Меню Меню

Существует ли на самом деле постапокалиптический шутер The Day Before?

«The Day Before» позиционируется как масштабный онлайн-шутер про зомби в стиле постапокалипсис. Это вторая игра в списке желаний в Steam, и она вызвала серьезный ажиотаж. Есть только одна загвоздка — никто не уверен, на самом деле существует.

Когда я упоминаю катастрофы в видеоиграх, что приходит на ум?

Большинство из нас, вероятно, перечислили бы глючные, неиграбельные игры, такие как Cyberpunk 2077 и Fallout 76 как самые большие примеры, оба из которых были неприемлемым беспорядком при запуске. Другим нравится Небо Мана были виновны в том, что давали слишком много обещаний и недооценивали их, пока их не спасли бесплатные ежегодные обновления.

Хотя эти заголовки действительно были первоначальной автокатастрофой, они существовать по крайней мере. Несмотря на их недостатки, все они были сделаны из уникальных активов и созданы серьезными разработчиками. Мы знали, что все эти названия были оригинальными и созданы с нуля.

То же самое нельзя сказать о Накануне, предполагаемый постапокалиптический онлайн-шутер, выпуск которого изначально был запланирован на июнь 2022 года. До недавнего времени разработчики Fntastic мало рассказывали нам о названии, несмотря на значительный ажиотаж и потребительский интерес.

Все, что мы знали, это то, что это явно огромная многопользовательская игра с упором на зомби и перестрелки. Даже за месяц до предполагаемой даты запуска у нас все еще оставалось ничего в плане деталей. Боевые системы, цены, механика и все остальное было в лучшем случае неоднозначным.

Отсутствие достоверной информации приводит к растущему подозрению, что Накануне на самом деле не был реальным продуктом.

Спекуляции были настолько безудержными, что на прошлой неделе Fntastic выпустила десятиминутное видео «геймплей», чтобы доказать, что они работают над чем-то осязаемым. Однако отсутствие очевидного HUD, информации о квестах, истории, персонажей, NPC и врагов только еще больше укрепило ощущение, что эта игра может быть полностью вымышленной.

Итак, Накануне настоящий? Это продукт, в который мы действительно сможем играть в конце концов? Или это еще один случай эффективного интернет-маркетинга, преобладающего над веществом?


Что такое «Накануне» и что мы знаем об игре?

Прежде чем мы погрузимся в кроличью нору безумия разработчиков, давайте пробежимся по всему, что мы do знаю пока.

Как уже упоминалось, название разрабатывается Fntastic, «полностью удаленной» компанией, которая уделяет особое внимание «волонтерству как основной жизненной философии», по крайней мере. согласно его веб-сайту. Ранее компания разработала несколько ныне заброшенных инди-игр с ранним доступом, мобильную игру и многопользовательский хоррор под названием ночь то есть в настоящее время доступно в Steam.

Накануне позиционируется как «MMO-игра на выживание с открытым миром, действие которой происходит в смертельно опасной постпандемической Америке». Кажется, что в нем есть прогулочные городские улицы и лесные массивы, а многие активы и районы в значительной степени вдохновлены играми на выживание текущего поколения.

На данный момент игра откладывалась дважды. Первоначально запуск должен был состояться в июне прошлого года, но его перенесли на 1 марта.st, 2023. Теперь это снова перенесено на 10 ноября.th, причем Fntastic в качестве основной причины назвал спор об авторском праве на название франшизы.

На данный момент Steam исключил игру из списка в результате продолжающегося спора. Fntastic заявляет, что разрабатывает открытый мир в Unreal Engine 5 и предположительно рассматривает выпуски Xbox Series S/X и PS5 после того, как будет выпущена основная версия для ПК.

Нам лишь несколько раз показывали осмысленный геймплей. Первое раскрытие было почти два года назад, когда можно увидеть, как персонаж едет на внедорожнике по грязным лугам, проезжает через кукурузные поля и вламывается в заброшенные дома. IGN описал его как «помесь Последний из нас и Дивизион».

Эта демонстрация, похоже, получила в основном положительные отзывы, хотя она имеет такую ​​же жуткую и недоработанную атмосферу, как и самая последняя демонстрация.

Критика последнего трейлера геймплея была более жесткой, учитывая растущий скептицизм в отношении достоверности Накануне как реальный продукт. Предполагая это is кажется, что у игроков будет доступ к модификациям оружия, неограниченному исследованию города и грабежу машин и зданий.

Помимо этих основных основ, подробностей о чем-либо конкретном очень мало.


Почему большинство людей задаются вопросом, реально ли это?

Масштабный многопользовательский онлайн-опыт во вселенной зомби. приносит звучит привлекательно. Легко понять, почему так много людей было изначально вложено в идею, даже без каких-либо свидетельств значительного времени разработки.

Красные флажки начинают появляться сразу после минимального исследования Накануне, Однако, и они часты. Возьмите это видео на собственном канале Fntastic на YouTube, которое пытается показать сотрудников, «работающих» над игрой удаленно.

Учитывая огромные амбиции игры, отсутствие солидного офиса или большого компьютерного пространства вызывает обеспокоенность. У видео в шесть раз больше дизлайков, чем лайков, и большинство комментариев ссылаются на Накануне быть «мошенничеством».

Как упоминалось ранее, в игровом процессе, показанном в двух видеороликах, отсутствуют многие основные функции, ожидаемые почти от всех игр на выживание. Здесь нет шкал здоровья, нет системы инвентаря, кроме верстака, нет квестов, целей, задач или диалогов с персонажами. Никто не говорит.

Если это масштабная многопользовательская онлайн-игра, то где остальные игроки?

Проблемы с содержанием только усугубляются дальше этого. Пользователи Reddit подчеркнули, что последний трейлер, похоже, является прямой копией кадра за кадром. Call Of Duty: Black Ops Холодная война раскрытие зомби. Это копирование распространяется также на рекламные скриншоты и иллюстрации игры, которые кажутся прямыми плагиатами. другие известные названия.

Вот недавнее видео сотрудника, который, по-видимому, делает успехи в игре. На экране мигает быстрый «код», а печатание настолько маниакальное, что выглядит как пародия на Матрица. Опять же, комментарии в основном призывают Fntastic признать, что они делают «фальшивую игру».

В другом месте активы, используемые в обоих игровых процессах, показывают были найдены на витрине магазина Epic Games.. Это означает, что многие элементы открытого мира будут готовыми объектами, а не построенными с нуля.

Хотя это нормально для многих инди-игр и игр с одним разработчиком, созданных с ограниченным бюджетом, это не то, что вы ожидаете от обширной многопользовательской онлайн-игры, которая до недавнего времени находилась на вершине чартов Steam. Это также означает, что гораздо более правдоподобно то, что трейлеры геймплея были просто состряпаны с заранее созданными объектами за несколько дней или недель.

Я упал который этого было недостаточно, ведущие модераторы Discord признали, что им трудно поверить, что игра реальна. Они не видели никакого игрового процесса и не имеют более глубокого понимания, чем обычные зрители.

На сегодняшний день Fntastic опубликовала заявление, в котором говорится, что разговоры о существовании игры «вредны» и являются примером «дезинформации». Хотя это правильный ответ разработчика, он не объясняет очевидное копирование других игр и не предлагает столь необходимой информации о специфике самого названия.


Какие еще примеры ажиотажа вокруг вещества продукта существуют в недавней памяти?

Конечно, вполне возможно, что игра is настоящий. Факты говорят об обратном, но это может быть просто случай плохой коммуникации и вводящей в заблуждение рекламы. Fntastic, по собственному признанию, заявила, что у нее «нет отдела маркетинга».

Накануне Цикл разработки поднял более широкий вопрос об аутентичности в нашу перегруженную эпоху Интернета, независимо от того, находится ли реальный продукт в разработке.

С таким количеством продуктов, услуг и брендов, отчаянно пытающихся привлечь наше внимание среди моря постоянного контента, представить готовая продукция становится менее приоритетной по сравнению с яркими кампаниями в социальных сетях. Мы живем в эпоху, когда вовлеченность пользователей — это валюта, которой жаждут компании. В конце концов, любая пресса — это хорошая пресса.

Это распространяется не только на видеоигры. Мошенничество, основанное только на имидже и болтовне, везде.

Логан Пол продал идею крипто-игры с животными за миллионы еще до того, как появилась какая-либо такая платформа, привлекая сотни публичных инвесторов. без ничего, чтобы показать для этого. Fyre Festival обманул тысячи людей, купив дорогие билеты и полеты до того, как такое событие существовало или был правильно спланирован.

NFT следуют аналогичному ходу мысли. Если шумиха и показатели в социальных сетях вокруг идеи популярны, фактическая сама вещь является запоздалой мыслью. Помните, что Мошенничество с валютой Squid Game?

Только цифровые продукты означают, что нам больше не нужны личные показы или демонстрации для привлечения интереса потребителей. Простой настройки канала YouTube, логотипа компании и нескольких готовых фрагментов доказательства концепции достаточно, чтобы потребители вложили деньги в ваше видение.

На данный момент кажется Накануне еще одна такая схема, где внимание и обещания средств массовой информации превзошли правдоподобие самой игры. Таков век интернета.

Универсальный доступ