Споры вокруг микротранзакций в играх вернулись, и, как вы уже догадались, EA находится на переднем крае.
В жизни есть несколько констант: солнце будет восходить и опускаться, времена года будут приходить и уходить, а EA продолжит вызывать шум в игровом сообществе из-за чрезмерного внимания к микротранзакциям в своих играх.
Если вы не знакомы с термином микротранзакция, он относится к внутриигровым покупкам, которые конвертируют реальные деньги в цифровую валюту, которую можно потратить на скины, персонажей или расходные материалы. Доступны пакеты, варьирующиеся от 1 до примерно 80 долларов, для прямого получения определенных предметов или - и здесь это становится немного проблематичным - для покупки ящиков с добычей со случайными предметами внутри. Это современный эквивалент вращения игрового автомата, но вместо полного кармана монет вы платите, используя реквизиты банковского счета, зарегистрированные в вашей учетной записи консоли.
В игровых кругах EA в последние годы стала популярным эталоном для продвижения игрового поведения и тактики выплаты выигрыша. В 2017 г. Battlefront 2 был раскритикован за откровенно агрессивное использование лутбоксов, привязанное к многопользовательскому прогрессу, который стимулировал регулярные траты. Последствия были такими, что EA была вынуждена отозвать все внутриигровые покупки еще до того, как игра выйдет в массовую версию, и несколько раз публично извиняться.
Несмотря на обещания `` стать лучше '' в предстоящие годы, FIFA Ultimate Team от EA - многопользовательский режим PVP, который позволяет игроку создать свою собственную команду спортсменов из лиг со всего мира - заработал ошеломляющую выручку в размере 1.5 млрд долларов США в 2019 году, что больше, чем продажи FIFA 20 добился сам по себе. Теперь с FIFA 2021 на рынке, и EA продолжает накапливать состояние на микротранзакциях, несколько нации в том числе Бельгия, Япония и Нидерланды предприняли шаги по регулированию лутбоксов, установив ограничения на покупательную способность игроков в игре.