Meny Meny

Förlag för att höja spelpriserna för nästa generation

2K meddelade förra veckan att NBA 2K21 kommer att kosta $ 70 USD på nästa generation, vilket skapar ett prejudikat för andra förlag att höja priserna - men det borde komma med en minskning av mikrotransaktioner.

Den vanliga prissättningen för videospel kan se en ökning när vi går in i nästa generation konsoler, eftersom 2K har meddelat att det kommer att höja priset på NBA 2K21 med 10 $ USD för PlayStation 5 och Xbox Series X när det sjunker senare detta år.

Det kan bara verka som en mycket liten ökning, särskilt eftersom det bara är för ett spel, men det är troligt att vi kommer att se andra AAA-utgivare följa efter när vi växlar upp mot lanseringen av nästa generation konsoler.

Denna förändring kan ha permanenta effekter på hur spel utvecklas och distribueras och kan också påverka din personliga ekonomi. Ett ökat standardpris är inte nödvändigtvis en dålig sak och det är förståeligt varför det händer, men konsumenterna bör kräva mindre mikrotransaktioner, bytlådor och spelmekanik. Konsumentvänliga titlar som inte mjölkar fans för pengar kommer fortfarande att vara lika viktiga.


Varför kommer priserna att stiga?

Videospel är en extremt komplicerad form av underhållning att producera.

De involverar kreativa talanger inom nästan alla områden - animatörer, författare, designers, kodare, utvecklare, kvalitetstestare och skådespelare måste alla träffas för att skapa en enda produkt. Det är en katalognummer resurser och en enorm ekonomisk börda, särskilt för banbrytande titlar som det tar år att utveckla.

Som Polygon påpekade denna vecka, spel på det hela taget är faktiskt bättre valuta för pengarna än, säg, titta på en film på bio eller gå på teater. Ett videospel på 60 $ kan vara var som helst upp till cirka 100 timmar eller så, med vissa multiplayer-spel som har obestämd livslängd. En ökning av prissättningen är troligen försenad, särskilt med tanke på inflationen och de allt mer krävande processerna för att få dem i hyllor.


Hur kan detta påverka branschen?

Förlag har historiskt använt lyxiga utgåvor av spel med extra varor och belöningar i spelet för att kompensera för de stadigt ökande kostnaderna för att producera spel. Denna modell fungerar exceptionellt bra under vissa omständigheter - Fortnite gör till exempel ett mördande - men används tyngre för spelare med en spelare som har kortare livslängd och mindre möjlighet att generera massor av kontanter på lång sikt.

Om vi ​​ska höja priserna inför nästa generation bör vi också förvänta oss att mikrotransaktioner och lyxigt innehåll blir mindre vanliga. Konsumenterna är snäva mot kontanter som de är, särskilt under pandemin och den hotande lågkonjunkturen, och spelindustrin har en vana att utnyttja vissa metoder för att få så mycket pengar från beroende spelare som möjligt. Att krångla och se till att vi inte blir brända den här gången är viktigt om vi vill att spel ska förbli en ekonomiskt livskraftig hobby.

För närvarande måste vi vänta tills konsolerna släpps och fler titlar är tillgängliga. Vi vet ännu inte om varje AAA-utgivare kommer att följa 2K: s exempel, men det är mycket troligt. Hur som helst, våra plånböcker kommer känner förändringen, det är bara en fråga om huruvida företag kommer att tona ner andra monetära taktiker.

Tillgänglighet