Meny Meny

Mario Kart Tour - Recension

Mario Kart Tour ser ut, men är besviken av de typiska mobila butiksfunktionerna och ett klumpigt kontrollsystem.

Jag har varit en rasande Mario Kart fläkt ända sedan jag kunde plocka upp en videospelkontroll. Under de senaste två decennierna har jag gett varje inlägg i serien en snurr, från den tidiga naughty GameCube-titeln Double Dash hela vägen upp till det senaste Mario Kart 8 Deluxe för omkopplare.

Jag har tillbringat oräkneliga timmar på att perfekta min körlinje på vissa banor, samla på en pinsamt stor mängd poäng genom multiplayer online och slå vänner regelbundet. Så naturligtvis kan du föreställa dig min spänning när ett nytt mobilspel tillkännagavs - Mario Kart Tour.

Spelet släpptes äntligen idag och efter en timmes spel har jag upptäckt att det är en blandad påse med underbar grafik, tillfälliga racingspänningar och frustrerande kontrollscheman som dämpar det roliga i nästan varje tur. Det är ett mer omfattande Nintendo-mobilspel än Djurkorsning or Miitomo och kommer att hålla dig förlovad längre, men om du vill ha den fulla upplevelsen kommer det att kosta dig mer än några öre och kommer förmodligen inte vara lika tillfredsställande som de viktigaste spelen.

Hur fungerar Mario Kart Tour arbete?

Mario Kart Tour är strukturerad annorlunda än tidigare versioner av franchisen och använder mekanik som tillgodoser typiska mobila spelbeteenden.

Snarare än att släppa ner dig i en hel grand prix med fyra långa lopp åt gången, till exempel, Mario Kart Tour delar upp sina koppar i enstaka, förkortade lopp som du kan välja mellan och när som helst. Fokus ligger på korta spelutbrott snarare än långa sessioner och för det mesta fungerar det bra.

Varje lopp är två varv långt och det finns en mängd olika kombinationsresultat, valutor och XP-möjligheter att ständigt höjas när du går. Som förväntat finns det en premiumvaluta tillsammans med freemium-mynt och du kan köpa paketpaket för att låsa upp specifikt innehåll.

Det kan vara lite skrämmande först eftersom det finns mycket här att slå ihop huvudet, men när det klickar hittar du massor av intressanta sätt att anpassa din kart och få bästa möjliga poäng.

Gamla banor är tillbaka från olika epoker av Mario Kart såväl som nya baserade på verkliga platser, inklusive både New York och Paris. Du kan nu skära upp banan och hoppa genom Eiffeltornet ... eller skräp staden, tydligen.

https://youtu.be/84uYTXyLS3c

Multiplayer är för närvarande inte tillgängligt men har utlovats i en framtida uppdatering och vi borde förvänta oss att fler karaktärer och fordon kommer att läggas till de kommande månaderna. Jag blir inte glad förrän Funky Kong är tillbaka på listan.

En visuellt imponerande upplevelse

Så snart du öppnar spelet är det uppenbart att en enorm ansträngning har gått in i spelets utseende, vilket spikar den serietecknade och ljusa färgen i serien. Allt du kan förvänta dig att hitta finns här; föremålslådor, hoppkuddar, färgade drivande gnistor, verken. Många bilar och anpassningsbara alternativ är stora och den nya XP-dynamiken ger en ny nivå av framsteg som gör att du loggar in några dagar.

Nya 'rankade' koppar ger dig möjlighet att vinna större belöningar genom att kombinera dina poäng från fyra tävlingar och rangordna dem mot andra. Den här funktionen fungerar bra och erbjuder ett incitament för spelare att återvända ofta och dela ut belöningar till de mest skickliga spelarna.

Sammantaget känns det som ett tydligt Mario Kart paket, från dess artikelval till sitt hoppande soundtrack. Där det vacklar finns i sitt kontrollschema, löjligt mycket mikrotransaktioner och dyra bytesboxsystem som det kastar åt dig från början.

Ett bombardemang av dyra buntar

Mario Kart Tour verkar ha klämt in alla premiumvalutataktikar möjligt i sin butik och menyer. Spelare kan betala 5 £ per månad för "guld" -medlemskap (samma pris som Apple Arcade som har tillgång till, du vet, hundratals spel i motsats till ett), eller köpa premium "rubiner" som sträcker sig från £ 2 till £ 65. Förutom detkan du också köpa paketpaket för upp till £ 20 som innehåller flera XP-uppgraderingar och en enda karaktär. Den som för närvarande marknadsförs inkluderar Mario.

Ja, du måste betala extra för Mario. I Mario Kart.

Det är lätt att se varför Nintendo har valt att gå denna väg. Mobilspel som erbjuder spelobjekt för riktiga pengar tenderar att tjäna mycket mer pengar än traditionella betala-vid-inträde-titlar. Jag är inte ens emot att inkludera en butik för premiumvaror men här är den överdriven och överväldigande.

Prenumerationsmodellen är inte mycket vettig, med tanke på att det här är ett lätt spel som inte har mycket djup utanför dess anpassningsalternativ. £ 5 i månaden är alldeles för högt med tanke på tävlingen, och den avgiften inkluderar inte ens premium "rubiner" som kostar dig extra. Yngre barn kunde lätt hamna i att spendera hundratals hundratals på det här spelet med inte mycket att visa för det. För mig som känns girig, och dess ständiga avbrott i vanligt spel är inte konsumentvänligt.

Kontrollerna är något klumpiga och inte svarar också. Spelare kommer automatiskt framåt Mario Kart Tour och svep på båda sidor för att vända. Du kan inte röra dig utan att driva, vilket gör styrning till en svår färdighet att vänja sig vid och en som är mycket mer begränsande än något av de viktigaste spelen i serien. Det är omöjligt att vända eller vända sig från banan, vilket resulterar i att genvägar nästan inte finns och minskar behovet av att lära sig varje kurs utantill. Tävlingarna är roliga men linjära, och att använda premiumobjekt kommer troligen att ge dig kanten över tävlingen.

En rolig racer som är fast i transaktioner

Sammantaget, Mario Kart Tour är nog bäst åtnjutits som en fristående spin-off till de faktiska spelen. Det kommer inte att fungera som en ersättning för mario kart 8 deluxe, Det erbjuder inte heller ett tillräckligt solidt kontrollschema för att tävla med någon huvudserietitel. Var det gör arbete bra är i sitt visuella överklagande, progressionssystem och dagliga utmaningar, vilket är ett utmärkt sätt att behålla publikens intresse på lång sikt (även om många av dem kostar riktiga pengar).

Det är bara synd att Nintendo har köpt sig in i den tunga intäktsgenereringstaktiken som används av så många företag i den mobila spelindustrin. Apples nya Arcade-prenumeration är ett medvetet försök att ta itu med den här typen av metoder - de skadar konsumentplånböckerna och är orättvisa spelsystem. Det är särskilt nedslående när man tänker på det Mario Kart riktar sig till stor del mot yngre spelare, som sannolikt inte kommer att vara lika kunniga när det kommer till kontroversen kring lootboxar.

Om innehållet i spelet var billigare och erbjuds genom ett rättvisare system, skulle jag ha mycket kärlek till Mario Kart Tour. Som det står är det en relativt trevlig men bristfällig fri-att-spela racer som kan nå stora höjder om den tappar alla de tunga betalväggarna som omger så mycket av innehållet.

Jag kommer inte att stänga av min switch snart.

2
ut ur 5

Mario Kart Tour är inte en riktig efterträdare till de viktigaste spelen, men det finns lite kul att få.

Det finns ett ramverk för en kvalitetsrubrik här, men det går förlorat på grund av intäktsgenerering, prenumerationsmodeller och begränsande kontrollscheman.

Tillgänglighet