Meny Meny

Eksklusivt - Forklare fremveksten av AR med ekspertene Ant og Alex

Augmented reality -filtre og interaktive spill har eksplodert i popularitet i år, spesielt med Gen Zers. Vi satte oss ned for å diskutere alle ting AR med to bransjeledere, Ant Hagan og Alex Semenzato. 

Hvis du noen gang har sendt en venn en selfie med et ansiktsfilter, eller laget en TikTok ved hjelp av spesialeffekter, vil du bli kjent med augmented reality. Augmented reality (AR) kan være alt som bruker virtuelle eiendeler eller bilder via en enhets kamera for å skape nye mellomrom og opplevelser. Tenk filtre, virtuelle konserter og 360 graders videoer.

Quirky innhold som bruker programvare for bildeendring, har vokst eksponentielt med unge sosiale medier-brukere de siste årene, infiltrert Snapchat, Instagram og til og med dukket opp på konserter og arrangementer i virkeligheten da de ble tillatt i 2019. Augmented reality er her for å bli og kan være et kraftig markedsføringsverktøy - men hvordan ser fremtiden ut for denne nye bransjen?

Vi snakket med to eksperter, Ant Hagan og Alex Semenzato, for å diskutere alt som er relatert til AR. Ant er administrerende direktør i Aug-It!, et AR -spesialiseringsselskap som produserer innhold for en rekke plattformer, mens Alex er direktør for globale strategiske partnerskap på TLNT, et kreativt knutepunkt som bringer artister og merker sammen. Det sist inngått samarbeid med Snap Lens Studio for å oppsøke femten personer for å lage World AR -objektiver for Snapchat, og Alex driver også forretningspodcasten SEEMO.

Hvis noen kjenner kotelettene sine, er det disse to. Vi ønsket å vite hvordan de kom i gang, hvor de ser at ting går for bransjen fremover, og spurte om de hadde noen råd til unge reklamer som håper å komme inn på handlingen. Vi har mer enn vår rimelige andel av innsiden av kunnskap, så hold deg fast - du er i ferd med å få løp ned på alle ting AR.


Bli involvert i AR -virksomheten 

Augmented reality er en industri i begynnelsen, som bare har vært kommersielt levedyktig i noen få år, men potensialet er svimlende. Industrien er prognose for å være verdt over 200 milliarder dollar innen 2025 og er nå fullt integrert med de største appene for sosiale medier. Ant forklarte hvordan han først så dette vekstpotensialet for noen år siden.

'AR -tingene begynte først å sparke inn rundt 2015', sier han og har tidligere jobbet med musikkteknologi og design. 'Jeg bodde i LA på den tiden, og det var der jeg først ble introdusert for det'. Mulighetene for utvidet virkelighet appellerte til Ants interesser i spill og grafisk design - og ideen til Aug It! fulgte raskt etter.

'For meg var det sosiale medieselskaper som omfavnet disse nye teknologiske innovasjonene og kom på banen i 2017. Før var det stort sett disse appene som ikke fungerte veldig bra, og så var det dette plutselige skiftet. Jeg var midt oppe i det hele. '

Alex var like begeistret for mulighetene til AR før det virkelig begynte å eksplodere. 'Jeg har vært på TLNT i nesten tre år nå. Vi så hvordan dette var de tingen vi må få reklamen vår på. Det har vært vår hurtigst voksende kategori til nå '. Han sier også at han har sett stor etterspørsel fra skapere som er ivrige etter å lære å styrke sin kreativitet ved hjelp av AR. Vi gleder oss nå til å lansere Reality House i 2021. Denne interessen fra skapere kombinert med det våre partnere som Snapchat ønsker å gjøre vil skape magi! '

Han sammenlignet AR -filtre med andre vanlige innholdsformer, og understreket at det "har engasjement som er fire ganger så mye som video". Det er slike tall som presser TLNT til å fokusere mer på AR enn noen gang.

All denne utvidelsen er gode nyheter, men hva er det som holder unge mennesker så hekta på filtre og nye kameraspill som bare kan oppnås med AR? Ant sier at det er en 'annen måte å uttrykke deg selv og innholdet på. AR -effekter kan forbedre det du viser til verden, det gjør det hele mer interessant '.

I den forbindelse noterer Alex at det er opplevelsen som helhet som holder brukerne tilbake. 'Det er veldig engasjerende, du deler det med vennene dine, du vil prøve. Spesielt i år med pandemien har økningen i digitale opplevelser oppmuntret folk til å engasjere seg i det hele '. For en gangs skyld ser det ut til at lockdowns faktisk har skjedd hjulpet ut av virksomheten i stedet for å fungere som en veisperring, noe som var merkelig forfriskende å høre.


Jobber og skaper virksomhet i 2020

Aug Det! har henvendt seg til en rekke kunder nylig, med fokus på populære musikere som ønsker å tjene penger på følgere på sosiale medier. På spørsmål om hvem som har interessert seg, sier Ant at det først og fremst har vært underholdningsindustrien. 'Musikere, plateselskaper, skjønnhetsmerker også'.

Firmaet hans har sist samarbeidet med TLNT for å produsere AR -kameraeffekter for Krigerkatter og Dua Lipa, ikke mindre. Du vil sannsynligvis ha sett arbeidet hans på Instagram og Snapchat som AR -filtre, som hver promoterer en singel eller et albumfall. Han sier at disse klientene gir konstant, raskt arbeid som holder personalet på tærne. 'Vi fullførte ett prosjekt, og deretter fire uker senere ville vi ha et annet prosjekt. Du ville aldri få det med visse merker ... de ville aldri jevnlig presse på for nytt innhold som dette, så det fungerer bra '.

Alex motarbeidet imidlertid Ants poeng ved å merke det noen tradisjonelle merker bruker AR av praktiske årsaker utenfor bare viralt innhold. 'Du ser noen store selskaper som Made.com, Ikea og andre hjemmevarebedrifter som bruker denne utvidede virkeligheten for å se hvordan produkter ser ut i stua din, for å teste biler, den slags ting'.

'Jeg er enig i at de raske og oppslukende tingene passer både til musikk, underholdning og film, men spesielt nå med at Apple lanserer sitt eget AR -sett, tror jeg at mye av dette brukes både til bruk og reklame'. Vi bør forvente at flere av disse innovasjonene vil infiltrere det vanlige - du kan til og med se hvordan dyr ser ut gjennom kameraet ditt på Google disse dager. Fremtiden er .

Alex sier at vi allerede ser dette skje. 'Jeg tror ærlig talt at det er som en konfettikon som er klar til å eksplodere, folk som er i den og folk som er foran kurven vet hva som kommer. Så jeg tror det kommer til å bli mer allestedsnærværende, folk kommer til å få bedre telefoner, vi har Apple som lanserer AR-briller i løpet av de neste tre årene, og når det gjelder hva du kan gjøre med det, tror jeg bare det kommer til å ta av'.


Statusen for AR -industrien går fremover 

Med alt dette om mainstream oppmerksomhet, lurte vi på om AR vil være tilstede ved fremtidige personlige hendelser når pandemien avtar. Både Alex og Ant var sikre på at det ville bli det. 'Definitivt gjorde vi ganske mange live ting før de sosiale medieselskapene kom om bord. De første prosjektene var alle live -apper, forklarer Ant. 'Jeg tror at neste år vil det være en del av hver enkelt hendelse'.

Begge har klare ambisjoner for de neste årene med virksomhet også. Ant ønsker å gå direkte nedover "konsulentvinkelen", med noen få prosjekter som skal lanseres i januar. Han sier at vi kunne se hele utstillingsgulv for store merker som Mercedes flytte over til AR, selv om han advarer om at det vil være "flere års arbeid" å lære opp ansatte og få ting til å bevege seg.

Men foreløpig har Ant vært opptatt av å hjelpe på London Wing Fest, hvor firmaet hans utviklet "3D kyllinger du kan jage" i 2018. Han håper å utvikle et langsiktig årlig forhold til arrangementet, men om det er for gratis kylling eller AR-fordelene er opp til debatt.

Nå er Alex og Ant opptatt med å utvikle og planlegge lanseringen av Reality.House - en plattform dedikert til utdanning og inspirasjon av nye og etablerte skapere som produserer AR. 'Plattformen er en del av TLNT og vil være en flott ressurs og et sted å samarbeide og jobbe med AR- og VR -prosjekter! Så se opp for denne lanseringen tidlig i 2021 '.

Alex ser også for seg en verden der AR kan eksistere utenfor telefonen din. 'Det vil være i kontaktlinsene dine. Tenk deg at din lokale Starbucks ping opp med informasjon mens du går forbi den. Det blir en trippy opplevelse, men jeg tror det er fremtiden. Kanskje en fremtid som ligner på Cyberpunk 2077 er ikke så langt unna.


Råd til unge reklamer og artister på vei inn i AR

Selvfølgelig må fremtiden komme fra unge skapere som ønsker å komme seg inn i bransjen, og Alex og Ant hadde noen gode råd for å gi fremtidige potensielle Gen Z -talenter.

Den første anløpshavnen er sosiale medier. Ant anbefaler å finne ut hvem som har laget favorittmidlene eller innholdet du ser på nettet, og aktivt følge profilene deres. 'Sjansen er stor for at du kommer til å se innhold fra noen som meg selv eller andre kreative firmaer, og du vil bli åpnet for helt nye verdener'.

Selvlæring på vanlige apper som Adobe Photoshop og Illustrator er også en god idé. 'Mange av disse menneskene vil ha YouTube -kontoer med opplæringsprogrammer der du kan lære å lage bilder. Du vil innse at du også kan gjøre det. '

Gratis programvare som Gnist AR og Linsestudio er gode alternativer for de som ikke har råd til de dyre tingene, og som faktisk kan være mer nyttige i å lære tauene for virtual reality -verktøy. Maur har til og med nylig hjalp en ung skaper for å produsere AR -kameraeffekter for Warrior Cats, og arbeide direkte med TLNT for å øke mulighetene for Gen Zers.

Han anbefaler å "laste ned det som er der ute, ettersom mange selskaper legger ut grunnleggende hjelpeguider for å komme i gang". Han jobber også med noen opplæringsprogrammer selv for Aug It !, og sier at det beste alternativet er å "bare hoppe inn i det". Alex gjentok viktigheten av å lære ferdigheter for deg selv på et grunnleggende nivå, ettersom de er 'grunnlaget' som får deg 'der oppe og klar på kort tid'. Inspirerende ting.

Å ha en god portefølje er avgjørende for å få oppmerksomhet fra arbeidsgivere, kanskje mer enn noe annet. Ant sier at hvis du 'viser meg en flott portefølje, vil jeg bare be deg om å jobbe for oss, uavhengig av dine kvalifikasjoner'. Produkt og produksjon er nøkkel for å gjøre det stort, og jo flere ting du lager jo bedre, selv om det ikke er perfekt hver gang.

For å avrunde ting spurte vi hvordan skapere best kan oppdages, og Ant anbefaler å være aktiv på 'Instagram og LinkedIn', ettersom de er de mest travle stedene for å finne talent. 'Folk er definitivt der ute og ser på hva du gjør', selv om han også understreker at det å ta det første trekket selv er like effektivt. 'Det skader ikke å lete etter arbeid og få ansiktet ditt ut. Det er et fellesskap der ute for deg, og det handler om hvordan du administrerer din egen profil '. Selvoppstart is mulig, det er alt i det sosiale mediespillet.

Uansett hvor du står med AR, er det ingen tvil om at det er det is tar over innhold på nettet. Bedrifter som Aug It! og TLNT er perfekt posisjonert for å vokse til formidable krefter innen underholdning, og vi vil sannsynligvis bare se dem gå opp herfra. Din favoritt YouTubers hopper på sprøytenarkomanen, med interaktive spill og tidsbestemte funksjoner, sammen med vanlige kjendiser og store husholdningsnavn. Vi har en følelse av at vi egentlig bare er i begynnelsen.

Som Alex sier, har vi bare "skrapt 1% ​​av overflaten" når det gjelder potensialet til AR. Vi har mye mer i butikken ennå, og det er best du holder deg og holder deg oppdatert. Hvis du vil lære mer om Aug It! kan du besøke det offisielle nettstedet her., eller besøk TLNT -nettstedet her..

Husk oss når du er den neste store skudd -AR -skaperen som henger med popstjerner, eh? Ta oss inn i den London Wing Fest -kyllingavtalen også, spesielt hvis de har veganske alternativer som flyter rundt. Jo flere virtuelle 3D -kyllingløp vi har tilgang til, jo bedre.

tilgjengelighet