L'accessibilité des jeux pour les personnes handicapées nécessitait autrefois un équipement spécialisé coûteux. Aujourd’hui, des applications sophistiquées – et gratuites – comme MotionInput contribuent à rendre ce passe-temps plus équitable.
Prendre une manette ou une souris est une seconde nature pour la majorité des passionnés de jeux, mais il existe une grande communauté qui n’a malheureusement pas cette option.
Au Royaume-Uni, 66% des joueurs souffrant d'un handicap ou d'une maladie déclarent être confrontés à des obstacles de nature à la fois pratique et économique lorsqu'ils tentent de jouer à des jeux. Aux États-Unis, ce conflit touche environ 46 millions de joueurs.
Pour les joueurs sur console, Sony et Microsoft ont publié leurs propres manettes de jeu personnalisables qui se sont avérées utiles pour certains, mais ceux qui souffrent de graves déficiences motrices n'ont eu que peu d'options pour participer.
Cependant, grâce aux récentes avancées dans le domaine de la technologie « sans contact », cet écart en matière d’inclusivité a été considérablement réduit.
Ceux qui auparavant auraient dû investir massivement dans des équipements spécialisés tels que des appareils de suivi oculaire peuvent désormais télécharger un logiciel gratuit (à partir de la boutique Microsoft) avec une gamme d'options et de préférences spécifiques à l'utilisateur.
Fonctionnel sans aucune touche physique, MotionInput permet aux utilisateurs de créer des préréglages de contrôle qui leur sont entièrement propres et qui leur sont propres ainsi que leur capacité à jouer.
Les petits gestes, mouvements ou expressions faciales visibles via n'importe quelle webcam moderne peuvent être mappés aux fonctions du jeu. Un système d’apprentissage automatique d’IA fourni par Intel garantit ensuite que le jeu correspond correctement.