menu menu

Kebocoran GTA VI menunjukkan perusahaan game perlu meningkatkan keamanan

Dalam apa yang digambarkan sebagai kebocoran game terbesar sepanjang masa, rekaman pra-alfa yang dicuri dari Pencurian Besar Otomatis VI total 50 menit telah diposting online selama akhir pekan. Akankah ini mendorong pengembang dan penerbit game untuk akhirnya meningkatkan langkah-langkah keamanan mereka?

Mengingat Pencurian Besar Otomatis VI secara realistis tidak akan ada di toko setidaknya selama tiga tahun, bangun pada hari Minggu (18 September) untuk melihat judul yang sedang tren online adalah kejutan. Untuk Rockstar Games, itu pasti tidak bagian dari rencana.

Mengacak-acak di Twitter untuk melihat dengan tepat apa yang sedang terjadi, dengan cepat menjadi jelas bahwa konten dari versi awal game telah bocor.

Lebih dari 90 video terpisah dengan total 50 menit muncul di forum GTA, dan tampaknya dalam sekejap mata menyebar ke semua platform media sosial. Saya ingin mengatakan bahwa saya tidak memanjakan diri, tetapi saya berbohong.

Kebocoran tersebut berasal dari pengguna bernama 'teapotuberhacker', yang mencoba melakukan barter dengan penerbit untuk mengembalikan data yang belum dirilis lebih lanjut, termasuk kode sumber yang diduga untuk Grand Theft Auto V, yang terbesar kedua menjual game sepanjang masa dan media paling menguntungkan yang pernah dibuat.

Sementara beberapa awalnya meragukan apakah video itu sah, keasliannya dikonfirmasi ketika perusahaan induk Rockstar, Take-Two Interactive muncul di beberapa teguran hak cipta di seluruh YouTube.

Detail kebocoran

Sehari setelah rekaman itu muncul, Rockstar merilis pernyataan di Twitter mengklarifikasi bahwa penyusup telah mengunduh aset secara ilegal dari pengembangan Pencurian Mobil VI.

Pelaku tak dikenal, yang juga mengaku berada di balik peretasan baru-baru ini ke dalam aplikasi ridesharing Uber, mengatakan bahwa mereka mengambil materi Rockstar dari saluran Slack perusahaan. Jika Anda mendengarkan dengan seksama, pemberitahuan pesan platform sebenarnya dapat didengar secara sporadis di banyak klip.

Dalam hal apa yang sebenarnya ada di dalam footage, sebagian besar adalah footage pra-alfa di mana mekanik atau animasi tertentu sedang diuji – di mana alat pengembangan visual terus muncul, termasuk pathing karakter.

Satu video menunjukkan sosok yang menembak keluar jendela penumpang mobil, yang lain berisi protagonis wanita berjalan dan berlari, dan adegan yang lebih rinci menampilkan misi semi-render di mana pasangan memegang restoran dan melarikan diri.

Akting suara dan karakter dianimasikan dengan lancar, tetapi banyak dari NPC menyerupai boneka monokrom. Lingkungannya juga relatif jarang dan tidak berpenghuni, menunjukkan bahwa pembangunannya masih dalam tahap yang sangat awal.

Lelucon yang sedang berlangsung dari para gamer di Twitter adalah bahwa Pencurian Besar Otomatis VI dalam keadaan saat ini mungkin akan memenuhi syarat sebagai AAA Ubisoft penembak. Aku menghindarinya.

Dengan permainan yang secara prematur diungkapkan kepada massa pada tahap tentatif seperti itu, Anda harus bertanya-tanya seberapa merusak kebocoran ini. Setelah insiden profil tinggi seperti itu, akankah perusahaan sekarang mulai mengambil tindakan pencegahan yang lebih ketat selama pengembangan?

Konsekuensi untuk industri yang lebih luas

Hanya sehari setelah judul utama Rockstar bocor, cuplikan awal dari Blizzard Diablo IV mendapat perlakuan yang sama. Ya, ini adalah minggu yang buruk untuk bermain game kelas berat dan masalahnya jelas semakin membesar.

Lebih dari 40 menit gameplay dari ARPG yang ditunggu-tunggu direkam selama aliran Discord pribadi dan dengan cepat terlihat di Reddit oleh pengguna bernama iV1rus0. Jelas lebih jauh dalam pengembangan daripada Pencurian Besar Otomatis VI, ini masih bisa berdampak pada pertandingan terakhir di berbagai bidang.

Untungnya, dalam kasus Rockstar, tampaknya skala waktu peluncurannya tidak akan terpengaruh. Tapi itu tidak berarti untuk mengatakan bahwa ini bukan kemunduran yang signifikan. Mengingat betapa suksesnya entri sebelumnya ke waralaba – dan fakta bahwa itu turun sembilan tahun lalu – orang mengharapkan besar hal-hal dari yang berikutnya.

Fans sudah menelusuri klip dengan mikroskop, dan sebagian dari komunitas game telah bereaksi berlebihan terhadap apa yang telah mereka lihat. Meskipun demikian, ini menjadi pertanda baik bagi Rockstar bahwa ia telah mengumpulkan reputasi yang kuat melalui rilis mani seperti Red Dead Redemption II dan Grand Theft Auto V.

Namun, jika hal yang sama terjadi pada perusahaan yang sedang berkembang dan IP yang sama sekali baru, sebuah proyek dapat mati sebelum diluncurkan.

Cuplikan game yang sedang berlangsung hampir tidak pernah mewakili kualitas yang ingin dicapai oleh pembuat game, namun orang dapat melewatkan pengalaman berdasarkan kesan pertama yang salah informasi.

Jika sentimen negatif mulai menyebar di media sosial, nilai saham penerbit bisa turun dan menimbulkan pertanyaan sulit dari pemegang saham penting.

Di luar ini, ada juga kemungkinan yang sangat nyata bahwa pelepasan kode game yang tidak sah dapat memungkinkan calon pengembang dan 'modder' untuk mengompilasinya dan membuat iterasi mereka sendiri dari perangkat lunak yang dapat dimainkan – dengan kata lain, pencurian langsung.

Rahasia dagang pengembang akan disembunyikan di dalam pengkodeannya dan membuatnya dapat diakses oleh siapa saja dapat berarti bahwa studio kehilangan keunggulan uniknya. Anda dapat bertaruh bahwa pengembang tabungan Anda akan senang untuk mengetahui cara kerja raksasa seperti Pencurian Besar Otomatis VI.

Situasi dengan Rockstar sebagian besar masih belum terselesaikan – atau jika sudah diurutkan, kita mungkin belum mendengarnya – dan peretas telah diam sejak hari Minggu. 'Kami telah mengambil langkah-langkah untuk mengisolasi dan menahan insiden ini,' dan 'pengerjaan game akan berlanjut seperti yang direncanakan,' membaca sebuah pernyataan.

Jika kode telah disaring, rilis potensial apa pun di masa mendatang dapat diretas dan dieksploitasi lebih lanjut. Mudah-mudahan, perusahaan game akan lebih sadar akan keamanan dan dapat menjaga game yang ingin kita mainkan di masa depan.

Aksesibilitas