Menü Menü

Microsoft'tan Bethesda, dünyanın en büyük eğlence endüstrisi olarak oyun oynamayı satın alıyor

Küresel bir pandemiye gümüş bir astar bulmak zor, ancak oyun endüstrisi Covid-19'dan büyük kazanıyor.

Covid-19'un neden olduğu ekonomik serpinti (amaçlanan değil), tüm endüstrileri sarstı ve tüketici davranışlarını büyük ölçüde değiştirdi.

İnsanlar kendi evlerinin sınırları içinde her zamankinden daha fazla zaman geçiriyorlar ve ikinci kilitlenme Düşünüldüğünde, dijital medyanın tatil sezonuna yaklaşırken daha da değerli bir meta haline gelmesi muhtemel - tam da yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesi için.

Görüntülü arama hizmetleri, e-ticaret alışverişi, dijital abonelikler ve akış platformları için katılım seviyeleri yükseldi, ancak 2020'nin en geniş kapsamlı endüstrisi olarak tüm bunları gölgede bırakan bir sektör var: oyun.

Bilgi Grafiği: Oyun: Şimdiye Kadarki En Kazançlı Eğlence Sektörü | istatistikçi

Gişeden 145 milyar dolar ve müzikten 2019 milyar dolara kıyasla 42'da 20 milyar dolar olduğu iddia edilen değerle oyun, dijital eğlencenin ana sağlayıcısı haline geldi ve gelirlerini aşma yolunda ilerliyor. $ 200 milyar 2023'e kadar. Ulaşılması zor bir zamanda insanlara gerçek dünyadan tuhaf dikkat dağıtıcı unsurlarla birlikte bir topluluk duygusu sağlayan oyun, karantinada büyük başarı elde etti.

Dünyanın dört bir yanındaki teknoloji şirketleri, Nisan ayı boyunca işletmelerini kendilerine dayatılan yeni ortama göre ayarlamak için uğraşırken, oyun için işler her zamanki gibiydi. Son birkaç yıldaki fuarlarda, yayıncılar, oyunun geleceğini dijital para kazanmaya ve fiziksel oyunlardan uzaklaştırmaya yönelik endüstri çapında bir isteği düzenli olarak vurguladılar.

Kilitlenme başladığında, Game Pass ve PSN gibi yerleşik hizmetler zaten patlama yaşıyordu ve henüz yüzlerce oyun için aylık ödeme konseptini henüz satın almamış olanlar yakında yaptı. Şimdi, Games Pass şu anda 15 milyon Aylık aktif kullanıcılar ve Sony, Kasım ayı için PlayStation 5'in yalnızca dijital sürümünü hazırlıyor.

Microsoft'un cüretkar Bethesda satın alımı

2020'de oyunun öne çıkmasının uygun bir sergisinde, Microsoft yeni satın aldı Bethesda'nin ana şirketi ZeniMax Media, bugüne kadarki en pahalı oyun satın alımında 7.5 milyar dolar kazandı. Sadece referans olarak, bu Disney'in Star Wars için ödediği miktarın iki katına yakın.

Henüz kaçınılmaz olanı kabul edip bir oyun konsolu veya PC satın almayanlar için Bethesda, dünyanın en büyük özel oyun geliştiricilerinden ve yayıncılarından biri ve The Elder Scrolls, Fallout ve Doom gibi birçok büyük franchise'ın arkasındaki beyinlerden biri.

Microsoft'un bu darbeyle ne yapmayı planladığı herkesin dilinde. Çevrimiçi ortamda anında tepki, Microsoft'un önümüze çıkan kaçınılmaz konsol savaşında üstünlük sağlamak için devasa bir fikri mülkiyet edindiğini hisseden Sony destekçilerinin korkusuydu - bu nesil münhasırlık oyununda ana rakibinin büyük ölçüde gerisinde kaldı.

Ancak, görünen o ki bu, Microsoft'un temel özelliğini güçlendirmeye yönelik bir başka adım: Game Pass ve etkileyici birinci taraf paketi, en iyi olanı yapma konusunda Sony'ye doğrudan bir meydan okuma değil. Bu duyurudan sadece birkaç hafta önce Xbox Series S'nin (Xbox Series X'in daha ucuz, daha küçük ve daha az güçlü bir yinelemesi) ortaya çıkmasıyla, muhtemelen PlayStation hayranlarının bir Xbox almayı düşünmelerini sağlamak için zekice bir girişim. parlak yeni PS5'leriyle de.

Microsoft muhtemelen Kasım ayındaki donanım satışlarında koz olacağını kabul etmiş olacak, ancak daha fazlası ile $ 6bn Her birinize yalnızca Game Pass ile gelen Microsoft, gelecek vizyonu açısından iyi ve doğru bir şekilde ortaya koydu - ve bu, oyunların yataklarımızın altındaki disk kutularından değil abonelik hizmetlerinden yükleneceği bir gelecek.

Kesin olan bir şey var ki, oyun oynamayı 'çocuk oyuncağı'ndan başka bir şey olarak görmeyenler bu satıştan sonra ciddi bir L almak zorunda kalacaklar.

 

Engellilerin kullanımları için uygunluk