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La technologie sans contact est une énorme mise à niveau de l'accessibilité des jeux

L'accessibilité des jeux pour les personnes handicapées nécessitait autrefois un équipement spécialisé coûteux. Aujourd’hui, des applications sophistiquées – et gratuites – comme MotionInput contribuent à rendre ce passe-temps plus équitable.

Prendre une manette ou une souris est une seconde nature pour la majorité des passionnés de jeux, mais il existe une grande communauté qui n’a malheureusement pas cette option.

Au Royaume-Uni, 66% des joueurs souffrant d'un handicap ou d'une maladie déclarent être confrontés à des obstacles de nature à la fois pratique et économique lorsqu'ils tentent de jouer à des jeux. Aux États-Unis, ce conflit touche environ 46 millions de joueurs.

Pour les joueurs sur console, Sony et Microsoft ont publié leurs propres manettes de jeu personnalisables qui se sont avérées utiles pour certains, mais ceux qui souffrent de graves déficiences motrices n'ont eu que peu d'options pour participer.

Cependant, grâce aux récentes avancées dans le domaine de la technologie « sans contact », cet écart en matière d’inclusivité a été considérablement réduit.

Ceux qui auparavant auraient dû investir massivement dans des équipements spécialisés tels que des appareils de suivi oculaire peuvent désormais télécharger un logiciel gratuit (à partir de la boutique Microsoft) avec une gamme d'options et de préférences spécifiques à l'utilisateur.

Fonctionnel sans aucune touche physique, MotionInput permet aux utilisateurs de créer des préréglages de contrôle qui leur sont entièrement propres et qui leur sont propres ainsi que leur capacité à jouer.

Les petits gestes, mouvements ou expressions faciales visibles via n'importe quelle webcam moderne peuvent être mappés aux fonctions du jeu. Un système d’apprentissage automatique d’IA fourni par Intel garantit ensuite que le jeu correspond correctement.

MotionInput, développé par Dean Mohamedally, professeur d'informatique à l'University College de Londres, était en préparation depuis quatre ans et a été testé par plus de 200 étudiants. Désormais, il est disponible pour n’importe quel PC ou ordinateur portable standard.

"Cette nouvelle manette m'aide à mieux jouer", a déclaré Safiya, une élève handicapée motrice de la Richard Cloudesley School de Londres, lors d'une session d'audit de bugs. 'C'est facile. Cela m'aide à vivre chaque action du jeu", a-t-elle ajouté.

L’enthousiasme suscité par le produit numérique est vraiment encourageant et cela semble être un véritable moment décisif pour l’inclusivité et l’accessibilité dans les jeux.

Alors que des organisations caritatives comme SpecialEffect et Able Gamers ont contribué à créer des contrôleurs personnalisés pour les gens ces dernières années, il n'existait pas d'option viable et abordable ayant le potentiel d'avoir un impact à grande échelle jusqu'à MotionInput.

Le Dr Lynsay Shepard, maître de conférences en cybersécurité à l'Université d'Abertay, estime que ce succès devrait désormais s'appuyer sur la possibilité de faire des joueurs handicapés des consultants clés dans les développements futurs.

De cette façon, les développeurs peuvent obtenir des informations spécifiques de la part de ceux qui comptent le plus lorsqu'ils tentent d'adapter l'expérience de jeu pour un plaisir maximum.

Alors que le monde est de plus en plus numérisé, les technologies d’assistance doivent s’efforcer de garantir que personne ne soit laissé pour compte. Félicitations à MotionInput, nous sommes impatients de voir ce qu'il propose d'autre.

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