Меню Меню

Сдвиг игровой индустрии делает лутбоксы еще более противоречивыми?

Споры вокруг микротранзакций в играх вернулись, и, как вы уже догадались, EA находится на переднем крае.

В жизни есть несколько констант: солнце будет восходить и опускаться, времена года будут приходить и уходить, а EA продолжит вызывать шум в игровом сообществе из-за чрезмерного внимания к микротранзакциям в своих играх.

Если вы не знакомы с термином микротранзакция, он относится к внутриигровым покупкам, которые конвертируют реальные деньги в цифровую валюту, которую можно потратить на скины, персонажей или расходные материалы. Доступны пакеты, варьирующиеся от 1 до примерно 80 долларов, для прямого получения определенных предметов или - и здесь это становится немного проблематичным - для покупки ящиков с добычей со случайными предметами внутри. Это современный эквивалент вращения игрового автомата, но вместо полного кармана монет вы платите, используя реквизиты банковского счета, зарегистрированные в вашей учетной записи консоли.

В игровых кругах EA в последние годы стала популярным эталоном для продвижения игрового поведения и тактики выплаты выигрыша. В 2017 г. Battlefront 2 был раскритикован за откровенно агрессивное использование лутбоксов, привязанное к многопользовательскому прогрессу, который стимулировал регулярные траты. Последствия были такими, что EA была вынуждена отозвать все внутриигровые покупки еще до того, как игра выйдет в массовую версию, и несколько раз публично извиняться.

Несмотря на обещания `` стать лучше '' в предстоящие годы, FIFA Ultimate Team от EA - многопользовательский режим PVP, который позволяет игроку создать свою собственную команду спортсменов из лиг со всего мира - заработал ошеломляющую выручку в размере 1.5 млрд долларов США в 2019 году, что больше, чем продажи FIFA 20 добился сам по себе. Теперь с FIFA 2021 на рынке, и EA продолжает накапливать состояние на микротранзакциях, несколько нации в том числе Бельгия, Япония и Нидерланды предприняли шаги по регулированию лутбоксов, установив ограничения на покупательную способность игроков в игре.

Совсем недавно против EA в Канаде был подан коллективный иск, и истцы повторили широко распространенное мнение, что игровой гигант получает прибыль от механики, ориентированной на детские азартные игры. Хотя этот гражданский иск не имеет реального отношения к государственному регулированию, успешное рассмотрение дела, несомненно, заставит политиков рассмотреть вопрос о внесении массовых изменений.

В то время, когда игровые подписки становятся выигрышной формулой для разработчиков и издателей игр, поэтому неудивительно, что лутбоксы продолжают появляться. С выходами консолей следующего поколения не за горами, названия AAA намечены на в розницу по 70 долларов и в результате люди обращаются к игровым сервисам по подписке, таким как Game Pass и PlayStation Network, чтобы получить больше денег за свои деньги. Благодаря вращающимся библиотекам сотен качественных игр, мгновенно доступных по разумному ежемесячному тарифу, игры впервые в истории стали крупнейшей индустрией развлечений года.

Любой, кто регулярно следит за игровыми выставками, знает, что доступность является доминирующей движущей силой отрасли и причиной огромного всплеска игр в последние годы. Облачные технологии скоро будет означать, что мы можем играть в игры на нескольких устройствах, даже не будучи дома, кросс-игра на консолях рекламируется как обычная функция, а Microsoft только что выпустила 7.5 млрд долларов США о приобретении одной лицензии для добавления к своей подписке. В этом смысле одиночные игры, побуждающие игроков регулярно тратить внутриигровую валюту, просто кажутся путь не соответствует тому направлению, в котором явно движется отрасль.

Кто-то может возразить, что редкая необходимость покупать игры по полной цене при запуске приведет к увеличению расходов на лутбоксы, но упорство в использовании таких механизмов будет серьезно рискованным шагом для репутации издателя, поскольку отрасль стремится к более доступному будущему. Подобные EA будете нужно идти в ногу со временем, чтобы не допустить краха своей репутации, как это было в 2017 году.

Хотя я не совсем против открытия набора Ultimate Team на FIFA 21 или купив повышение опыта на Gears 5, очевидно, что издатели и разработчики должны уделять больше внимания обеспечению реальных способов заработка внутриигровой валюты во время игры, делая микротранзакции более предпочтительным вариантом, а не необходимостью.

На данный момент я мечтаю о том дне, когда я смогу иметь приличный состав Ultimate Team, не тратя в десять раз больше, чем реальная стоимость игры.

Универсальный доступ