menu menu

Pengembang muda memicu percakapan kesehatan mental dalam game

Di usianya yang baru 17 tahun, Emily Mitchell telah memenangkan Young Games Designer BAFTA dan telah mendorong percakapan penting tentang kesehatan mental di komunitas game.

Stigma seputar kesehatan mental sebagian besar telah diberantas dalam beberapa tahun terakhir berkat konsorsium organisasi dan inisiatif spesialis yang terus berkembang. Orang-orang saat ini lebih sadar, menerima, dan yang terpenting lebih bersedia untuk mengambil bagian dalam percakapan penting daripada sebelumnya. Namun, adalah bodoh untuk menyarankan bahwa tidak ada pekerjaan lebih lanjut yang harus dilakukan.

Untungnya, advokat muda seperti Emily Mitchell terus meningkatkan kesadaran di komunitas yang relatif belum dimanfaatkan. Di usianya yang baru 17 tahun, Emily telah menyalurkan perjuangan seumur hidupnya dengan kecemasan dan depresi ke dalam media game – khususnya pengembangan game.

Pemuda Inggris itu mengembangkan game petualangan teka-teki orang pertama yang secara imajinatif mengeksplorasi jiwa manusia, khususnya perjuangan seorang penderita kesehatan mental. Pikiran yang Patah mendaratkan Emily BAFTA pada tahun 2017 untuk yang terbaik 'Pengembang Game Muda' dan sejak itu telah dirapikan dan diterbitkan oleh Wired Productions. Gim ini sekarang tersedia di PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan Steam dengan harga murah, dengan sebagian dari hasilnya disumbangkan untuk amal industri gim baru 'Aman Di Dunia Kita'.

Harapan Emily adalah itu Pikiran yang Patah akan membantu pemain mengidentifikasi dengan lebih baik masalah kesehatan mental, dan bertindak sebagai pengalaman katarsis bagi mereka yang saat ini menderita. Permainan ini juga bertujuan untuk meyakinkan pemain bahwa mereka tidak sendirian dalam perasaan mereka.

Klik disini untuk melihat lebih banyak kontribusi game terhadap kesehatan mental.

Aksesibilitas