Kontroversen rundt mikrotransaksjoner i spill er tilbake, og - du gjettet det - EA er i forkant.
Det er noen få konstanter i livet: solen vil stige opp og falle, årstider vil komme og gå, og EA vil fortsette å forårsake en raucous i spillmiljøet for et overdreven fokus på mikrotransaksjoner i spillene sine.
Hvis du ikke er kjent med begrepet mikrotransaksjon, refererer det til kjøp i spillet som konverterer ekte penger til digital valuta som kan brukes på skinn, karakterer eller forbruksvarer. Fra $ 1 til rundt $ 80, pakker er tilgjengelige for direkte å få tak i bestemte varer eller - og det er her det blir litt problematisk - å kjøpe loot boxes med randomiserte elementer inni. Det er det moderne ekvivalenten med å spinne en spilleautomat, men i stedet for en lomme full av mynter betaler du med bankkontoopplysninger logget på konsollkontoen din.
I spillkretser har EA blitt den minneverdige referansen for å fremme spilladferd og pay-to-win-taktikk de siste årene. I 2017, Battlefront 2 ble slått for sin åpenbart aggressive bruk av plyndrebokser bundet til en flerspiller-progresjon som stimulerte til vanlige utgifter. Nedfallet var slik at EA ble tvunget til å trekke tilbake alle kjøp i spillet før spillet til og med traff mainstream-utgivelsen, og til å be om unnskyldning ved flere anledninger.
Til tross for løfter om å være bedre i årene fremover, raked EAs FIFA Ultimate Team - en PVP-flerspillermodus som lar spilleren bygge sitt eget team av idrettsutøvere fra ligaer over hele verden - med en svimlende inntekt på $ 1.5 milliarder i 2019, som er mer enn salg av FIFA 20 oppnådd i seg selv. Nå, med FIFA 2021 på markedet og EA fortsetter å samle en formue bygget på mikrotransaksjoner, flere nasjoner inkludert Belgia, Japan og Nederland har tatt skritt for å regulere byttebokser ved å sette begrensninger på spillernes kjøpekraft i spillet.