Gamla vanor dör hårt i spelutvecklingsbranschen, och galjonsfigurer i branschen gör en poäng av att efterlysa mer inkludering vid årets konferens och därefter.
Den årliga spelutvecklingskonferensen startade igår och tusentals kommer att delta för att delta i veckans rundabordssamtal, föreläsningar, handledningar och prisutställningar.
Att sätta tonen för resten av mässan, den keynote för 2024 inleddes med en session om att främja inklusivitet och mångfald inom alla områden av spelindustrin. Det är dags att äntligen ta itu med det stor elefant i rummet.
Kvartetten talade ärligt om den homogena kulturen inom spelutveckling som har tillåtits snöa i flera år, som kulminerat i brist på mångfald, fräscha perspektiv och relaterbara spelupplevelser – globalt sett.
"Vi tillbringade så lång tid i den här branschen och gjorde allt på samma sätt och folk är som: "Vi gjorde det så här en gång och sedan tjänade det massor av pengar så låt oss fortsätta göra det", förklarade Kayla Mansell.
Med Gamesights chef för skaparprogrammen Jennifer Zall som värd, innehöll panelen Capcoms varumärkesmarknadschef Jaclyn Simmons och sociala medier-chefen Andy Wong, samt Lilith Games varumärkesmarknadschef Kayla Mansell.
"GDC! GDC! GDC!" #GDC2024 pic.twitter.com/TYjfHH0NF7
— GDC 2024 (@Official_GDC) Mars 17, 2024
Du kan se var hon kommer ifrån. Med tanke på att miljontals dollar investeras i att skapa allt mer ambitiösa AAA-upplevelser år efter år, är en förläggares standard att falla tillbaka på förtrogenhet för att säkerställa att de kan få valuta för pengarna.
Andy Wong vägde in i ämnet och avslöjade att företagsledare kräver att se hur mångfaldsinitiativ kommer att förbättra försäljning och tillväxt innan de ens överväger avdelningsförändringar.