Meny Meny

Breaking - De nye Queens of gaming har blitt kronet

Banebrytende medieselskap Queens Gaming Collective har som mål å frigjøre kvinner fra den mannlige sentriske spillfortellingen, og det er på tide.

'Alle guttene var livredde for at vi skulle møte ... de var som hva som skjer når en ustoppelig styrke møter en ubevegelig gjenstand?', Sier Alisa Jacobs, administrerende direktør og medstifter av Queens Gaming Collective av hennes forretningspartner og medforstyrrer Taylor Heitzig- Rhodos.

Hun beskriver øyeblikket hun tok ideen til Queens, et radikalt nytt livsstilsselskap som representerer, samarbeider med og gir kvinnelige skapere i spillindustrien over hele USA den etablerte esportsagenten Heitzig-Rhodes, sammen med et jobbtilbud. 'Jeg måtte fly over landet og ta te,' ler Alisa. Begge kvinnene hadde skåret ut plass til seg selv i bransjer der fundamentene virker tynnere for kvinner og hadde en kvalitet som ofte gjør menn i virksomheten nervøse: de tok unapologetisk plass. Alisas kolleger så en katastrofe i gang, forutsatt at overskuddet av kvinnelig kreativ energi da de møttes, ganske enkelt ville kollapse i seg selv som en døende stjerne.

Heldigvis er det ikke slik fysikk fungerer. 'De sendte alle sms og spurte hvordan det gikk, og jeg var som "hun er en styrke, jeg elsker henne."'

Det er forståelig at noen mennesker kan være forvirret av begrepet to kraftige kvinner som samarbeider fordi de kanskje ikke har sett det gjort før - spesielt innen spillindustrien. Til tross for at nesten halvparten av 2.6 milliarder selvidentifiserte 'spillere' i verden er kvinner, men praksisen blir fortsatt sett på som mannlig. Fortellingen om at spill har et XY-kromosom, sosialiseres i oss fra en ung alder, og har ført til at en av verdens raskest voksende næringer nesten helt drives av, og markedsføres, menn.

Det er denne koblingen mellom den opplevelsesmessige virkeligheten til spillets publikum, og etos av malhet det lener seg mot i kulturen, som Queens Gaming Collective har som mål å bygge bro.

Tilsynelatende er Queens et livsstilsmerke som representerer kvinnelig talent i spillsfæren, og utvikler spillers personlige merker mens de lanserer sitt eget medienettverk. Men det er så mye mer enn det. Da jeg satte meg ned med Alisa og Taylor i en Zoom-samtale før lanseringen, er deres enorme visjon både overveldende og så radikalt enkel at jeg kunne gråte.

'I kjernen er Queens et medieselskap', forklarer Alisa. Men energien som driver dette fundamentet pulserer gjennom tre vertikaler: representasjon, innholdsskaping og e-handel og markedsføring. Queens har som mål å pleie og utvikle merkevarene til kvinner det er kronet gjennom å øke deres engasjement, samarbeide med dem om innhold, og til slutt skape et kvinnelig rom i spill hvor det tidligere ikke var noen (eller i det minste ingen som var tilgjengelig).

Som Alisa påpeker under samtalen vår, har det vært kvinnelige spillkollektiver eller alle kvinnelige esportslag på denne arenaen før; "det er ikke helt oppfinne hjulet." Det som er helt nytt med Queens er imidlertid dens helhetlige tilnærming til representasjon. Queens planlegger å støtte talentet sitt gjennom en mangfoldig tilnærming til fortalervirksomhet - 'når du tenker på disse kvinnene ... tenker du ikke bare på deres flerdimensjonalitet, men også på deres lidenskaper,' fastslår Alisa. 'De er gamer “og” ... Gamer og aktivist, gamer og artist, musiker, mor, datter, søster, venn.'

Her tråkker Queens igjen på mindre utforsket territorium. Mens veksten av spill som virksomhet er et hett tema i dagens finansdiskurs, med bransjen som mål å treffe $ 174.9 milliarder i år (+ 20% år) og topp $ 217.9 milliarder dollar innen 2023, er området denne utviklingen vil samles kraftigst i, et folk flest ikke forbinder med spill i det hele tatt. 'Det faktum at når vi kaller de tre til fem vertikale i kultur, sier vi ikke at spill er en vits,' gestikulerer Alisa. 'Det er e-kultur, det er digitalisering av kultur, og det er også fellesskap.'

'En av tingene som får alle disse kvinnene til å skille seg ut for oss er at alle [m] ... hadde tatt seg tid til å presentere seg som helhetlige, komplekse, dynamiske mennesker' fortsetter Taylor.

'Det er e-kultur, det er digitalisering av kultur, og det er også fellesskap.'

Faktisk er oppstillingslisten for den innledende klassen i Queens et smorgasbord av tidsånds talent og 'neste-store ting' gjennom alle hjørner av kulturspillet, fra influencer og musiker Kiera Please, til DJ-er og designere Coco og Breezy, til NBA-mester Alexis Jones (bla til bunnen av denne artikkelen for å få en fullstendig liste over talent). Alle disse kvinnene er innflytelsesrike i spillsfæren, og planlegger å bli mer sammen med Queens, men de har også dristige nye streetwear-etiketter å lansere, album å slippe og aktivistmiljøer å dyrke. Og Queens planlegger å gi dem infrastrukturen til å gjøre det.

'Vi har noen utrolige tanker som kommer [til Queens administrasjonsteam] fra Amazon, TikTok, fra Twitch, fra hvor som helst som noen gang har bygget noe som noen ønsker å kjøpe eller bli assosiert med ... Vi fungerer som interne konsulenter, og utover talentansvarlige er det så mange mennesker som kan mange virkelig kule ting, sier Alisa til meg. '[Vi er det] ringer til en venn for disse kvinnene ... kaster flaggermus-signalet.'

Den andre virkelig banebrytende tingen om Queens 'advokatmerke er det økonomiske aspektet av kontrakten de tilbyr disse kvinnene. Hver nylig kronede dronning blir en automatisk aksjepartner i bransjen som helhet - de får ikke bare et nikk mot talentet deres abstrakt, men blir talt for av Queens på den mest ekte måten man kan være i virksomhet: via bunnlinjen. 'Jeg tror det som er spesielt med det, er at det [egenmarkering] er historiefortelling og å ha disse kvinnene som aksjepartnere ... betyr at de får si noe om å fortelle sine egne historier.'

En historie Queens allerede har hatt en hånd i er den av Alexis Jones, som blir med oss ​​på samtalen mellom utvilsomt utmattende anfall av å være en WNBA-mester, aktivist, gamer, sosialadvokat og allround-superstjerne. Det er klart at kjærligheten som Alisa og Taylor føler for Alexis, går langt utover den for en tradisjonell talentagent - de mener hennes mangfoldige suksesser allerede før en overraskende jordnær Alexis er i hørevidde. 'Hun er en spesiell sjel,' sier Taylor.

Alexis, som nettopp hadde lansert sitt første merke og selskap Så rått hår dagen før, beskriver hennes beslutning om å komme om bord med Queens som en no-brainer. 'Jeg synes det er utrolig bra for meg å faktisk møte mennesker som tror på kampen din', sier hun om både de andre kvinnene som er på samtalen og hennes andre dronninger skriver stort. 'Jeg beundrer andre mennesker, det er slik jeg når målene mine. Jeg ser på andres historier. '

Det gjensidige forholdet til å pleie veksten Queens har med sine kunder, er eksemplifisert av Alexis 'merkevarelanseringsprosess. `` Alexis lanserte merkevaren bokstavelig talt mens hun var på telefonen med baksiden av huset i Queens, og lærte om betalte kampanjer og hvordan man fikk Instagram-delen av det riktig, '' forklarer Taylor, og gjenspeiler det som ser ut til å være en av hennes kollega Alisas personlige mantraer - 'du vet ikke hva du ikke vet'.

"Denne stigende tidevannet vil løfte alle båter," sier Taylor.

Tidevannet i Queens ser allerede monumentalt ut og stormer mot spillmiljøet. Queens støttes av en første finansieringsrunde på 1.5 millioner dollar ledet av et av de største navnene innen spill, BITKRAFT Ventures. I tillegg til talentet Alisa, Taylor og kjerneteamet bringer til bordet, har merket en stram liste over fremdrevne strategiske investorer som Assia Grazioli-Venier og Rachel Springate (grunnleggende partnere i frøstatens fond for alle kvinner Muse hovedstad) og Rosie O'Neill (Sugarfina med-grunnlegger).

Selv før lanseringen har plattformen vokst i en hastighet som er vanskelig å holde rede på. Alisa og Taylor kommer begge fra det de beskriver som 'en av de travleste ukene i våre liv' (Alisa) etter en fire-dagers produksjonsopptak med dronningene sine - det de kaller deres 'kroningopplevelse'. 'Vi hadde beveget oss så fort at jeg ikke skjønte at vi ikke hadde oppdatert dem [dronningene] at vi for eksempel ble støttet av nummer én esports VC i verden,' smiler Alisa. 'Du ber dem snakke om sine vanvittige drømmer, deres umulige drømmer ... og jeg var som "å, vi fikk det neste uke, vi har vært opptatt." Jeg følte meg som Oprah. '

Jeg spør de forsamlede monarkene hva de forventer at spillmiljøet vil reagere mot Queens og blir møtt med vrange smil. `` Det kommer til å bli noen tilbakeslag, '' forventer Taylor. 'Det kommer til å være noen mennesker som prøver å miskreditere noe lite om oss, og det er som å ikke være urealistiske, men dette er varmesignaler om at du går riktig vei.'

'Vi er ikke redd for tilbakeslag,' bekrefter Alisa. '... det er en sosial bevegelse, og vi er ikke redd for ubehag. Det er ingen unnskyldninger å få. '

Alexis oppsummerer det best når hun sier at, som kvinner i bransjer som tradisjonelt er utpekt som mannlige rom, 'er vi vant til det.' De fem kvinnene på samtalen, dynamiske kvinner i industrien alle sammen, nikker på hodet.

Alisa og Taylor har utrolig store forhåpninger til Queens. 'Jeg ser det som det største digitale medieselskapet i verden på to år,' sier Alisa uten å svette. Med mengden lidenskap og ekspertise i rommet, ser jeg ikke hvorfor det ikke vil bli en realitet.

Men for meg er det mest spennende med Queens potensialet for radikal representasjon på vegne av de som spill ikke har ansett som verdig oppmerksomhet: den svarte, den brune, arbeiderklassen, den kvinnelige. 'Gaming er en seriøs equalizer, og det er så mange mennesker at vi kan ønske velkommen i samfunnet ved å utvide definisjonen av hva en spiller er,' sier Taylor, 'ved å snakke direkte til folkene som bare står på sidelinjene og venter å bli snakket med. '

Jeg tenker tilbake til begynnelsen av samtalen vår, da Alisa snakket om den kosmiske katastrofen hennes kolleger forventet fra et møte med sterke kvinnelige sinn. I stedet for det svarte hullet de forventet, etterlot Alisa og Taylors kollisjon bare motstandsdyktighet og besluttsomhet i kjølvannet - det Alisa kaller "stjernestøv" av kvinner som støtter hverandre.

Queens skriver om fortellingen om spill for å belyse det som alltid har vært der, og instruerer de som skriver dette kulturkapittelet om å dele pennen slik at kvinner endelig kan si vår mening. 'Dette er ikke avsløring,' sier Alisa, 'vi avslører bare ... hva som allerede er der.'

Og hvis guttene ikke liker det? Vel, med ordene til Alexis Jones, er vi allerede ganske vant til det.

Startklassen på Queens Gaming Collective inkluderer:

 

For mer informasjon om Queens Gaming Collective, klikk her..

tilgjengelighet