Meny Meny

Dreams hyllet som en PlayStation-flott

Spillanmeldelsessider vokste lyrisk om Media Molecules flaggskiptittel under forhåndsfasen, men den fullstendige utgivelsen har raskt sementert Dreams som en PlayStation-flott.

I april i april roset vi Media Molecule for deres fortsatte originalitet og mod når de løftet lokket på Drømmer: en potensielt revolusjonerende IP som tillot spillere å sjanse armen sin til spillutvikling. Det er nok å si at samfunnet og kritisk konsensus var begge overveldende positive. LittleBigPlanet var alt annet enn en tidlig svanesang.

Etter bare dager på PlayStations forhåndsvisningsprogram eksploderte internett med all oppførsel av digitale kreasjoner med tillatelse til den voksende Drømmer samfunnet; fra 3D-malerier, skulpturer, modeller, musikk, animasjoner og ofc et stadig voksende bibliotek med brukerutviklede titler. Det virket som om alle som lastet ned BETA fant noe å glede seg over Drømmerubegrenset natur.

https://www.youtube.com/watch?v=Btj6Ziu_QpU

Syv måneder, og en rekke tilbakemeldinger senere, er spillets ytelse blitt raffinert og Media Molecules skreddersydde verktøysett er gjort så tilgjengelige som mulig (med tanke på den svimlende mengden alternativer). Alle skiltene er fullt opplyst og peker mot kommersiell suksess - forutsatt at PlayStation kan gi Drømmer eksponeringen den fortjener.

Bare for klarhet, Drømmer har for øyeblikket en 91-vurdering på Metacritic gjør det til det 10. høyest rangerte PlayStation-spillet noensinne, i selskap med fanfavoritter som God of War og bloodborne. Gitt, det har mindre enn 1000 spilleranmeldelser så langt, men hvis vi går etter de glødende vurderingene fra pålitelige spillinstitusjoner, ser det ut til å være usannsynlig at vi ser et betydelig fall i sin nåværende status.

Når det gjelder nye kreasjoner (dvs. ikke laget i beta-fasen), er det ikke så mye å sette seg fast i ennå. Roma ble ikke bygget på en dag skjønt, var det?

En spesielt hendig Dreamer kalt Robo-Killer-v2 skaper overskrifter denne uken for å gjenskape Fallout 4 menyskjerm og åpningsoppdrag med feilaktig nøyaktighet. De som spilte Bethesdas siste anstendige tilskudd til Fallout-serien (skudd fullt ment) bør ta en rask gjennomgang. Du blir ikke skuffet.

Menytemaet, karaktermodellene, miljøestetikken, våpnene, lyden, den tunge mekanikken, han har alt nede - i et litt mer sløvt, haltende motesinn. Likevel veldig imponerende ting.

Før noggin begynner å stikke av med uendelige muligheter for spill og filmer du kan plagiere, må det sies at det er en alvorlig tøff be om å lage prosjekter som dette (og på en DualShock 4 også).

Fare for å si det åpenbare her: Gjennomsnittlig spiller kommer sannsynligvis ikke til å slite kreasjoner som dette over en helg eller to. Så, hvor kommer resten av spillets appel fra?

Bortsett fra å ha en endeløs skattekiste av brukergenerering indiespill å spille til prisen av en AAA-tittel, snakker Media Molecule igjen Drømmer'sjefsvaluta igjen: potensial.

Devs har ofte hentydet til a '10-års plan ' for spillet, og avslører at VR-integrering er den første av en strøm av oppdateringer som kommer de neste årene. Og å utnytte kraften til PS5 er sannsynligvis toppen av agendaen utover det. Det er trygt å si at dette er ett spill du sannsynligvis ikke bør bytte inn etter en rask platina.

På lengre, vagere sikt er det til og med planer om å tillate spillere å gjøre det tjene penger sine egne kreasjoner ved å legge ut direkte på PlayStation Store. Det er lite sannsynlig at den foreslåtte modellen kan opprettholdes gjennom parametrene til et konvensjonelt PlayStation-spill, slik det er nå. Det gjør ikke utsiktene mindre spennende skjønt, og folk betaler 100% et slags abonnement for å få det til.

Noen må gå og animere et endeløst rom fylt med åpne dører, for det er ganske mye det vi ser på med Drømmer i øyeblikket.

Følg med for oppdateringer. De kommer snart nok.

tilgjengelighet