La polemica che circonda le microtransazioni nei giochi è tornata e – avete indovinato – EA è in prima linea.
Ci sono alcune costanti nella vita: il sole sorgerà e cadrà, le stagioni andranno e verranno e EA continuerà a provocare un chiasso nella comunità di gioco per un'eccessiva attenzione alle microtransazioni all'interno dei suoi giochi.
Nel caso in cui non hai familiarità con il termine microtransazione, si riferisce agli acquisti in-game che convertono denaro reale in valuta digitale che può essere spesa per skin, personaggi o materiali di consumo. A partire da $ 1 a circa $ 80, i pacchetti sono disponibili per ottenere direttamente oggetti specifici o – ed è qui che diventa un po' problematico – acquistare bottini con oggetti casuali all'interno. È l'equivalente moderno di girare una slot machine, ma invece di una tasca piena di monete stai pagando con i dettagli del conto bancario registrati sul tuo account della console.
Negli ambienti di gioco, EA è diventato il punto di riferimento memorabile per promuovere comportamenti di gioco e tattiche pay-to-win negli ultimi anni. Nel 2017, Battlefront 2 è stato criticato per il suo uso apertamente aggressivo di bottini legati a una progressione multiplayer che incentivava la spesa regolare. La ricaduta è stata tale che EA è stata costretta a ritirare tutti gli acquisti in-game prima ancora che il gioco raggiungesse il rilascio mainstream e a scusarsi pubblicamente in più occasioni.
Nonostante la promessa di "essere migliore" negli anni a venire, FIFA Ultimate Team di EA - una modalità multiplayer PVP che consente al giocatore di costruire la propria squadra di atleti provenienti da campionati di tutto il mondo - ha raccolto entrate sbalorditive di $1.5 miliardi nel 2019, che è più delle vendite del FIFA 20 raggiunto in sé. Ora, con FIFA 2021 sul mercato ed EA continuando ad accumulare una fortuna costruita su microtransazioni, parecchie nazioni inclusi Belgio, Giappone e Paesi Bassi hanno adottato misure per regolamentare i bottini ponendo limiti al potere d'acquisto dei giocatori nel gioco.