menu menu

Warner Bros. Discovery akan menggandakan game layanan langsung

Meskipun penerbitnya merilis Hogwarts Legacy tahun lalu dan meraih kesuksesan besar, kepala game Warner Bros. Discovery mengatakan layanan langsung dan seluler akan menjadi fokus utamanya ke depan.

Jika Anda menyukai video game, kemungkinan besar Anda pernah mempelajari – atau setidaknya melihat gameplay – Warisan Hogwarts tahun lalu.

Meskipun ada beberapa kontroversi seputar judul dan hubungannya dengan JK Rowling, game ini adalah game terlaris tahun 2023 di AS. Namun, meski menikmati angka penjualan yang mengesankan, tampaknya penerbitnya Warner Bros. Discovery ingin beralih ke layanan langsung dan game seluler.

Dalam acara ceramah oleh Teknologi Morgan Stanley minggu ini, kepala game Warner Bros. Discovery, JB Perette, menguraikan rencana perusahaan untuk masa depan.

Dia menyebutkan penjualan yang buruk dari rilisan terbaru penerbit, Suicide Squad: Bunuh Justice League, sebagai motivator untuk beralih lebih jauh ke ruang seluler dan layanan langsung – sebuah kesimpulan yang mengejutkan dan bisa dibilang kontradiktif.

'[Permainan AAA] adalah bisnis yang hebat ketika Anda memiliki game hit seperti Harry Potter, itu membuat tahun ini tampak luar biasa,' kata Perette. 'Kami baru saja melepaskannya bunuh diri Squad kuartal ini tidak terlalu kuat [dan] membuatnya sangat fluktuatif.'

Suicide Squad: Bunuh Justice League adalah penembak orang ketiga layanan langsung yang terutama dirancang untuk permainan co-op online, meskipun dapat dimainkan secara solo.

Ini menerima tinjauan yang beragam, dengan kritik diarahkan pada struktur judul yang berulang dan penawaran konten akhir permainan yang lemah. Judul layanan langsung mengandalkan aliran pembaruan yang konstan dan perubahan level atau gameplay agar tetap segar bagi para pemain. Dikembangkan oleh Rocksteady Studios, sebuah tim yang lebih terkenal dengan pemain tunggalnya Batman: Arkham seri, permainan dianggap gagal.

Tampaknya agak aneh bahwa Perette bersikukuh untuk menggandakan pasar layanan langsung dan seluler. Dia mengatakan bahwa perusahaannya ingin menciptakan pengalaman bermain gratis seputar 'empat bentuk utama IP dalam game, yang merupakan bisnis bernilai miliaran dolar lebih.'

Ini termasuk Harry Potter, DC, Mortal Kombat, dan Game of Thrones.

CEO Warner Bros. Discovery David Zaslav telah mengulangi sentimen ini pada bulan November, menjanjikan lebih banyak game layanan langsung tahun ini dan seterusnya. Semua ini ada di dalam meskipun of Pasukan Bunuh Diri kegagalan, bukan karena kegagalan tersebut.

Berita ini mungkin akan disambut dengan keluhan kolektif dari para gamer. Layanan langsung, battle pass, dan model bisnis yang selalu online telah menyusup ke berbagai judul yang tidak seharusnya mereka miliki.

Apakah itu Halo Tak Terbatas, Overwatch 2, atau Marvel Avengers, antara lain, tampaknya setiap pengembang berharap dapat menciptakan aliran pendapatan tak terbatas dari game layanan langsung yang sukses. Para eksekutif dan pemegang saham ingin mengejar kesuksesan besar Fortnite.

Masalahnya adalah pengalaman konsumen bersifat objektif lebih buruk ketika keputusan untuk beralih ke model layanan langsung dibuat. Sistem ini menuntut lebih banyak uang untuk kosmetik, menghilangkan level dan aset game dasar untuk mengisi penurunan konten musiman secara artifisial, dan merupakan masalah yang lebih besar bagi pengembang.

Pembuatan dan pemeliharaannya mahal. Kebanyakan orang tidak menyukainya.

Sangat menarik untuk melihat Warner Bros. Discovery mengabaikan kesuksesannya sendiri dengan Warisan Hogwarts, Arkham Ksatria, dan Mortal Kombat, dan sebaliknya membuang sumber daya ke pasar yang lebih kompetitif dan berisiko secara finansial.

Kita harus melihat apa yang selanjutnya untuk penerbit dan Rocksteady. Ini mungkin akan menjadi berita yang mengecewakan bagi sebagian besar orang, tapi mungkin saja Pasukan Bunuh Diri masa depan yang tidak pasti dapat membantu perusahaan mempertimbangkan hal sebaliknya di tahun-tahun mendatang.

Aksesibilitas