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Microsoft sta creando un monopolio dopo l'accordo Activision Blizzard?

Microsoft è sul punto di acquisire Activision Blizzard per una cifra record di 68.7 miliardi di dollari. Avendo già ottenuto l'accordo con Bethesda l'anno scorso, il conglomerato è potenzialmente in corso con un monopolio di gioco su vasta scala?

Se il brivido, le guerre di console guidate dai social media sono ancora una cosa, questo è l'equivalente di una bomba atomica.

Durante la pandemia, l'interesse generale per le vetrine dei giochi è diminuito con gli orari sballati e le presenze fisiche escluse. Se sei anche riuscito a proteggere una console di nuova generazione, allora, sul serio, ben fatto.

In quanto tale, l'elemento di concorrenza tra Sony e Microsoft è sembrato molto meno palpabile rispetto agli anni precedenti.

Sebbene quella narrativa si sia ampiamente dissipata in superficie, tuttavia, ciò non significa che le grandi mosse non siano state tracciate sotto il radar. In effetti, i giochi in termini di entrate hanno rovesciato le industrie musicali e cinematografiche combinate nel 2021.

Microsoft Acquisto Bethesda l'anno scorso ha mostrato che i conglomerati di gioco sono ora attrezzati per fare colpi di stato multimiliardari, ma nessuno si aspettava l'entità dell'accordo che sarebbe stato annunciato all'inizio di questa settimana.


Il contratto discografico di Microsoft per Activision Blizzard

Senza nemmeno un sussurro precedente, Microsoft ha annunciato il suo record di acquisizione dell'editore Activision Blizzard ieri per un totale di $ 68.7 miliardi casuali. Sì, avete letto bene.

Il gigante dei giochi – ancora nel bel mezzo di una successiva revisione dell'azienda accuse fastidiose – vanta una serie di enormi franchise, tra cui Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo e Candy Crush (un vero boomer OG).

Microsoft prevede che l'accordo si concluderà formalmente "nell'anno fiscale 2023", poiché sarà necessaria l'approvazione normativa per tutti i numerosi rami di mercato di Activision Blizzard.

Entro i prossimi 18 mesi, tuttavia, puoi probabilmente aspettarti di vedere alcuni dei suoi titoli di punta apparire su Xbox Game Pass in segno di buona volontà.

Ora vantandone alcuni 25 milioni di abbonati, Game Pass continua a crescere in scala con la sua libreria che offre l'accesso a titoli proprietari al momento del lancio e un catalogo in crescita di giochi recuperati da altri studi. Attraverso la sua app web e Xbox Cloud Gaming, i suoi contenuti sono disponibili anche per i giocatori iOS e PC a partire dalla scorsa estate.

Da quando è arrivato Bethesda quasi un anno fa, Microsoft ha aggiunto circa 20 dei suoi titoli alla rotazione del Game Pass, annunciando anche un'esclusiva first party in fase di sviluppo chiamata Starfield. Con Activision Blizzard a bordo, Game Pass è ora ancora più potente.

Come puoi immaginare, Twitter e Reddit sono entrambi esplosi con l'annuncio e i meme su Microsoft che divora ingranaggi del settore a spese di Sony sono ovunque. C'è qualcosa nella teoria secondo cui Microsoft intende costruire un monopolio dei giochi?


C'è un monopolio Microsoft in gioco?

La parola del capo marketing di Xbox Phil Spencer è che Microsoft "non intende" allontanare le comunità da Sony, ma poi di nuovo, sarebbe Dillo.

Indipendentemente dal fatto che questa mossa fosse intesa come una "sfida monumentale" per Sony, ha visto le azioni dell'azienda calo del 13% da. Francamente, non è possibile che i capi Xbox non se ne stiano godendo.

Nelle cosiddette guerre per console del passato, il consenso tra i giocatori era che PlayStation sarebbe sempre stata in testa grazie al suo impressionante elenco di proprietà esclusive – artisti del calibro di The Last of Us, The Amazing Spiderman, God of War e Horizon sono i preferiti del gruppo.

Tuttavia, il cambio di tatto di Microsoft ha decisamente spostato i parametri per il futuro del settore. L'accessibilità e la convenienza offerte da Game Pass è estremamente difficile da ignorare per i giocatori oggi, soprattutto quando le versioni tripla A cambiano per $ 70 a pop.

Più precisamente, quando Microsoft mostra i suoi muscoli finanziari e si assicura accordi che fanno impallidire ciò che persino la Disney ha pagato per la Marvel, puoi vedere il potenziale per i giochi di diventare più monopolistici su tutta la linea.

Se Microsoft sceglie di rendere esclusivi i titoli Activision Blizzard, Sony e Nintendo dovranno affidarsi maggiormente ai loro studi first party per l'output. Le entrate costanti offerte dalle versioni annuali di titoli globali come Call of Duty saranno svanite. Nel frattempo, Microsoft offrirà un servizio all-you-can-eat.

Limitando le strade per lo sviluppo dei giochi e con una società dominante che raccoglie profitti senza pari, la diversità creativa potrebbe benissimo risentirne. Inoltre, data la tendenza di Microsoft a distrarsi dalla creazione di giochi con grandi imprese hardware, è decisamente un po' preoccupante.

Al di là dell'immediato futuro, mentre i discorsi sulle piattaforme metaverse continuano a prendere slancio, Satya Nadella, CEO di Microsoft, si sforza di "giocare un ruolo chiave" anche nel loro sviluppo.

Mentre si parla di un'agenda insidiosa per dominare il settore, le azioni dell'azienda suggeriscono che vuole avere una mano ovunque e comunque le persone si divertano con i giochi.

A te, Sony...

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