hiệu under the sun mới mở cửa tài trợ cho thể thao điện tử, bất chấp sự phát triển vượt bậc và thành công liên tục với các game thủ trẻ.

Các đại lý tiếp thị nhỏ mới thành lập như Đảo ngược đang giúp thu hẹp khoảng cách và mang lại nhiều công ty chính thống hơn, có khả năng khuyến khích thể thao điện tử cạnh tranh với các ngành thể thao truyền thống.

Cho đến nay, Ampverse đã đưa Samsung, Garnier, Shell và Tesco Lotus vào thị trường mới nổi này, với kế hoạch tăng đáng kể danh mục đầu tư đó trong những năm tới.

Nói chuyện với KrAsia, Người sáng lập Ampverse và cựu giám đốc điều hành Twitch, Ferdinand Gutierrez giải thích rằng ông muốn công ty của mình tiếp tục hình thành quan hệ đối tác trong toàn khu vực Đông Nam Á và cuối cùng tạo ra nội dung thể thao điện tử của riêng mình.

Ông cũng nói rằng Ampverse nhấn mạnh phần thưởng sinh lợi mà các nhà tài trợ thể thao điện tử hiện tại tạo ra khi quảng bá ý tưởng với các thương hiệu hoài nghi. 'Giống như khi tôi làm tiếp thị kỹ thuật số vào đầu những năm 2000. Chúng tôi phải nhấn mạnh rằng thị trường đang kiếm tiền thấp. '

Để đạt được mục tiêu đó, công ty đang hy vọng sẽ thay đổi ấn tượng chung mà thể thao điện tử có với khán giả chính thống. Gutierrez nhấn mạnh rằng Thế hệ Z 'không xem TV, sử dụng trình chặn quảng cáo và họ không tham gia vào quảng cáo' - điều quan trọng là tạo ra nội dung gốc, hấp dẫn, tập trung vào trò chơi và thể thao điện tử. Sự phát triển vượt bậc của nó với khán giả châu Á và phương Tây có thể dễ dàng biến điều đó thành hiện thực và phát trực tuyến tiếp tục được yêu thích với Gen Z.

Thể thao điện tử đã gần đạt đến vị thế chính thống thực sự vào cuối năm 2019, nhưng đại dịch đã mang lại cơ hội chính cho ngành công nghiệp phát triển mạnh mẽ.

Những câu chuyện thành công của các công ty tiếp thị như Ampverse là bằng chứng cho thấy rằng có một tương lai dài hạn, khả thi về mặt thương mại ở phía trước cho ngành này, đặc biệt nếu những công ty lớn như Coca Cola và McDonald's bắt đầu cam kết hoàn toàn với các khoản tài trợ quy mô lớn. Số tiền được bơm vào càng nhiều, tổng giải thưởng càng lớn và càng có nhiều khả năng khán giả quy mô lớn theo dõi.

Mong đợi nhiều công ty như Ampverse sẽ xuất hiện trong vài năm tới. Thể thao điện tử rất có thể sẽ mở rộng gấp hai hoặc gấp ba lần khi đại dịch tiếp tục diễn ra vô thời hạn và các giải thưởng của giải đấu Fortnite sẽ sớm trở nên hấp dẫn, tôi chắc chắn.

Ai thậm chí cần xổ số vào thời điểm này?

Khả Năng Tiếp Cận