Kontroversen kring mikrotransaktioner inom spel är tillbaka, och - du gissade det - EA ligger i framkant.
Det finns några konstanter i livet: solen kommer att stiga upp och falla, årstiderna kommer och går, och EA kommer att fortsätta att orsaka en raus i spelgemenskapen för ett alltför stort fokus på mikrotransaktioner inom sina spel.
Om du inte känner till termen mikrotransaktion avser det köp i spelet som omvandlar riktiga pengar till digital valuta som kan spenderas på skinn, karaktärer eller förbrukningsvaror. Allt från $ 1 till cirka $ 80, paket finns tillgängliga för att direkt få specifika artiklar eller - och det är här det blir lite problematiskt - att köpa lootboxar med randomiserade föremål inuti. Det är den moderna motsvarigheten till att snurra en spelautomat, men istället för en ficka full av mynt betalar du med bankkontouppgifter som är inloggade på ditt konsolkonto.
I spelkretsar har EA blivit det minnesvärda riktmärket för att främja spelbeteende och pay-to-win-taktik de senaste åren. År 2017, Battle 2 slogs för sin uppenbart aggressiva användning av lootboxar bundna till en multiplayer-progression som stimulerade regelbundna utgifter. Nedfallet var sådant att EA tvingades dra tillbaka alla köp i spelet innan spelet till och med slog mainstream-utgåvan och att offentligt be om ursäkt vid flera tillfällen.
Trots löften om att 'bli bättre' de kommande åren, EA: s FIFA Ultimate Team - ett PVP-multiplayer-läge som gör det möjligt för spelaren att bygga sitt eget team av idrottare från ligor över hela världen - raked in en svindlande intäkt på $ 1.5 miljarder under 2019, vilket är mer än försäljningen av FIFA 20 uppnås i sig. Nu med FIFA 2021 på marknaden och EA fortsätter att samla en förmögenhet byggd på mikrotransaktioner, flera nationer inklusive Belgien, Japan och Nederländerna har vidtagit åtgärder för att reglera bytesboxar genom att sätta begränsningar på spelarnas köpkraft i spelet.