Meny Meny

GTA VI-läckor visar att spelbolag måste förbättra säkerheten

I vad som beskrivs som den största spelläckan genom tiderna, stulna pre-alfa-filmer av Grand Theft Auto VI totalt 50 minuter lades ut online under helgen. Kommer detta att få spelutvecklare och utgivare att äntligen förbättra sina säkerhetsåtgärder?

Med tanke på Grand Theft Auto VI kommer realistiskt sett inte att finnas i butik på minst tre år till, att vakna upp på söndagen (18 september) för att se titeln som trendar online var en överraskning. För Rockstar Games var det verkligen det inte del av planen.

När man skratta runt på Twitter för att se exakt vad som pågick, visade det sig snabbt att innehåll från en tidig version av spelet hade läckt ut.

Över 90 separata videor på totalt 50 minuter visades på GTA forum, och till synes i en handvändning spridda över alla sociala medieplattformar. Jag skulle vilja säga att jag inte unnade mig, men jag skulle ljuga.

Läckan härrörde från en användare som heter "teapotuberhacker", som försökte byta med utgivaren för återlämnande av ytterligare outgiven data, inklusive den förmodade källkoden för Grand Theft Auto V, den näst största säljande spel genom tiderna och mest lönsamma media som någonsin gjorts.

Medan vissa till en början var tveksamma till om videorna var legitima, bekräftades deras äkthet när Rockstars moderbolag Take-Two Interactive dök upp i flera upphovsrättsvarningar på YouTube.

Detaljer om läckan

En dag efter att filmen dök upp släppte Rockstar en uttalande på Twitter klargörande att en inkräktare olagligt laddat ner tillgångar från utvecklingen av Grand Theft Auto VI.

Den okände gärningsmannen, som också påstod sig ligga bakom senaste hack i Ubers samåkningsapp, sa att de tog Rockstars material från ett företags Slack-kanal. Om du lyssnar noga kan plattformens meddelandeavisering faktiskt höras sporadiskt genom många av klippen.

När det gäller vad materialet faktiskt innehåller, är det övervägande pre-alfa-material där specifika mekaniker eller animationer testas – under vilka visuella utvecklingsverktyg fortsätter att dyka upp, inklusive karaktärssökning.

En video visar en figur som skjuter ut genom passagerarfönstret i en bil, en annan innehåller en kvinnlig huvudperson som går och springer, och en mer detaljerad scen visar ett halvrenderat uppdrag där ett par håller upp en middag och tar sig en flykt.

Röstskådespeleriet och karaktärerna är flytande animerade, men många av NPC:erna liknar monokroma dockor. Miljön är också relativt gles och obefolkad, vilket tyder på att bygget är i ett mycket tidigt skede.

Ett pågående skämt från spelare på Twitter är det Grand Theft Auto VI i sitt nuvarande tillstånd skulle förmodligen kvalificera sig som en AAA Ubisoft skytt. Jag håller mig utanför det.

Eftersom spelet avslöjas för massorna i ett så trevande skede måste du undra hur skadlig denna läcka kan vara. Kommer företag nu att börja vidta strängare försiktighetsåtgärder under utvecklingen efter en så uppmärksammad incident?

Konsekvenser för den bredare industrin

Bara en dag efter att Rockstars flaggskeppstitel läckte, kom tidiga bilder från Blizzards Diablo IV fått samma behandling. Japp, det har varit en dålig vecka för speltungviktare och problemet snöar uppenbarligen.

Över 40 minuters spelande från den hett efterlängtade ARPG spelades in under en privat Discord-ström och upptäcktes snabbt på Reddit av en användare som heter iV1rus0. Klart längre i utvecklingen än Grand Theft Auto VI, detta kan fortfarande påverka det sista spelet på flera fronter.

Tack och lov, i fallet med Rockstar, verkar det som om dess utbyggnadstid kommer att påverkas opåverkad. Men det betyder inte att det här inte har varit ett betydande bakslag. Med tanke på hur framgångsrikt dess tidigare inträde i franchisen var – och det faktum att det tappade nio år sedan – folk väntar stor saker från nästa.

Fansen trålar redan igenom klipp med ett mikroskop, och en del av spelgemenskapen har överreagerat på vad de har sett. Trots detta bådar det gott för Rockstar att den redan har fått ett starkt rykte genom nyskapande släpp som Red Dead Redemption II och Grand Theft Auto V.

Om samma sak skulle hända med ett växande företag och en helt ny IP skulle ett projekt kunna dödas stendöda innan det ens kommit igång.

Pågående spelfilmer är sällan representativa för den kvalitet speltillverkarna siktar på att uppnå, och ändå kan folk missa en upplevelse baserad på ett felaktigt första intryck.

Om negativa känslor börjar spridas på sociala medier kan en publicists aktievärde sjunka och väcka svåra frågor från viktiga aktieägare.

Utöver detta finns det också en mycket reell möjlighet att den otillåtna utgivningen av spelkod kan göra det möjligt för blivande utvecklare och "moddare" att kompilera den och skapa sin egen iteration av spelbar programvara – med andra ord, direkt stöld.

En utvecklares affärshemligheter kommer att döljas i dess kodning och att göra det tillgängligt för alla kan innebära att studion tappar sin unika kant. Du kan slå vad om att dina besparingsutvecklare skulle älska att lägga vantarna på det inre arbetet hos en gigant som Grand Theft Auto VI.

Situationen med Rockstar är fortfarande i stort sett olöst – eller om den har lösts har vi kanske inte hört ännu – och hackaren har varit tyst sedan i söndags. "Vi har redan vidtagit åtgärder för att isolera och begränsa den här incidenten", och "arbetet med spelet kommer att fortsätta som planerat", lyder en meddelandet.

Om koden har sållats, kan alla potentiella släpp i framtiden bli föremål för ytterligare hacks och utnyttjande. Förhoppningsvis kommer spelföretag att vara mer medvetna om säkerhet och kan skydda de spel vi är glada över att spela i framtiden.

Tillgänglighet