Menu Menu

Tại sao chúng ta cần ngừng đặt các nhà phát triển vào tình trạng 'khủng hoảng'

Cyberpunk 2077 đã bị xóa khỏi PlayStation Store vì không ổn định và có nhiều lỗi. Đó là kết quả của áp lực ngành và thời gian suy thoái - mọi thứ có cần thay đổi không?

Tựa đề mới nhất của CD Projekt Red, cyberpunk 2077, có cuối cùng ra mắt cho cả PC và console, sau gần XNUMX năm chờ đợi và XNUMX lần trì hoãn.

Dự định trở thành người kế nhiệm xứng đáng cho trò chơi cuối cùng của studio, The Witcher 3, tựa game nhập vai khoa học viễn tưởng thay vào đó đã trở thành nạn nhân của sự ra mắt vội vàng và đầy lỗi đã làm hoen ố danh tiếng của trò chơi và làm tổn hại đến thiện chí của studio với người tiêu dùng.

cyberpunk hầu như không chạy trên PS4 và Xbox One. Tốc độ khung hình thường xuyên giảm xuống dưới XNUMX, NPC và mật độ thành phố thiếu đáng kể, nó đang thu thập dữ liệu với lỗi và thường xuyên gặp sự cố. Đó là một cơn ác mộng đối với hàng triệu người đã đặt hàng trước trên các bảng điều khiển này và tiền hoàn lại hiện đang được cung cấp cho bất kỳ ai không hài lòng với trải nghiệm của họ.

Sony đã xóa tiêu đề này khỏi PlayStation Store và CD Projekt Red's cổ phiếu đã giảm kết quả là 20% - đồng giám đốc điều hành của nó, Adam Kicinski thậm chí đã xin lỗi và gọi đó là 'cách tiếp cận sai lầm'. Yikes. Mặc dù vậy, chúng tôi đã có một số meme hài hước xuất hiện trong toàn bộ vấn đề, như mọi khi - bản nhại đồ họa N64 này là một điểm nhấn cụ thể.

Sự phẫn nộ đã tràn ngập trên các phương tiện truyền thông xã hội và nguồn cấp dữ liệu Reddit trong tuần qua, khi người hâm mộ tranh cãi xem ai là người phải đổ lỗi, điều gì thực sự đã xảy ra và liệu chúng ta với tư cách là người tiêu dùng đặt kỳ vọng của mình quá cao. Đây cũng không phải là lần đầu tiên điều này xảy ra. Các tiêu đề đã được vội vã ra khỏi cửa để đáp ứng kỳ vọng cao cả của nhà xuất bản hết lần này đến lần khác với chi phí của các nhà phát triển, dẫn đến các sản phẩm cuối cùng bị lỗi khiến mọi người tham gia thất vọng.

Sky No Man, Ca, Red Dead Redemption 2Fallout 76 tất cả đều trở thành nạn nhân của điều kiện làm việc căng thẳng và ra mắt lộn xộn, và đã đến lúc sự chuyển dịch trong ngành kéo chúng ta khỏi những nhân viên làm việc quá sức và những trò chơi tồi tệ dựa vào các bản vá lỗi trong tương lai để ở trạng thái có thể chấp nhận được.


Điều gì đã xảy ra với sự ra mắt của Cyberpunk 2077?

CD Projekt Red lần đầu tiên giới thiệu trò chơi vào tháng 2013 năm XNUMX, gần như tám năm trước.

Để đưa điều đó vào quan điểm, GTA V thậm chí vẫn chưa được phát hành, cũng không có PS4 hay Xbox One. Tôi vẫn còn học cấp hai và ý tưởng Donald Trump trở thành tổng thống chẳng qua là một trò đùa. Nó được một Dài thời gian, có nghĩa là kỳ vọng đã tăng đều đặn khi năm tháng trôi qua. Kết hợp điều đó với bốn lần trì hoãn và bạn có thể thấy lý do tại sao người hâm mộ muốn cuối cùng được chạm tay vào danh hiệu này.

Việc ra mắt gần như không thể chơi được đã là một sự thất vọng lớn khi xem xét sự chờ đợi lâu dài này. Hầu hết mọi người mong đợi nó sẽ hoạt động, ít nhất và các phương tiện truyền thông đã đặc biệt chỉ trích CD Projekt Red ngăn chặn các cảnh quay giao diện điều khiển trước khi ra mắt.

Các quyết định kinh doanh lừa dối như thế này có nghĩa là người chơi console đang mua một sản phẩm không có cảnh quay thực tế hoặc bằng chứng rằng nó hoạt động, buộc họ phải mù quáng.

Các nhà phát triển tại công ty cũng được báo cáo đã làm việc trong nhiều tháng trong 'thời gian bẻ khóa tùy chọn' đã gọi ra bởi Polygon vì phá hoại và vô trách nhiệm.

Các công ty khác đã phải đối mặt với sự giám sát tương tự trong quá khứ, đặc biệt là Rockstar vì sự phát triển của tiêu đề mới nhất của mình Red Dead Redemption 2. Crunch đã là một mối quan tâm nghiêm trọng trong ngành trong nhiều năm và cyberpunk 2077 thật không may, ví dụ mới nhất về việc một nhà xuất bản cấp cao đẩy nhân viên đến mức cực đoan.


Thời gian crunch là gì và tại sao nó xấu?

Thời gian khó khăn là khi một studio đẩy nhân viên làm việc quá nhiều giờ, thường là kéo dài vào cuối tuần, để hoàn thành sản phẩm kịp thời hạn hoặc ngày phát hành. Thông thường, các nhà phát triển không được trả thêm tiền cho thời gian này và tiền lương có xu hướng thấp khi xét đến khối lượng công việc cần thiết để tạo ra một cái gì đó như cyberpunk 2077.

Tôi có lẽ không cần giải thích tại sao crunch lại xấu cho cả tinh thần và sức khỏe tinh thần, nhưng trong trường hợp bạn không bị thuyết phục, nhiều người sáng tạo trò chơi đã nói dài trên các diễn đàn internet chẳng hạn như Reddit về việc đánh thuế nó thực sự có thể như thế nào. Cuộc sống gia đình phải tạm dừng, tình trạng kiệt sức là điều vô cùng phổ biến, và kết quả là sự luân chuyển của nhân viên diễn ra nhanh hơn. Nó chỉ hút tất cả các vòng.

Tất cả những điều này rõ ràng đã xảy ra trong những tháng dẫn đến Cyberpunk 2077's phóng. Tin tức có vỡ ra trong vài ngày qua, các nhà phát triển đã phải đối mặt với các đội ngũ quản lý và lãnh đạo về tình trạng của trò chơi và các hướng dẫn công việc căng thẳng mà họ bắt buộc phải tuân theo. Tiền thưởng của nhân viên ban đầu cũng được gắn với sự đồng thuận quan trọng tổng thể của trò chơi, mặc dù điều đó hiện đã bị loại bỏ - có lẽ là quá ít, quá muộn.

Sự lôi kéo của trò chơi từ PlayStation Store và sự tiếp nhận hỗn hợp tổng thể - đặc biệt là với những người chơi console - có thể giúp thúc đẩy ngành công nghiệp này phát triển theo hướng lành mạnh và nhất quán hơn. Không ai muốn một lần ra mắt như thế cyberpunk 2077, và nó có thể dễ dàng tránh được với sự chậm trễ thêm và thời gian làm việc hợp lý không làm cho tinh thần của người lao động đi vào bế tắc.


Cần thay đổi điều gì?

Rất nhiều người trong ngành cần phải suy nghĩ lại về cách họ phát hành trò chơi để các tiêu chuẩn của nhân viên thay đổi.

Đối với một, công bố tiêu đề năm trước khi bạn thậm chí bắt đầu phát triển chúng có lẽ không phải là con đường phía trước, vì nó tạo ra sự cường điệu đến mức không thể quản lý được. Thật tốt khi có tiếng vang về tiêu đề của bạn, rõ ràng - bạn muốn nó bán được - nhưng việc xây dựng dự đoán gần một thập kỷ tạo ra áp lực cho các hãng phim, nhà phát triển, người quản lý và người sở hữu cổ phần.

Mọi con mắt đều đổ dồn về Cyberpunk 2077's phát hành bởi vì trong khoảng thời gian dài điên cuồng mà chúng tôi đã chờ đợi - một thông báo bất ngờ khi nó gần đến mức sẵn sàng hơn sẽ là một con đường hợp lý hơn để thực hiện.

Các hãng phim lớn cũng nên đầu tư nhiều tiền hơn vào đội ngũ nhân viên của họ. CD Projekt Red đã bị gắn cờ trên Glassdoor vì cung cấp mức lương thấp và khối lượng công việc đòi hỏi dừng lại. Các công ty khổng lồ kiếm được hàng tỷ USD có thể đủ khả năng trả lương cho nhân viên nhiều hơn hoặc ít nhất là thuê các nhóm lớn hơn để giảm bớt áp lực cho các nhà phát triển cá nhân trong thời kỳ căng thẳng. Crunch không nên chỉ là một hệ quả tất yếu của ngành công nghiệp, mà còn là một ngoại lệ của quy luật.

Các cộng đồng cũng cần cởi mở hơn với sự chậm trễ. Trong khi cyberpunk 2077 đã bị đẩy lùi nhiều lần do thời hạn không hợp lý từ ban quản lý, sự giận dữ từ người hâm mộ trực tuyến khiến việc tiếp tục phát triển trò chơi cho đến khi nó sẵn sàng là rất khó khăn. Không có gì bí mật khi những người hâm mộ trò chơi có thể nổi tiếng thẳng thắn và kịch tính không bao giờ là quá xa - có lẽ cách tiếp cận thoải mái và thấu hiểu hơn từ người tiêu dùng sẽ giúp lật ngược tình thế.

Dù bằng cách nào, chúng ta hãy hy vọng đây là lần cuối cùng chúng ta thấy một bản phát hành thảm hại như cyberpunk 2077. Nó không vui cho bất kỳ ai.

Khả Năng Tiếp Cận