Oyunlarda mikro dönüşümleri çevreleyen tartışmalar geri döndü ve - tahmin ettiniz - EA ön planda.
Hayatta birkaç sabit vardır: güneş doğacak ve batacak, mevsimler gelip geçecek ve EA, oyunlarında mikro dönüşümlere aşırı derecede odaklanmak için oyun topluluğunda gürültüye neden olmaya devam edecek.
Mikroişlem terimine aşina değilseniz, gerçek parayı dış görünümlere, karakterlere veya sarf malzemelerine harcanabilecek dijital para birimine dönüştüren oyun içi satın alımları ifade eder. 1$'dan 80$'a kadar değişen paketler, belirli öğeleri doğrudan elde etmek veya - ve bu biraz sorunlu hale geldiği yer - içinde rastgele öğeler bulunan yağma kutuları satın almak için kullanılabilir. Bu, bir slot makinesini döndürmenin modern eşdeğeridir, ancak bir cep dolusu bozuk para yerine, konsol hesabınızda oturum açmış banka hesap ayrıntılarıyla ödersiniz.
Oyun çevrelerinde EA, son yıllarda kumar davranışlarını ve kazan-öde taktiklerini teşvik etmek için hatırı sayılır bir ölçüt haline geldi. 2017 yılında Battlefront 2 düzenli harcamayı teşvik eden çok oyunculu bir ilerlemeye bağlı yağma kutularını açıkça agresif bir şekilde kullanması nedeniyle çarptı. Bunun sonucu olarak EA, oyun ana çıkışa bile ulaşmadan tüm oyun içi satın alımları geri çekmek ve birçok kez kamuoyundan özür dilemek zorunda kaldı.
Önümüzdeki yıllarda 'daha iyi' olma sözüne rağmen, EA'nın FIFA Ultimate Team – oyuncunun dünyanın dört bir yanındaki liglerden kendi takımlarını kurmasına olanak tanıyan bir PVP çok oyunculu modu – şaşırtıcı bir gelir elde etti. $ 1.5 milyar 2019 yılında satışlarından daha fazla olan FIFA 20 kendi içinde elde edilmiştir. Şimdi birlikte FIFA 2021 piyasada ve EA, mikro dönüşümler üzerine kurulu bir servet biriktirmeye devam ediyor, birkaç ulusların Belçika, Japonya ve Hollanda dahil olmak üzere, oyuncuların oyun içi satın alma gücüne sınırlar koyarak ganimet kutularını düzenlemek için adımlar attılar.