Meny Meny

Er spillets bransjeskift å gjøre byttebokser enda mer kontroversielle?

Kontroversen rundt mikrotransaksjoner i spill er tilbake, og - du gjettet det - EA er i forkant.

Det er noen få konstanter i livet: solen vil stige opp og falle, årstider vil komme og gå, og EA vil fortsette å forårsake en raucous i spillmiljøet for et overdreven fokus på mikrotransaksjoner i spillene sine.

Hvis du ikke er kjent med begrepet mikrotransaksjon, refererer det til kjøp i spillet som konverterer ekte penger til digital valuta som kan brukes på skinn, karakterer eller forbruksvarer. Fra $ 1 til rundt $ 80, pakker er tilgjengelige for direkte å få tak i bestemte varer eller - og det er her det blir litt problematisk - å kjøpe loot boxes med randomiserte elementer inni. Det er det moderne ekvivalenten med å spinne en spilleautomat, men i stedet for en lomme full av mynter betaler du med bankkontoopplysninger logget på konsollkontoen din.

I spillkretser har EA blitt den minneverdige referansen for å fremme spilladferd og pay-to-win-taktikk de siste årene. I 2017, Battlefront 2 ble slått for sin åpenbart aggressive bruk av plyndrebokser bundet til en flerspiller-progresjon som stimulerte til vanlige utgifter. Nedfallet var slik at EA ble tvunget til å trekke tilbake alle kjøp i spillet før spillet til og med traff mainstream-utgivelsen, og til å be om unnskyldning ved flere anledninger.

Til tross for løfter om å være bedre i årene fremover, raked EAs FIFA Ultimate Team - en PVP-flerspillermodus som lar spilleren bygge sitt eget team av idrettsutøvere fra ligaer over hele verden - med en svimlende inntekt på $ 1.5 milliarder i 2019, som er mer enn salg av FIFA 20 oppnådd i seg selv. Nå, med FIFA 2021 på markedet og EA fortsetter å samle en formue bygget på mikrotransaksjoner, flere nasjoner inkludert Belgia, Japan og Nederland har tatt skritt for å regulere byttebokser ved å sette begrensninger på spillernes kjøpekraft i spillet.

Sist har det blitt anlagt en gruppesøksmål mot EA i Canada med saksøkerne som gjenspeiler en utbredt følelse av at spillgiganten tjener på mekanikk rettet mot barnespill. Selv om denne sivile saken ikke har noen egentlig betydning for myndighetsregulering, vil en vellykket sak uten tvil legge press på beslutningstakere om å vurdere å gjøre engrosendringer.

I en tid der spillabonnementer blir en vinnende formel for spillutviklere og utgivere, er det ingen overraskelse at byttebokser fortsetter å dukke opp. Med neste generasjons konsollutgivelser rett rundt hjørnet, er AAA-titlene bestemt til detaljhandel til $ 70 og som et resultat henvender folk seg til spillabonnementstjenester som Game Pass og PlayStation Network for å få mer penger for pengene. Med roterende biblioteker med hundrevis av kvalitetsspill som umiddelbart er tilgjengelige for en rimelig månedlig tariff, har spill blitt årets største underholdningsindustri for første gang i historien.

Alle som stiller inn for spillutstillinger regelmessig, vet at tilgjengelighet er den dominerende bransjens drivkraft og årsaken til spillets enorme økning de siste årene. Skyteknologier vil snart bety at vi kan spille spill på flere enheter uten å være hjemme, konsollkorsspill blir spioneringen som en vanlig funksjon, og Microsoft har nettopp sluppet ut $ 7.5 milliarder på å skaffe en enkelt lisens for å legge til abonnementstjenesten. Sånn sett føles det enkelt spill som presser spillerne til å bruke valuta i spillet regelmessig måte ut av takt med retningen bransjen helt klart er på vei inn i.

Man kan hevde at sjelden å måtte kjøpe fullpris-spill ved lansering vil føre til mer utgifter på plyndrebokser, men en utholdenhet med denne typen mekanikk vil være et alvorlig risikabelt trekk for et forleggs rykte når industrien presser på for en mer tilgjengelig fremtid. Slik som EA vil må gå med tiden for å forhindre at omdømmet krasjer, slik det gjorde i 2017.

Selv om jeg ikke er helt uheldig med å åpne en Ultimate Team-pakke FIFA 21 eller kjøpe en XP-boost på Gears 5, det er klart at utgivere og utviklere må legge mer vekt på å tilby faktiske måter å tjene valuta i spillet gjennom å spille - noe som gjør mikrotransaksjoner mer valg og mindre nødvendig.

For nå drømmer jeg om dagen jeg kan ha en anstendig Ultimate Team-gruppe uten å bruke ti ganger spillets faktiske verdi.

tilgjengelighet