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Ce que la démo AI NPC de Nvidia pourrait signifier pour le développement de jeux

Nvidia a fait la démonstration de ses capacités d'IA et de création de personnages uniques lors du Computex 2023. Le géant du jeu a montré comment un PNJ inoffensif pouvait fournir des réponses générées et spontanées aux invites uniques du joueur lors d'une interaction dans le jeu.

Les titres contemporains peuvent avoir entre une poignée et des centaines de personnages non jouables (PNJ).

Principalement destinés à faire avancer le récit global en livrant des missions, ces personnages secondaires portent la charge en vrac pour créer un sentiment d'investissement émotionnel et étoffer le monde jouable pour qu'il semble vécu et crédible.

Comme d'autres aspects du jeu, les graphismes et les dialogues de base de ces personnages ont évolué au fil du temps. Comparez l'édition originale de Skyrim, par exemple, à des titres contemporains comme Hitman 3 or Red Dead Redemption II et vous verrez à quel point une amélioration drastique a été faite au cours de la dernière décennie.

Bien que la norme globale ait augmenté, cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'amélioration de la chambre - et beaucoup à ce. Mis à part quelques titres exceptionnellement conçus, s'engager avec des PNJ peut toujours sembler obligatoire, ouvertement scénarisé et parfois statique ou loufoque.

Nvidia, l'un des principaux propriétaires de cartes graphiques pour PC et (plus récemment) d'informatique IA, cherche à faire progresser cette facette de la création de jeux en utilisant les principes de logiciels génératifs tels que ChatGPT ainsi que barde.

 

Démo "Omniverse Avatar Cloud Engine" de Nvidia

Lors de la conférence annuelle Computex cette semaine, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a annoncé la sortie du "Omniverse Avatar Cloud Engine" (ACE).

Huang affirme que la boîte à outils du développeur peut transformer des PNJ fades en personnages sophistiqués capables de répondre aux invites vocales originales des joueurs avec un dialogue vocal spontané et des animations faciales en temps réel. Cela semble tiré par les cheveux, n'est-ce pas ?

Au cours d'une linéaire démo de gameplay, nous avons soi-disant vu le moteur en action. À travers un objectif à la première personne, le protagoniste jouable est entré dans un rendu époustouflant d'un magasin de ramen Cyberpunk créé avec le meilleur de la technologie immersive de Nvidia et d'Unreal Engine 5.

L'attraction principale, cependant, a commencé lorsque le joueur s'est approché du propriétaire du restaurant - un PNJ appelé Jin.

Au lieu que des options de dialogue scénarisées apparaissent d'emblée, ce qui est personnalisé pour 99% des jeux de rôle, le joueur a parlé à haute voix et a reçu des réponses personnalisées dans le jeu de la part du PNJ.

Jin avait évidemment une trame de fond préprogrammée avec une mission qu'il était obligé de confier, mais tout le reste était de la pure "improvisation" grâce à l'IA, selon Huang.

Découvrez les images ci-dessous.


Problèmes logistiques et doute précoce de la communauté

La réaction à la démo a été à peu près aussi mitigée que ce à quoi on pourrait s'attendre de la part de la communauté des joueurs.

Alors que beaucoup louent les progrès techniques réalisés et le potentiel d'immersion débridée, d'autres affirment que le concept est soit trop ambitieux pour bien fonctionner, soit carrément BS de la part de Nvidia. Après tout, en dehors des images préenregistrées, nous n'avons aucun moyen de vérifier la technologie ou de l'essayer.

Quel que soit le côté de la clôture où vous vous trouvez, il est difficile de voir au-delà de certains des problèmes logistiques flagrants qui pourraient contrecarrer instantanément une telle entreprise.

Au-delà des performances robotiques du PNJ – qui s'amélioreront sans aucun doute au fur et à mesure que l'IA apprendra à mieux imiter le discours humain – le joueur a délibérément posé des questions basiques et ineptes typiques de tout protagoniste qui crée soi-même commençant une mission secondaire chargée.

Exactement à quel point Jin résisterait face à un enfant de 12 ans qui est juste furieux d'arrêter FIFA ça reste à voir. Plus précisément, la démo était-elle uniquement destinée à motiver les investisseurs ?

Compte tenu de l'énorme inventaire de matériel haut de gamme qui a été utilisé uniquement pour présenter la démo dans un espace aussi clos, il y a aussi la question de savoir exactement quelle puissance de traitement serait nécessaire pour équiper même une poignée de PNJ avec ces capacités. dans un jeu grandeur nature.

De nombreux développeurs s'abstiennent actuellement de rendre le travail miroirs dans leurs jeux pour optimiser les performances, la fréquence d'images et la fidélité graphique. Jeter l'ensemble du cadre des PNJ IA dans le mélange réduirait presque certainement les capacités de puissance maximales des consoles de nouvelle génération ainsi que la grande majorité des PC.

Peut-être que les développeurs n'adopteront pas la boîte à outils ACE de la manière dont la démo tente, mais les principaux titres, y compris STALKER 2 Cœur de Tchernobylet Fort-Solis utilisent déjà Nvidia 'Audio2Face' pour essayer de faire correspondre plus précisément les animations faciales des personnages au discours de leur acteur.


Quel impact cela pourrait-il avoir pour les développeurs ?

En supposant, contre toute attente, que Nvidia trouve un moyen de rendre ACE souhaitable pour les studios de jeux - peut-être via une infrastructure basée sur le cloud pour compenser la puissance de traitement - que pourrait signifier l'introduction à grande échelle de l'IA pour ceux qui travaillent dans l'industrie ?

Une croyance commune est que les robots vont inévitablement renverser les rôles professionnels numériques spécialisés. Dans tous les cas, ACE atteignant une norme suffisamment convaincante mettrait immédiatement en danger les acteurs de la voix, les animateurs et les scénaristes. En fait, Ubisoft utilise déjà un outil de langage AI appelé Fantôme.

Ceux qui souhaitent adopter sans réserve l'IA au nom du progrès seront ravis par la perspective de plusieurs avantages massifs. L'avantage pour les petits studios est nettement énorme quand on y pense.

Des titres ambitieux qui ne sont réalisables qu'aujourd'hui avec une énorme équipe de développeurs spécialisés seront réalistes avec juste une fraction de la main-d'œuvre. L'IA est déjà capable de tout contribuer, de l'art conceptuel et des scripts à l'animation 3D et à l'éclairage dynamique.

Les PNJ IA sont-ils vraiment les prochains sur la liste ? Nous le saurons bien assez tôt.

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