Meny Meny

Är spelets branschförskjutning vilket gör bytesboxar ännu mer kontroversiella?

Kontroversen kring mikrotransaktioner inom spel är tillbaka, och - du gissade det - EA ligger i framkant.

Det finns några konstanter i livet: solen kommer att stiga upp och falla, årstiderna kommer och går, och EA kommer att fortsätta att orsaka en raus i spelgemenskapen för ett alltför stort fokus på mikrotransaktioner inom sina spel.

Om du inte känner till termen mikrotransaktion avser det köp i spelet som omvandlar riktiga pengar till digital valuta som kan spenderas på skinn, karaktärer eller förbrukningsvaror. Allt från $ 1 till cirka $ 80, paket finns tillgängliga för att direkt få specifika artiklar eller - och det är här det blir lite problematiskt - att köpa lootboxar med randomiserade föremål inuti. Det är den moderna motsvarigheten till att snurra en spelautomat, men istället för en ficka full av mynt betalar du med bankkontouppgifter som är inloggade på ditt konsolkonto.

I spelkretsar har EA blivit det minnesvärda riktmärket för att främja spelbeteende och pay-to-win-taktik de senaste åren. År 2017, Battle 2 slogs för sin uppenbart aggressiva användning av lootboxar bundna till en multiplayer-progression som stimulerade regelbundna utgifter. Nedfallet var sådant att EA tvingades dra tillbaka alla köp i spelet innan spelet till och med slog mainstream-utgåvan och att offentligt be om ursäkt vid flera tillfällen.

Trots löften om att 'bli bättre' de kommande åren, EA: s FIFA Ultimate Team - ett PVP-multiplayer-läge som gör det möjligt för spelaren att bygga sitt eget team av idrottare från ligor över hela världen - raked in en svindlande intäkt på $ 1.5 miljarder under 2019, vilket är mer än försäljningen av FIFA 20 uppnås i sig. Nu med FIFA 2021 på marknaden och EA fortsätter att samla en förmögenhet byggd på mikrotransaktioner, flera nationer inklusive Belgien, Japan och Nederländerna har vidtagit åtgärder för att reglera bytesboxar genom att sätta begränsningar på spelarnas köpkraft i spelet.

Senast har en grupptalan väckt talan mot EA i Kanada med kärandena som upprepar en utbredd känsla av att speljätten drar nytta av mekanik inriktad på barnspel. Även om denna civila sak inte har någon verklig inverkan på regeringens reglering, skulle ett framgångsrikt fall utan tvekan höja pressen på beslutsfattare att överväga att göra grossiständringar.

I en tid där spelabonnemang håller på att bli en vinnande formel för spelutvecklare och utgivare, det är ingen överraskning att bytesboxar fortsätter att växa upp. När nästa generations konsol släpps precis runt hörnet är AAA-titlarna planerade till säljs till $ 70 och som ett resultat vänder sig människor till spelabonnemangstjänster som Game Pass och PlayStation Network för att få mer valuta för pengarna. Med roterande bibliotek med hundratals kvalitetsspel som är tillgängliga direkt för en rimlig månadsavgift har spel blivit årets största underhållningsindustri för första gången i historien.

Alla som ställer in för spelutställningar regelbundet kommer att veta att tillgänglighet är den dominerande branschens drivkraft och anledningen till spelets enorma uppgång de senaste åren. Molnteknik kommer snart att innebära att vi kan spela spel på flera enheter utan att ens vara hemma, konsolkorsspel spelas ut som en vanlig funktion, och Microsoft har precis gaffat ut $ 7.5 miljarder om att skaffa en enda licens för att lägga till sin abonnemangstjänst. I den meningen känns bara spel som driver spelare att spendera valuta i spelet regelbundet sätt ur takt med den riktning industrin tydligt är på väg in i.

Man kan argumentera för att sällan att behöva köpa fullpris-spel vid lanseringen kommer att leda till mer utgifter för bytlådor, men en uthållighet med denna typ av mekanik kommer att vara ett allvarligt riskabelt drag för en förläggares rykte när branschen driver en mer tillgänglig framtid. Gilla EA kommer måste gå med tiden för att förhindra att dess rykte kraschar, som det gjorde redan 2017.

Även om jag inte är helt negativ med att öppna ett Ultimate Team-paket FIFA 21 eller köpa en XP-boost den kugghjul 5, det är uppenbart att utgivare och utvecklare måste lägga mer tonvikt på att tillhandahålla faktiska sätt att tjäna valuta i spelet genom att spela - vilket gör mikrotransaktioner mer till ett val och mindre nödvändighet.

För närvarande drömmer jag om dagen att jag kan ha en anständig Ultimate Team-grupp utan att spendera tio gånger spelets faktiska värde.

Tillgänglighet