Meny Meny

Exklusivt - Förklara ökningen av AR med experterna Ant och Alex

Augmented reality-filter och interaktiva spel har exploderat i popularitet i år, särskilt med Gen Zers. Vi satte oss ner för att diskutera alla saker AR med två branschledare, Ant Hagan och Alex Semenzato. 

Om du någonsin har skickat en vän en selfie med ett ansiktsfilter eller gjort en TikTok med specialeffekter, kommer du att känna till förstärkt verklighet. Augmented reality (AR) kan vara allt som använder virtuella tillgångar eller bilder via enhetens kamera för att skapa nya utrymmen och upplevelser. Tänk filter, virtuella konserter och 360 graders videor.

Quirky-innehåll som använder programvara för bildförändring har vuxit exponentiellt med unga sociala medianvändare under de senaste åren, infiltrerat Snapchat, Instagram och till och med dyker upp på verkliga konserter och evenemang tillbaka när de fick 2019. Augmented reality is here to to stanna och kan vara ett kraftfullt marknadsföringsverktyg - men hur ser framtiden ut för denna framväxande bransch?

Vi pratade med två experter, Ant Hagan och Alex Semenzato, för att diskutera allt AR-relaterat. Ant är VD för Aug-It!, ett AR-specialföretag som producerar innehåll för en mängd olika plattformar, medan Alex är chef för Global Strategic Partnerships på TLNT, ett kreativt knutpunkt som för samman artister och varumärken. Det senast samarbetade med Snap Lens Studio att söka femton individer för att skapa World AR-objektiv för Snapchat, och Alex driver också affärspodcasten SEEMO.

Om någon känner sina kotletter är det dessa två. Vi ville veta hur de kom igång, där de ser att det går för branschen att gå framåt och frågade om de hade några råd för unga kreativister som hoppades kunna komma in i åtgärden. Vi har mer än vår rättvisa andel av insidan kunskap, så kläm in - du är på väg att få Spring ner på alla saker AR.


Att engagera sig i AR-verksamheten 

Augmented reality är en bransch i sin linda, som bara har varit kommersiellt hållbar i några år, men potentialen är häpnadsväckande. Branschen är prognos att vara värt över 200 miljarder dollar år 2025 och är nu helt integrerat med de största sociala medieapparna. Ant förklarade hur han först såg denna potential för tillväxt för några år sedan.

'' AR-grejerna började sparka först runt 2015 '', säger han och har tidigare arbetat inom musikteknik och design. "Jag bodde i LA vid den tiden och det var där jag först introducerades för det". Möjligheterna till förstärkt verklighet tilltalade Ant intressen inom spel och grafisk design - och idén till Aug It! följde snabbt.

”För mig var det sociala medieföretag som omfamnade dessa nya tekniska innovationer och kom in på lagen 2017. Tidigare var det mest dessa appar som inte fungerade särskilt bra, och sedan skedde det plötsliga skiftet. Jag var mitt i att allt hände '.

Alex var lika upphetsad över AR: s möjligheter innan den började explodera. 'Jag har varit på TLNT i nästan tre år nu. Vi såg hur det var d sak vi har för att få våra annonser på. Det har varit vår snabbast växande kategori hittills '. Han säger också att han har sett mycket efterfrågan från skapare som är angelägna om att lära sig att driva sin kreativitet med AR. Vi är nu glada att lansera Reality House 2021. Detta intresse från skapare i kombination med vad våra partners som Snapchat vill göra kommer att skapa magi! '

Han jämförde AR-filter med andra vanliga innehållsformer och betonade att det "har ett engagemang som är fyra gånger så stort som för video". Det är den här typen av nummer som driver TLNT att fokusera mer på AR än någonsin tidigare.

All denna expansion är fantastiska nyheter, men vad håller ungdomar så hekta på filter och nyhetskamerasystem som bara kan uppnås med AR? Ant säger att det är ett 'annat sätt att uttrycka sig själv och ditt innehåll. AR-effekter kan förbättra det du visar för världen, det gör allt mer intressant '.

För detta ändamål noterar Alex att det är upplevelsen som helhet som gör att användare kommer tillbaka. 'Det är super engagerande, du delar det med dina vänner, du vill prova. Speciellt i år med pandemin har ökningen av digitala upplevelser uppmuntrat människor att engagera sig i allt. ' För en gångs sken verkar det att låsning kan ha faktiskt hjälpte ut verksamheten snarare än att fungera som en spärr, vilket var konstigt uppfriskande att höra.


Arbeta och skapa affärer 2020

Aug det! har sörjt för en mängd olika kunder nyligen, med fokus på populära musiker som vill tjäna pengar på sociala medier. På frågan om vem som har intresserat sig säger Ant att det först och främst varit underhållningsindustrin. "Musiker, skivbolag, skönhetsmärken också".

Hans företag har senast samarbetat med TLNT för att producera AR-kameraeffekter för Krigar katter och Dua Lipa, inte mindre. Du har förmodligen sett hans arbete på Instagram och Snapchat som AR-filter, var och en marknadsför en singel eller ett album. Han säger att dessa kunder tillhandahåller konstant, snabbt arbete som håller personalen på tårna. - Vi avslutade ett projekt och fyra veckor senare hade vi ett nytt projekt. Du skulle aldrig få det med vissa märken ... de skulle aldrig regelbundet driva på nytt innehåll som detta, så det fungerar bra '.

Alex motverkade dock Ants poäng genom att notera det några traditionella varumärken antar AR av praktiska skäl utanför bara viralt innehåll. "Du ser några stora företag som Made.com, Ikea och andra hemvaruföretag som använder den här utvidgade verkligheten för att se hur produkter ser ut i ditt vardagsrum, för att testa bilar, den typen av saker".

"Jag håller med om att de snabba och uppslukande grejerna passar musik, underhållning och film, men särskilt nu när Apple lanserar sitt eget AR-kit, tror jag att mycket av det här används för både nytta och reklam". Vi kan förvänta oss att fler av dessa innovationer kommer att infiltrera i mainstream - du kan till och med se hur djur ser ut genom din kamera på Google dessa dagar. Framtiden är nu.

Alex säger att vi redan ser det här hända. '' Jag tycker ärligt talat att det är som en konfettikanon som är redo att explodera, människor som finns i det och människor som ligger före kurvan vet vad som kommer. Så jag tror att det kommer att bli mer allmänt förekommande, folk kommer att få bättre telefoner, vi har fått Apple att lansera AR-glasögon under de närmaste tre åren, och när det gäller vad du kan göra med det tror jag bara att det kommer att ta av'.


AR-branschens tillstånd går framåt 

Med allt detta talar om vanlig uppmärksamhet undrade vi om AR kommer att vara närvarande vid framtida personliga händelser när pandemin avtar. Både Alex och Ant var övertygade om att det skulle bli. ”Definitivt, vi gjorde en hel del levande saker innan de sociala medieföretagen gick ombord. De första projekten var alla liveevenemangsappar, förklarar Ant. "Jag tror att nästa år kommer det att vara en del av varje enskilt evenemang".

Båda har tydliga ambitioner även för de närmaste åren. Ant vill gå direkt ner i "konsultvinkeln", med några projekt som startar i januari. Han säger att vi kunde se hela utställningsgolv för stora varumärken som Mercedes flytta över till AR, men han varnar för att det kommer att vara "flera års arbete" att utbilda personal och få saker att röra sig.

För nu har dock Ant varit upptagen med att hjälpa till på London Wing Fest, där hans företag utvecklade "3D-kycklingar som du kunde jaga" 2018. Han hoppas kunna utveckla ett långsiktigt årligt förhållande till evenemanget, men om det är för gratis kyckling eller AR-fördelarna kan diskuteras.

Nu är Alex och Ant upptagen med att utveckla och planera lanseringen av Reality.House - en plattform tillägnad utbildning och inspiration från nya och etablerade skapare som producerar AR. 'Plattformen är en del av TLNT och kommer att vara en bra resurs och plats att samarbeta och arbeta med AR och VR-projekt! Så se upp för den här lanseringen tidigt 2021 '.

Alex ser också för sig en värld där AR kan existera utanför din telefon. 'Allt kommer att finnas i dina glasögon med kontaktlinser. Tänk dig att din lokala Starbucks dyker upp med information när du går förbi den. Det blir en trippy upplevelse, men jag tror att det är framtiden '. Kanske en framtid som liknar Cyberpunk 2077 är inte så långt borta.


Råd till unga kreatörer och artister på väg in i AR

Naturligtvis måste framtiden komma från unga skapare som vill få en fot i branschen, och Alex och Ant hade några bra råd för att ge framtida potentiella Gen Z-talanger.

Den första anlöpshamnen är sociala medier. Ant rekommenderar att ta reda på vem som har skapat dina favorittillgångar eller innehåll du ser online och aktivt följa deras profiler. "Chansen är att du kommer att sluta se innehåll från någon som jag eller andra kreativa företag, och du kommer att öppnas för helt nya världar".

Självlärande på vanliga appar som Adobe Photoshop och Illustrator är också en bra idé. '' Många av dessa människor kommer att ha YouTube-konton med handledning där du kan lära dig att skapa bilder. Du inser att du också kan göra det.

Gratis programvara som Spark AR och Linsstudio är bra alternativ för dem som inte har råd med dyra saker, och kan faktiskt vara mer användbara för att lära sig repen för virtual reality-verktyg. Ant har till och med nyligen hjälpte en ung skapare att producera AR-kameraeffekter för Warrior Cats och arbeta med TLNT direkt för att öka möjligheterna för Gen Zers.

Han rekommenderar att "ladda ner vad som finns där, eftersom många företag lägger ut grundläggande hjälpguider för att komma igång". Han arbetar också med några självstudier för Aug It !, och säger att din bästa satsning är att "bara hoppa in i det". Alex upprepade vikten av att lära sig färdigheter för dig själv på en grundläggande nivå, eftersom de är "grunduppsättningen" som får dig "där uppe och redo på nolltid". Inspirerande grejer.

Att ha en bra portfölj är avgörande för att få arbetsgivarnas uppmärksamhet, kanske mer än någonting annat. Ant säger att om du "visar mig en bra portfölj, ber jag dig bara att arbeta för oss, oavsett dina kvalifikationer". Produkt och produktion är nyckel för att göra det stort, och ju fler saker du gör desto bättre, även om det inte är perfekt varje gång.

För att avrunda saker frågade vi hur skapare bäst kan upptäckas, och Ant rekommenderar att vara aktiv på Instagram och LinkedIn eftersom de är de mest upptagna platserna för att hitta talang. 'Människor är definitivt ute och tittar på vad du gör', men han betonar också att det är lika effektivt att ta det första steget själv. ”Det gör inte ont att leta efter arbete och få ditt ansikte där ute. Det finns en gemenskap där ute och det handlar om hur du hanterar din egen profil. Självstartande is möjligt är allt i det sociala mediaspelet.

Oavsett var du står med AR, råder det ingen tvekan om att det is tar över onlineinnehåll. Företag som Aug It! och TLNT är perfekt positionerade för att växa till formidabla krafter inom underhållning, och vi kommer sannolikt bara se dem gå upp härifrån. Din favorit YouTubers hoppar på hype, med interaktiva spel och tidsinställda funktioner, tillsammans med vanliga kändisar och stora hushållsnamn. Vi har en känsla av att vi egentligen bara är i början.

Som Alex säger har vi bara "skrapat 1% av ytan" när det gäller AR: s potential. Vi har mycket mer i butik än, och du bör bäst hålla fast och hålla koll. Om du vill lära dig mer om Aug It! Du kan besöka den officiella webbplatsen här.eller besök TLNT-webbplatsen här..

Kom du ihåg oss när du är nästa stora skott AR-skapare som hänger med popstjärnor, va? Låt oss ta del i London Wing Fest-kycklingavtalet också, speciellt om de har veganska alternativ som flyter omkring. Ju mer virtuella 3D-kycklinglopp vi har tillgång till, desto bättre.

Tillgänglighet