Meny Meny

Warner Bros. Discovery vil doble ned på live-service-spill

Til tross for at utgiveren ga ut Galtvort Legacy i fjor til stor suksess, sier Warner Bros. Discoverys spillsjef at live-tjenester og mobil vil være hovedfokuset fremover.

Hvis du er interessert i videospill, er det sannsynlig at du fant opp – eller i det minste så gameplay av – Hogwarts arv i fjor.

Til tross for en del kontroverser rundt tittelen og dens tilknytning til JK Rowling, var det det bestselgende spillet i 2023 i USA. Men selv om den hadde imponerende salgstall, ser det ut til at utgiveren Warner Bros. Discovery ønsker å satse på live-tjenester og mobilspilling.

Under en talebegivenhet av Morgan Stanley teknologi denne uken skisserte Warner Bros. Discoverys spillsjef JB Perette selskapets planer for fremtiden.

Han nevnte det dårlige salget av utgiverens nylige utgivelse, Selvmordstropp: Kill The Justice League, som en motivator for å svinge videre inn i mobil- og live-tjenesteområdene – en overraskende og uten tvil motstridende konklusjon å ha kommet til.

"[AAA-spill] er en flott virksomhet når du har en hit som Harry Potter, det får året til å se fantastisk ut," sa Perette. «Vi har nettopp sluppet Suicide Squad dette kvartalet som ikke var like sterkt [og] det gjør det bare veldig flyktig.'

Selvmordstropp: Kill The Justice League er et live-tjeneste tredjepersons skytespill som primært er designet for online co-op spill, selv om det kan spilles alene.

Den fikk blandede anmeldelser, med kritikk rettet mot tittelens repeterende struktur og svake sluttspillinnholdstilbud. Live-tjenestetitler er avhengige av en konstant strøm av oppdateringer og skiftende nivåer eller gameplay for å forbli ferske for spillere. Utviklet av Rocksteady Studios, et lag bedre kjent for sin enkeltspiller Batman: Arkham serien anses spillet for å være en flopp.

Det virker da litt merkelig at Perette var fast på å doble ned på live-tjeneste- og mobilmarkedene. Han sa at selskapet ønsket å skape gratis-å-spille-opplevelser som dreier seg om de "fire hovedformene for IP i spill, som er milliarder-pluss-bedrifter i seg selv."

Disse inkluderer Harry Potter, DC, Mortal Kombatog Game of Thrones.

Warner Bros. Discoverys administrerende direktør David Zaslav hadde etterlatt denne følelsen tilbake i november, og lovet flere live-service-spill i år og utover. Alt dette er inne til tross of Selvmordstropp fiasko, snarere enn på grunn av det.

 

Se dette innlegget på Instagram

 

Et innlegg delt av Suicide Squad Game (@suicidesquadrs)

Denne nyheten vil sannsynligvis bli møtt med et kollektivt stønn fra spillere. Live-tjenester, kamppass og forretningsmodeller som alltid er online har sneket seg inn i alle slags titler der de ikke burde.

Enten det er Halo Uendelig, Overwatch 2eller Marvel Avengers, blant annet ser det ut til at alle utviklere håper å skape en uendelig inntektsstrøm fra et hit live-service-spill. Ledere og aksjonærer ønsker å ta igjen den løpske suksessen til fortnite.

Problemet er at forbrukeropplevelsen er objektiv verre når beslutningen om å gå over til en live-service-modell er tatt. Dette systemet krever mer penger for kosmetikk, fjerner basisspillnivåer og eiendeler for å kunstig fylle sesongmessige innholdsdråper, og er en større hodepine for utviklere.

De er dyre å lage og vedlikeholde. De fleste liker dem ikke.

Det er interessant å se Warner Bros. Discovery stort sett ignorere sine egne suksesser med Galtvort Legacy, Arkham Knightog Mortal Kombat, og i stedet kaste ressurser inn i markeder som er enda mer konkurransedyktige og økonomisk risikable.

Vi må se hva som skjer videre for utgiveren og Rocksteady. Det vil sannsynligvis være skuffende nyheter for de fleste, men kanskje Selvmordstropp usikker fremtid kan hjelpe selskapet til å vurdere noe annet i årene som kommer.

tilgjengelighet