Meny Meny

Call of Duty: Modern Warfare - Review

Call of Duty Modern Warfare svever opp nostalgi-måleren og ankommer rett i tide for å puste nytt liv i en avtagende franchise i det 16. året.

Hvis du, som meg, ble syk på baktennene til eksosuiter, veggløp og usannsynlig fargelagte fortellinger som har plaget Plikten kaller de siste årene vil du puste lettet ut når du har fullført dine første oppdrag av Modern Warfareer jordet og ujevn omstart.

Call of Duty har aldri skuffet unna kontrovers. På mange måter har det blitt en integrert del av skytterens design helt fra starten, og Infinity Ward har ikke hatt noen frykt for å gjenopplive sin brutale og tilgivende visjon om geopolitisk krigføring for denne siste utflukten.

Modern Warfare er en grundig retur til formen, og bringer serien full sirkel mens den fremdeles gir noe nytt. Multiplayer har en ny vinkel på en velprøvd formel, og serien er desto bedre for det.


The Campaign

I løpet av sin åtte timers kjøretid, Modern WarfareKampanjen setter deg i sentrum for en borgerkrig i et fiktivt land fra Midtøsten kalt Urzikstan, og tilbyr bare noen ganger virkelige steder som Londons travle West End, utkanten av Verdansk og de en gang rolige gatene i St. Petersburg.

Historien her er hver eneste gang den bombastiske kusken som er portrettert i trailerne, og med mindre du skynder deg gjennom spillet på veteranens vanskelighetsnivå for obligatoriske prestasjoner / trofeer, lykkes det med å skape en intens, formålsdrevet opplevelse. Skuddspillet er like skarpt, tungt og autentisk som vi har sett fra serien, og trekker sammenligninger til Rainbow Six's metodiske, utløser klemme nivå design.

Det har ikke alle vært en helt problemfri lansering skjønt. Activision og Infinity Ward har komme under kontroll for det som på visse punkter føles som en smakløs gamifisering av virkelige krigsforbrytelser. Men for å gi dem litt spillerom, skulle det alltid være en kamp som trakk en kontroversiell og påvirkende historie i likhet med seriens siste generasjonstitler i 2019. Jeg tror personlig at studioets konstante vekt på 'ekthet' i pe-launch-kampanjer. sett dem opp for å falle her.

Kampanjen var ment å 'gjenspeile verden vi lever i', men den mislykkes i sine forsøk på å holde et speil opp til den moderne militærmaskinen eller engasjere seg i den virkelige politikken som gir drivstoff til de riflehåndterende hovedpersonene. I virkeligheten er det litt for alvorlig og konstruert. I stedet må spillet tas til pålydende. Det vi har er et tett skript, følelsesladet og hella morsomt tillegg til Call of Duty franchise ... og gutt trengte vi en.

La oss nå snakke om de gode tingene. Modern Warfare er like anspent en skytter - utenfor skrekkgenren - som jeg noen gang har spilt. Den har ikke noen ikoniske oppdrag som 'All Ghillied Up' eller 'Death From Above', men dens variasjon i oppdragstyper og nivådesign holder ting hele tiden interessante.

For meg utmerker det seg virkelig i smale passasjer og ganger hvor du, når du tar poeng (som du ofte gjør denne gangen), kan høre mål som snurrer seg rundt deg og forbereder deg på ditt nært forestående brudd, og implementeringen av et nytt spesifikke dørtrykk. og vippet hjørnesikt sørger for noen virkelig hjertebankende øyeblikk. Du kan virkelig fortelle at devs har jobbet med eks-marinesoldater for å få følelsen helt riktig.


Flerspiller (pågår)

Sannferdig, jeg har ikke sunket så mange timer som jeg vil inn i Modern Warfareer flerspiller denne åpningshelgen, men jeg har gitt de fleste spilltyper en sjanse, og jeg teller ned timene før jeg kan dra hjem og hoppe tilbake på det igjen. Det er et ganske godt tegn, ikke sant?

Utenfor flaggermus må det sies, dette er et helt annet spill enn forrige Call of Dutys. Normalt kan du hente en ny skytter, ta tak i kartene og plukke opp der du slapp. Ikke denne gangen. Enten du spiller Domination, Team Deathmatch eller Free for All, er det nye prinsipper for spill, og hvis du ikke tilpasser deg, vil du dø ... mye. Disse nye kartene er ikke like symmetriske som før, og gyter er veldig varierte. Det er også tonn flere bygninger og utsiktspunkter per kart enn noen gang før.

Som du kan forestille deg, betyr dette kombinert med uten tvil det dødeligste skuddspillet til dags dato at dagene med å sprint rundt med en MP5 er borte. Aggressivt spill er en oppskrift på raseri. Måten å vinne på nå er enkel; sikre kraftposisjoner og hold vinkler. Hvis noen holder en, drep dem og tar plassen. Ofte kan det bli frustrerende å se på killcam etter killcam der spillere titter rundt en vindusramme eller henger på et bord i et mørkt rom med hagle, men det er akkurat slik balansen har skiftet.

Å springe rundt på kartet er en storartet måte å hacke på KD-en din. Lyddesignet er så skarpt at du kan høre fiender nærme seg selv uten hodetelefoner, og de vil vises på det øvre kompasset hvis de er i nærheten. Som et resultat er det best for deg å enten lure folk til å nærme seg ved å løpe og deretter dukke i dekselet, ved å gå på huk, eller ved å legge til den spesielle evnen til lydløs løping til belastningen din (min personlige preferanse).

Den nye vekten på taktisk spill, kombinert med autentisk våpenhåndtering og nær fotorealistisk grafikk, gjør at Call of Duty føles mer som Battlefield. Infinity Ward vil ikke høre det, men det er absolutt ikke en dårlig ting.

For de som ikke kan komme ombord med den langsommere tilnærmingen til våpen, er Gunfight der du skal legge hatten (eller hærhjelmen, hva som helst). Gunfight er en ny 2v2-spillmodus der hurtigbrann runder duoer mot hverandre med angitte våpenbelastninger i miniatyrkart. Hvis runden varer lenger enn noen få minutter, vises et flagg midt på kartet, noen sekunder på å lande hetten, og du har vunnet runden ... bratsj, ingen camping. Du kan også sjanse armen din med 'No Hud' Kill Deathmatch-varianten. Jo mindre tid du er synlig på UAV, desto mindre tid vil du bruke på å spankere kontrolleren din.


Final Thoughts

Mens jeg fremdeles tar tak i den nye flerspilleren, nyter jeg turen. Call of Duty trengte litt ny retning for å holde franchisen frisk og interessant, og folk burde ønske velkommen til den nye vektleggingen av taktisk våpen. Sannferdig, jeg er bare så over at jeg blir sprengt av RCXD-biler, spretter betties og blir skaftet av veggløpere.

Som en som alltid har løpt gjennom Call of Duty kampanjer om veteran, savnet jeg virkelig fraværet av en enkelt spiller-spiller i fjor, og jeg er glad for å ha den tilbake. Modern Warfare introduserer noen virkelig minneverdige øyeblikk og oppmuntrer til en slags spenning og spenning jeg aldri har følt å spille et spill i denne serien.

Visst, historien er kanskje ikke så provoserende som de siktet til, men i en verden full av foreldede kampkonge og plyndrerskyttere, minner dette spillet oss bare om de gode gamle dager. Det er godt å være hjemme.

4
ut av 5

Et skritt i riktig retning for franchisen

tilgjengelighet