Meny Meny

Call of Duty: Modern Warfare - Review

Call of Duty: Modern Warfare vrider upp nostalgi mätaren och anländer precis i tid för att blåsa nytt liv i en avtagande franchise i sitt 16: e år.

Om du, precis som jag, blev sjuk på de bakre tänderna på exosuit, vägglöpande och otroligt långsökta berättelser som har plågat Call Of Duty under de senaste åren kommer du att andas en lättnad när du slutför dina första uppdrag av Modern Warfareär jordad och otrevlig omstart.

Call of Duty har aldrig skakat bort från kontroverser. På många sätt har det blivit en integrerad del av skyttens design sedan starten, och Infinity Ward har inte haft några oro över att återuppliva sin brutala och oförlåtliga vision om geopolitisk krigföring för den här senaste utflykten.

Modern Warfare är en grundlig återgång till formen, vilket ger serien hela cirkeln medan den fortfarande ger något nytt. Det är multiplayer som antar en ny vinkel mot en väl beprövad formel, och serien är desto bättre för det.


Kampanjen

Under sin åtta timmars körning, Modern WarfareKampanj sätter dig i centrum för ett inbördeskrig i ett fiktivt land i Mellanöstern som heter Urzikstan, och bara ibland erbjuder verkliga platser som Londons livliga West End, utkanten av Verdansk och de en gång lugna gatorna i Sankt Petersburg.

Historien här är precis som den bombastiska blockbuster som visas i trailersna, och om du inte rusar igenom spelet på veteransvårighetsnivå för obligatoriska prestationer / troféer, lyckas det skapa en intensiv, ändamålsenlig upplevelse. Skottet är lika skarpt, tungt och autentiskt som vi har sett från franchisen och drar jämförelser med Rainbow Sixs metodiska, utlösande klämnivå design.

Det har inte alla varit en helt problemfri lansering dock. Activision och Infinity Ward har komma under granskning för vad, vid vissa punkter, känns som en smaklös gamification av verkliga krigsförbrytelser. Men för att ge dem lite utrymme kommer det alltid att bli en kamp som drar igång en kontroversiell och påverkande berättelse som liknar seriens senaste titeln under 2019. Jag tycker personligen att studiens ständiga betoning på "äkthet" i pe-launch-kampanjer. ställa in dem för att falla här.

Kampanjen var avsedd att "återspegla den värld som vi lever i", men den misslyckas i sina försök att hålla en spegel upp mot den moderna militära maskinen eller engagera sig i den verkliga politiken som driver sina gevärsväva huvudpersoner. I verkligheten är det lite för allvarligt och konstruerat. Istället måste spelet tas till nominellt värde. Vad vi har är ett tätt skriptat, känslomässigt och hella roligt tillskott till Call of Duty franchise ... och pojke behövde vi en.

Låt oss nu prata om de bra grejerna. Modern Warfare är en lika spänd skytt - utanför skräckgenren - som jag någonsin har spelat. Det har inte enstaka ikoniska uppdrag som 'All Ghillied Up' eller 'Death From Above', men dess variation i uppdragstyper och nivådesign håller saker och ting intressanta.

För mig utmärker det sig verkligen i smala passager och korridorer där du, med utgångspunkt (som du ofta gör den här gången), kan höra mål som rusar runt dig och är redo för ditt överhängande intrång, och implementeringen av en ny spec ops stil dörrtryckning och lutande hörnmål ger några verkligt hjärtklappande ögonblick. Du kan verkligen säga att devs har arbetat med ex-marines för att få känslan precis rätt.


Flerspelare (pågår)

Sanningsenligt har jag inte sjunkit så många timmar som jag vill Modern Warfares multiplayer den här öppningshelgen, men jag har gett de flesta speltyper en gång och jag räknar ner timmarna innan jag kan åka hem och hoppa tillbaka på det igen. Det är ett ganska bra tecken, eller hur?

Utan bat måste det sägas, detta är ett helt annat spel än tidigare Call of Duty. Normalt kan du hämta en ny skytt, ta hand om kartorna och fortsätta där du slutade. Inte den här gången. Oavsett om du spelar Domination, Team Deathmatch eller Free for All finns det nya principer för spel, och om du inte anpassar dig kommer du att dö ... mycket. Dessa nya kartor är inte lika symmetriska som tidigare, och lekarna varierar kraftigt. Det finns också ett ton fler byggnader och utsiktspunkter per karta än någonsin tidigare.

Som ni kan föreställa er detta kombinerat med förmodligen det mest dödliga skottet hittills att dagarna med att springa runt med en MP5 är långt borta. Aggressivt spel är ett raserecept. Sättet att vinna nu är enkelt; säkra kraftpositioner och håll vinklar. Om någon håller en, döda dem och ta plats. Ofta kan det bli frustrerande att titta på killcam efter killcam där spelare kikar runt en fönsterram eller hukade på ett bord i ett mörkt rum med hagelgevär, men det är precis så som balansen har skiftat.

Sprintning runt kartan är ett fördjupat sätt att hacka på din KD. Ljuddesignen är så skarp att du kan höra fiender närma sig även utan hörlurar och de kommer att visas på den övre kompassen om de är i närheten. Som ett resultat är det bäst för dig att antingen beta människor att närma sig genom att springa och sedan dölja i locket, genom att gå på huk eller genom att lägga till den tysta löpande specialförmågan till din belastning (min personliga preferens).

Den nya betoningen på taktiskt spel, i kombination med autentisk vapenhantering och nära fotorealistiska bilder gör att Call of Duty känns mer som Battlefield. Infinity Ward vill inte höra det, men det är verkligen inte en dålig sak.

För dem som inte kan komma ombord med den långsammare inställningen till skjutspel, är Gunfight där du ska lägga din hatt (eller arméhjälm, vad som helst). Gunfight är ett nytt 2v2-spelläge där snabb eld rundar duor mot varandra med inställda vapenbelastningar i miniatyrkartor. Om rundan varar längre än några minuter visas en flagga i mitten av kartan, några sekunder för att landa locket och du har vunnit rundan ... altfiol, ingen camping. Du kan också chansa din arm med 'No Hud' Kill Deathmatch-varianten. Ju mindre tid du är synlig på UAV, desto mindre tid spenderar du på att styra din controller.


Avslutande tankar

Medan jag fortfarande tar hand om den nya multiplayer, njuter jag grundligt av turen. Call of Duty behövde en ny riktning för att hålla franchisen fräsch och intressant och folk borde välkomna den nya betoningen på taktiskt vapenspel. Sanningen är att jag bara är så överblåst av RCXD-bilar, studsande betties och blir axlad av vägglöpare.

Som någon som alltid har gått igenom Call of Duty kampanjer på veteran, jag saknade verkligen frånvaron av en enda spelare-spelare förra året, och jag är chuffed att ha den tillbaka. Modern Warfare introducerar några riktigt minnesvärda ögonblick och uppmuntrar till ett slags spänning och stramhet som jag aldrig känt för att spela ett spel i denna franchise.

Visst, historien kanske inte är så provocerande som de siktade på, men i en värld full av inaktuella strids royale och plundrare, detta spel påminner oss bara om de gamla goda dagarna. Det är bra att vara hemma.

4
ut ur 5

Ett steg i rätt riktning för franchisen

Tillgänglighet