Meny Meny

Er det kommende bodycam-skytespillet 'Unrecord' for sann til livet?

Et kommende skytespill kalt uinnspilt har som mål å nøyaktig simulere kroppskameraet til en taktisk offiser. Men har utviklerens vektlegging av åpenlyst realistisk mekanikk, grafikk og temaer skapt noe litt for virkelighetsnært?

Teknologien som er tilgjengelig for spillutviklere i dag, lar dem skape mer oppslukende og fantastiske opplevelser enn tidligere antatt mulig.

Takket være digitale verktøysett som Unreal Engine 5, er vi i stand til å nyte forbløffende rike, detaljerte verdener i sømløs hi-fi uten så mye som en lasteskjerm som forstyrrer oss. Ifølge de bak kulissene kommer baren bare til å bli høyere også.

I mai i fjor viste Epic Games mulighetene til flaggskipprogramvaren ved å legge ut det som så ut til å være en vanlig video av en togstasjon i Japan. Først da de sjekket merknaden og kommentarene, innså tusenvis at de faktisk så på en animert demo laget av 3D-miljøkunstneren Lorenzo Drago.

Det uhyggelig realistiske klippet gjorde tusenvis av spillere – og Thred-kontoret – forvirret over hvor teknologisk avansert spillbygging hadde blitt, og jeg husker tydelig at flere bemerket at å jage slike standarder for realisme kan være en glattbakke for industrien.

Et år senere har mye av det vi diskuterte skjedd med kunngjøringen av en kontroversiell tittel kalt uinnspilt.


Hva er uinnspilt?

Utviklet av et studio kalt DRAMA, uinnspilt er fakturert som en enkeltspiller FPS som forteller historien om en taktisk politimann fra kroppskameraets perspektiv.

De tidlig gameplay trailer minner om noe du ville sett på LiveLeak. Hovedpersonen nærmer seg en nedlagt bygning og jager væpnede mistenkte med en pistol. De nervøse kamerabevegelsene og grafikken virker umiddelbart så naturtro at du lett kan forveksle det med å være ekte opptak – og mange gjorde. Til og med overfallsmennenes ansikter er uskarpe.

Etter hvert som traileren går, forstår vi at høytrykks moralske beslutninger helt klart er en del av kampanjen. En intens skuddveksling avsluttes i et lite kontorrom hvor en mistenkt kan bli funnet stående med armene bak hodet; Det ser ut til at flere spilleralternativer bestemmer handlingen, inkludert "Du betaler."

Fra det lille vi har sett så langt, ser det ut til at lignende raid-oppdrag vil finne sted på flere steder før de kulminerer i en slags stor uttelling og løsning på saken.

Vi har sett en lignende spillplan i sekvenser av Call of Duty's Modern Warfare restart, men det ser ut til at den bombastiske handlingen som er synonymt med den franchisen ikke vil være til stede her. Det hele blir like jordet og intenst som den forrige videoen.

Reaksjon på kunngjøringen har vært omtrent så blandet som du forventer. Mange hyller det med rette som en teknologisk bragd med uhemmet fordypning, mens andre er forståelig nok ukomfortable eller forstyrret av uinnspiltsine bilder og temaer.


Et skritt for langt for spill?

Selv om jeg er litt fanget mellom de to synspunktene, er det lett å se hvorfor noen er opprørt over forestillingen om at denne typen spill blir normale.

Spill har utforsket kontroversielle temaer i flere tiår, og mange har blitt sensurert eller utestengt for innholdet i visse regioner. Dette vil være en ikke-historie for noen. I dette unike tilfellet kan man imidlertid hevde at en slik realistisk fremstilling av traumer fra det virkelige liv ennå ikke har blitt sett på skalaen til uinnspilt.

Politiets body-cam-bilder er ærlig talt overalt på sosiale medier, og det meste av innholdet er plagsomt, diskriminerende eller lagt ut for sjokkverdi. Ved første visning (uten kontekst), uinnspilt er ikke lett å skille fra slike videoer, og noen har stemplet spillet som dårlig smak og indirekte politisk – enten det har til hensikt å være det eller ikke.

I sin presseserie svarte DRAMA med å forsikre at "spillet ikke engasjerer seg i noen utenrikspolitikk og er ikke inspirert av noen virkelige hendelser."

Det er imidlertid rimelig rom for bekymring utenfor DRAMAs kontroll. Gitt uinnspilt vil kreve seriøs prosessorkraft for å kjøre, vil dens største spillerbase sannsynligvis bruke PC-er, noe som betyr at mods alltid vil bli laget – og potensielt en rekke sleipe brutalitetsimulatorer.

Det er også sjansen for at det å åpne døren til hyperrealistiske utgivelser av denne typen kan åpne en boks med ormer ved å gi troverdighet til industriens neisayere. Argumentet om at spill er et middel for ny eskapisme vil bli utvannet, og potensielt gi næring til det slitne ordtaket om at spill er en problematisk hobby.

Som det står nå, uinnspilt har ikke engang fått en offisiell utgivelsesdato og om det vil gå gull i butikker og på digitale markedsplasser gjenstår å se. Kanskje er dette bare enda en storm i en kopp – og bransjen har hatt mange de siste årene – men historien har mye mer å spille ut ennå.

tilgjengelighet