Oyun geliştirme işinde eski alışkanlıklar kolay kolay silinmiyor ve sektörün önde gelen isimleri bu yılki konferansta ve sonrasında daha fazla kapsayıcılık çağrısında bulunuyor.
Yıllık Oyun Geliştirme Konferansı dün başladı ve haftanın yuvarlak masa toplantılarına, konferanslarına, eğitimlerine ve ödül gösterilerine binlerce kişi katılacak.
Fuarın geri kalanının gidişatını belirleyen temel düşünce 2024 yılı etkinliği, oyun endüstrisinin tüm alanlarında kapsayıcılığı ve çeşitliliği teşvik etmeye yönelik bir oturumla açıldı. Nihayet bu konuyu ele almanın zamanı geldi büyük odadaki fil.
Dörtlü, oyun geliştirme alanındaki homojen kültür hakkında dürüstçe konuştu; bu kültür yıllardır çığ gibi büyüyerek küresel anlamda çeşitlilik, yeni bakış açıları ve ilişkilendirilebilir oyun deneyimlerinin eksikliğine yol açtı.
Kayla Mansell, 'Bu sektörde her şeyi aynı şekilde yaparak çok uzun zaman geçirdik ve insanlar şöyle dedi: 'Bir zamanlar bunu böyle yaptık ve sonra çok para kazandı, o yüzden yapmaya devam edelim'', diye açıkladı.
Gamesight'ın içerik oluşturucu programları başkanı Jennifer Zall'ın ev sahipliği yaptığı panelde, Capcom'un marka pazarlama müdürü Jaclyn Simmons ve sosyal medya yöneticisi Andy Wong'un yanı sıra Lilith Games marka pazarlama müdürü Kayla Mansell de yer aldı.
“GDC! GDC! GDC!” #GDC2024 pic.twitter.com/TYjfHH0NF7
— GDC 2024 (@Official_GDC) 17 Mart, 2024
Nereden geldiğini görebiliyorsun. Her yıl giderek daha iddialı AAA deneyimleri yaratmak için milyonlarca dolar yatırıldığı göz önüne alındığında, bir yayıncının varsayılan tercihi, paralarının karşılığını alabilmek için aşinalığa güvenmektir.
Konuya değinen Andy Wong, şirket yöneticilerinin departman değişikliklerini düşünmeden önce çeşitlilik girişimlerinin satışları ve büyümeyi nasıl artıracağını görmek istediklerini açıkladı.