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Il cambiamento nell'industria dei giochi sta rendendo le loot box ancora più controverse?

La polemica che circonda le microtransazioni nei giochi è tornata e – avete indovinato – EA è in prima linea.

Ci sono alcune costanti nella vita: il sole sorgerà e cadrà, le stagioni andranno e verranno e EA continuerà a provocare un chiasso nella comunità di gioco per un'eccessiva attenzione alle microtransazioni all'interno dei suoi giochi.

Nel caso in cui non hai familiarità con il termine microtransazione, si riferisce agli acquisti in-game che convertono denaro reale in valuta digitale che può essere spesa per skin, personaggi o materiali di consumo. A partire da $ 1 a circa $ 80, i pacchetti sono disponibili per ottenere direttamente oggetti specifici o – ed è qui che diventa un po' problematico – acquistare bottini con oggetti casuali all'interno. È l'equivalente moderno di girare una slot machine, ma invece di una tasca piena di monete stai pagando con i dettagli del conto bancario registrati sul tuo account della console.

Negli ambienti di gioco, EA è diventato il punto di riferimento memorabile per promuovere comportamenti di gioco e tattiche pay-to-win negli ultimi anni. Nel 2017, Battlefront 2 è stato criticato per il suo uso apertamente aggressivo di bottini legati a una progressione multiplayer che incentivava la spesa regolare. La ricaduta è stata tale che EA è stata costretta a ritirare tutti gli acquisti in-game prima ancora che il gioco raggiungesse il rilascio mainstream e a scusarsi pubblicamente in più occasioni.

Nonostante la promessa di "essere migliore" negli anni a venire, FIFA Ultimate Team di EA - una modalità multiplayer PVP che consente al giocatore di costruire la propria squadra di atleti provenienti da campionati di tutto il mondo - ha raccolto entrate sbalorditive di $1.5 miliardi nel 2019, che è più delle vendite del FIFA 20 raggiunto in sé. Ora, con FIFA 2021 sul mercato ed EA continuando ad accumulare una fortuna costruita su microtransazioni, parecchie nazioni inclusi Belgio, Giappone e Paesi Bassi hanno adottato misure per regolamentare i bottini ponendo limiti al potere d'acquisto dei giocatori nel gioco.

Più di recente, un'azione legale collettiva è stata intentata contro EA in Canada con i querelanti che hanno fatto eco a una sensazione diffusa che il gigante del gioco stia traendo profitto da meccanismi orientati al gioco d'azzardo infantile. Anche se questa causa civile non ha alcun impatto sulla regolamentazione del governo, un caso di successo farebbe senza dubbio pressione sui responsabili politici affinché prendano in considerazione la possibilità di apportare modifiche all'ingrosso.

In un tempo in cui abbonamenti ai giochi stanno diventando una formula vincente per sviluppatori ed editori di giochi, non sorprende che le loot box continuino a spuntare. Con le versioni console di nuova generazione proprio dietro l'angolo, i titoli AAA sono previsti per al dettaglio a $ 70 e di conseguenza le persone si rivolgono a servizi di abbonamento di gioco come Game Pass e PlayStation Network per ottenere più soldi per i loro soldi. Con librerie rotanti di centinaia di giochi di qualità immediatamente disponibili a una tariffa mensile ragionevole, il gioco è diventato per la prima volta nella storia la più grande industria dell'intrattenimento dell'anno.

Chiunque si sintonizzi regolarmente per le esposizioni di gioco saprà che l'accessibilità è la forza trainante dominante del settore e la ragione della massiccia ondata di giochi negli ultimi anni. Tecnologie cloud presto significherà che possiamo giocare su più dispositivi senza nemmeno essere a casa, il cross-play su console viene pubblicizzato come una caratteristica normale e Microsoft ha appena sborsato $7.5 miliardi sull'acquisizione di una singola licenza da aggiungere al proprio servizio di abbonamento. In questo senso, i singoli giochi che spingono i giocatori a spendere regolarmente la valuta di gioco sembrano semplicemente modo fuori contatto con la direzione in cui l'industria è chiaramente diretta.

Si potrebbe obiettare che raramente dover acquistare giochi a prezzo pieno al momento del lancio richiederà maggiori spese in loot box, ma una persistenza con questo tipo di meccanica sarà una mossa seriamente rischiosa per la reputazione di un editore mentre l'industria spinge per un futuro più accessibile. Quelli come EA volere devono stare al passo con i tempi per evitare che la sua reputazione crolli, come ha fatto nel 2017.

Anche se non sono completamente contrario all'apertura di un pacchetto Ultimate Team su FIFA 21 o acquistando un potenziamento XP su Gears 5, è chiaro che editori e sviluppatori devono porre maggiore enfasi sulla fornitura di modi reali per guadagnare valuta di gioco attraverso il gioco, rendendo le microtransazioni più una scelta e meno una necessità.

Per ora, sogno il giorno in cui potrò avere una buona squadra dell'Ultimate Team senza spendere dieci volte il valore effettivo del gioco.

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