Меню Меню

Call of Duty: Modern Warfare - Обзор

Служебный долг: Modern Warfare увеличивает счетчик ностальгии и появляется как раз вовремя, чтобы вдохнуть новую жизнь в убывающую франшизу на 16-м году ее существования.

Если вы, как и я, заболели до зубов экзокостюмами, бегом по стенам и неправдоподобно надуманными рассказами, которые мучили вас. Чувство долга в последние годы вы вздохнете с облегчением, выполнив свои первые несколько миссий Modern Warfareобоснованная и решительная перезагрузка.

Call of Duty никогда не чурался споров. Во многих отношениях он стал неотъемлемым компонентом дизайна шутера с самого его появления, и Infinity Ward без всяких опасений возродили свое жестокое и неумолимое видение геополитической войны для этой последней игры.

Modern Warfare - это полное возвращение к форме, завершающее цикл серии, но при этом предлагающее что-то свежее. Многопользовательский режим представляет собой новый взгляд на проверенную формулу, и серия от этого становится еще лучше.


Кампания

За восемь часов работы Modern WarfareКампания ставит вас в эпицентр гражданской войны в вымышленной ближневосточной стране под названием Урзикстан, лишь изредка предлагая реальные места, такие как оживленный Вест-Энд Лондона, окраины Верданска и некогда спокойные улицы Санкт-Петербурга.

Сюжет здесь во всех смыслах напыщенный блокбастер, изображенный в трейлерах, и, если вы не спешите через игру на ветеранском уровне сложности за обязательными достижениями / трофеями, вам удастся создать интенсивный, целеустремленный опыт. Перестрелка такая же четкая, весомая и аутентичная, как мы видели по франшизе, и позволяет сравнивать ее с Rainbow Sixметодичный дизайн уровня сжимания спускового крючка.

Однако не все это было безупречным запуском. Activision и Infinity Ward имеют подвергаться проверке для того, что в некоторых моментах кажется безвкусной игрой реальных военных преступлений. Но чтобы дать им некоторую свободу действий, всегда была борьба за создание противоречивой и затрагивающей истории, подобной тайтлам последнего поколения в 2019 году. Я лично считаю, что студия постоянно делает акцент на «аутентичности» в рекламных акциях перед запуском. настроить их, чтобы они упали здесь.

Кампания была призвана «отразить мир, в котором мы живем», но она терпит неудачу в своих попытках поднять зеркало современной военной машины или вовлечься в реальную политику, питающую ее главных героев с винтовками. На самом деле это слишком серьезно и надумано. Вместо этого игру нужно принимать за чистую монету. У нас есть тщательно продуманное, эмоциональное и чертовски забавное дополнение к Call of Duty франшиза… и, черт возьми, она нам нужна.

А теперь поговорим о хорошем. Modern Warfare - это такой же напряженный шутер - вне жанра ужасов - насколько я когда-либо играл. В нем нет единственных знаковых миссий, таких как «All Ghillied Up» или «Death From Above», но его вариации в типах миссий и дизайне уровней постоянно делают вещи интересными.

Для меня он действительно выделяется в узких проходах и коридорах, где, взяв точку (как вы часто это делаете в этот раз), вы можете слышать, как цели суетятся над вами, готовясь к вашему неминуемому прорыву, и реализация нового толчка двери в стиле спецопераций. и наклонный угол прицеливания создают по-настоящему душераздирающие моменты. Вы действительно можете сказать, что у разработчиков есть работал с бывшими морскими пехотинцами чтобы почувствовать себя правильно.


Мультиплеер (в процессе)

По правде говоря, я не потратил столько часов, сколько хотел бы Modern Warfareв эти первые выходные будет многопользовательский режим, но я попробовал большинство типов игр и отсчитываю часы, прежде чем я смогу вернуться домой и снова вернуться к нему. Хороший знак, правда?

Следует сказать, что это совершенно другая игра, чем предыдущая. Call of Dutyс. Обычно вы можете взять нового стрелка, разобраться с картами и продолжить с того места, где остановились. Не в этот раз. Играете ли вы в Domination, Team Deathmatch или Free for All, есть новые принципы игры, и если вы не адаптируетесь, вы умрете ... много. Эти новые карты не такие симметричные, как раньше, и места появления сильно различаются. Также на карте есть на тонну больше зданий и точек обзора, чем когда-либо прежде.

Как вы понимаете, это в сочетании с, пожалуй, самой смертоносной перестрелкой на сегодняшний день означает, что дни бега с MP5 давно прошли. Агрессивная игра - рецепт гнева. Способ выиграть сейчас прост; закрепите силовые позиции и удерживайте углы. Если кто-то держит кого-то, убейте их и займите их место. Часто бывает неприятно наблюдать за killcam после killcam, когда игроки выглядывают из-за оконной рамы или притаились на столе в темной комнате с дробовиком, но именно так баланс изменился.

Бегство по карте - отличный способ взломать ваш KD. Звуковое оформление настолько четкое, что вы можете слышать приближение врагов даже без наушников, и они появятся на верхнем компасе, если они рядом. В результате вам лучше всего либо побуждать людей к приближению, бегая, а затем нырять в укрытие, приседая, либо добавляя особую способность бесшумного бега к своему снаряжению (мои личные предпочтения).

Новый упор на тактическую игру в сочетании с аутентичным обращением с оружием и почти фотореалистичной визуализацией, честно говоря, делает Call of Duty более похожим на Battlefield. Infinity Ward не захочет этого слышать, но это, конечно, неплохо.

Для тех, кто не может справиться с более медленным подходом к перестрелке, перестрелка - это то место, где вы должны положить свою шляпу (или армейский шлем, что угодно). Перестрелка - это новый игровой режим 2 на 2, в котором скорострельные раунды сражают дуэты друг с другом с установленным вооружением на миниатюрных картах. Если раунд длится дольше нескольких минут, в центре карты появится флаг, пара секунд, чтобы приземлиться, и вы выиграли раунд… альт, без кемпинга. Вы также можете попробовать свою руку с вариантом Kill Deathmatch без Hud. Чем меньше времени вы видите на БПЛА, тем меньше времени вы тратите на шлепки по контроллеру.


Заключение

Пока я все еще осваиваю новый многопользовательский режим, я полностью наслаждаюсь поездкой. Call of Duty нужно было новое направление, чтобы франшиза оставалась свежей и интересной, и люди должны приветствовать новый акцент на тактической перестрелке. По правде говоря, я просто так переживаю, что меня взрывают автомобили RCXD, прыгающие ставки и шлепки от бегунов по стенам.

Как тот, кто всегда пробегал Call of Duty кампании для ветеранов, мне очень не хватало отсутствия одного игрока-игрока в прошлом году, и я очень рад, что он вернулся. Modern Warfare вводит несколько по-настоящему запоминающихся моментов и вызывает напряжение и напряженность, которых я никогда не чувствовал, играя в игру в этой франшизе.

Конечно, история может быть не такой провокационной, как они хотели, но в мире, полном устаревших королевских битв и мародерских шутеров, эта игра просто напоминает нам о старых добрых временах. Хорошо быть дома.

4
из 5

Шаг в правильном направлении для франшизы

Универсальный доступ