Meny Meny

CD Projekt Red varsler menstruasjonspermisjon for ansatte

CD Projekt Red, studioet bak Cyberpunk 2077 og The Witcher 3: Wild Hunt, har annonsert menstruasjonspermisjon for ansatte som opplever smerter fra menstruasjon eller overgangsalder. Er dette en indikasjon på en mer progressiv industri fremover? 

CD Projekt Red har hatt sin del av turbulens de siste årene, og det med rette. 

I forkant av lanseringen av flaggskiptittelen, Cyberpunk 2077, studioet gikk inn i en obligatorisk 'knas periode' hvor utviklere ble tvunget til å jobbe seks dager i uken under ekstremt stress.  

Etter den påfølgende debakelen med spillets bilkrasj-utgivelse i 2020, og en febrilsk kritikk rundt bedriftens dårlige ledelse, har CD Projekt Red forsøkt å skape en sunnere, mer "ansattvennlig" kultur for å understøtte fremtidige prosjekter. 

En uke etter ytterligere forsikring at studioet er ferdig med crunch-praksis, har det innført en policy som tillater menstruasjonspermisjon for ansatte som lider av menstruasjonssmerter. 

CD Projekt Reds nye menstruasjonspermisjonspolicy 

Får allerede mye av støtte på nettet, vil policyen tillate ansatte å ta så mye tid som er nødvendig borte fra jobben for å komme seg – enten det er timer eller dager – omtrent som vanlig sykefravær. 

"Vi er stolte av å tilby menstruasjonspermisjon til ansatte," sa CD Projekt Reds PR-sjef Ola Sondej. "Teammedlemmer kan nå fokusere på komfort og helse ved å ta fri når de lider av menstruasjonssmerter ... alt handler om inkludering og å fremme en støttende arbeidsplass." 

Etter å ha blitt offisielt implementert ved månedsskiftet, stammet politikken fra nære observasjoner av CD Projekt Reds søsterselskap, GOG. PC-spillbutikken ble et av de første spillselskapene som tilbød menstruasjonspermisjon i 2022, og CD Projekt Red ble raskt overbevist om fordelene.

Menstruasjonspermisjon vil være fullt lønnet med tidsskalaer som kan omsettes, slik at ansatte ikke føler seg presset til å jobbe gjennom anfall av smerte eller ubehag. Sondej tror dette vil være en stor velsignelse for moralen til studioets utviklingsteam, ettersom selskapet fortsetter å gjøre fremskritt mot å bli mer inkluderende.

«Jeg tror den største påvirkningen ikke kommer fra det faktum at du kan ta en fridag når du føler deg fysisk uvel. Det stammer fra det faktum at du jobber på et sted som faktisk merker at dette problemet eksisterer. Det får meg til å føle meg mer selvsikker, sier hun. 

Forestillingen om denne nye arbeidsplassmekanikeren, selv om den er ganske ny i sin oppfatning, kan godt være en effektiv måte å sikte mot stigma angående menstruasjoner og overgangsalder.  

I en så tradisjonelt mannsdominert bransje, bør dette forhåpentligvis gi et springbrett for et større regnestykke for å heve spillingens mørke fortid.

Gjennomgår spillingen en mer inkluderende transformasjon? 

Bortsett fra de avskyelige avsløringene som kom fra en to års undersøkelse inn i Activision Blizzard har den bredere industrien hatt reelle problemer når det gjelder inkludering og prioritering av resultater fremfor ansattes velvære. 

Det er imidlertid lovende tegn i det siste på at tidevannet kanskje snur noe, og at undertrykkende arbeidsforhold og giftige kulturer gradvis avtar. 

På toppen av at CD Projekt Red kastet ut kriseperioder, japansk gigant GameFreak og Eidos-Montreal tilbyr begge valgfrie fire-dagers arbeidsuker, hvor sistnevnte siterer "mer humane og bærekraftige arbeidspraksis" som sin primære motivasjon. 

Andre steder har Resident Evil-skaperne Capcom oppdratt selskapets ansatte lønn med 30 % og arbeidet med å forbedre kommunikasjonen mellom ledelse og ansatte ved å overhale HR-avdelingen.

Den nevnte Activision Blizzard, selv om den fortsatt er involvert i flere kontroverser, har ansatt en kvinnelig visepresident for kultur, Jessica Martinez, og bytter usikre kontrakter mot 1,100 nye heltidsstillinger fra og med denne måneden. 

Selv om det fortsatt er mye arbeid å gjøre, viser spesielt dette året en klar appetitt fra spillstudioer til å ta tak i bransjens dypt forankrede problemer med inkludering.  

Ikke alle studioer vil gå utover ren tokenisme, men fortsatt endring i denne hastigheten kan raskt føre til nye industristandarder og offentlig press for at alle skal delta. Vi krysser fingrene for mer av det samme. 

tilgjengelighet