Меню Меню

«Накануне» закрывается через четыре дня после запуска

Наша догадка оказалась верной. После пяти лет так называемой разработки постапокалиптической MMO'Наканунеисчез из магазинов через четыре дня после выпуска. Студия Fntastic также ликвидирована. Все признаки указывают на мошенничество.

Опоздание на несколько сотен дней и недостача более чем на доллар. РВАТЬ 'Накануне(декабрь 2023 г. – декабрь 2023 г.).

Итак, оказывается Накануне была на самом деле реальной, она просто не дала абсолютно ничего из того, что было изначально обещано, и умерла через четыре дня после выпуска «раннего доступа» вместе со своей ныне несуществующей студией Fntastic.

Прежде чем исчезнуть, как пук на ветру, команда разработчиков выпустила объявление в понедельник, назвав «финансовый провал» явно непредвиденным смертельным ударом. Сообщается, что любой доход, полученный за прискорбно короткий срок существования игры, теперь используется для погашения долгов перед партнерами.

Те, кто, несмотря на самый подозрительный запах, решил рискнуть и потратить 40 долларов на игру, теперь вынуждены бродить по скучному, глючному миру, который Fntastic не может себе позволить исправлять.

Достигнув пика в 38,000 4,000 одновременных игроков в Steam, быстро сокращающаяся база игроков в настоящее время составляет около XNUMX XNUMX. Ой.

Почти повсеместно негативные отзывы от игровых журналистов и изданий, включая дьявольский рейтинг 1 на IGN – это далеко от высоких ожиданий, которые он представил летом 2022 года.

От одной из самых желаемых игр в Steam до места в десятке игр с худшими рецензиями за всю историю Steam, Накануне и любое присутствие в Интернете, связанное с ним, быстро вытирая себя от существования.

Это не будет утешением для тех, кого уже обманули, но мы рады сообщить, что мы увидел и выставил красные флаги еще в феврале.

Помимо биллинга как нечто среднее между Последний из нас и Дивизион, у нас были крошечные обрывки информации, которые нужно было продолжить; Никакого сюжета, никакой заметной зацепки игрового процесса, просто обещание антиутопической игровой площадки в Нью-Йорке, изобилующей зомби и другими игроками, с которыми можно сражаться или дружить.

Оглядываясь назад на рекламные материалы, можно увидеть, что почти ничего из того, что было показано, не отражено в конечном продукте. Вместо этого пять лет очевидной «крови, пота и слез» в процессе разработки можно объяснить дешевыми закупками у онлайн-хранилища активов и процедурно генерируемые пакеты.

«Его карта безжизненна, его враги идиотичны, его PvP — это беспорядок, который можно использовать, его история бессмысленна, а его развитие просто приводит в ярость», — говорится в сообщении. обзор раннего доступа от Габриэля Мосса из IGN.

С нашими подозрениями, что Fntastic законопроект не Команда серьёзных, благонамеренных создателей игр почти подтвердила, что прискорбно думать, что амбициозные проекты, раскрывающие будущее, могут быть встречены с повышенным уровнем скептицизма – особенно там, где в этом участвуют небольшие студии.

Опять же, вопрос аутентичности в наш перегруженный век Интернета расширяется. далеко за пределами игровой сферы. Потребители более чем когда-либо готовы тратить деньги на чьи-то идеи, не видя при этом реального продукта. Просто посмотрите на Kickstarter или GoFundMe.

В мире, где NFT породили многомиллиардный рынок, мы должны сохранять рассудок, чтобы понять, что реально, а что — отвлекающий маневр, созданный для получения прибыли или кликов.

Если вам когда-нибудь понадобится второе мнение по чему-то конкретному, свяжитесь с нами.

Универсальный доступ