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Microsoft teste un nouveau programme pour améliorer l'accessibilité des jeux

Microsoft vise à rendre les jeux aussi accessibles que possible pour les joueurs handicapés. Un nouveau programme recommande que les développeurs propriétaires et tiers envoient désormais leurs jeux pour des évaluations inclusives.

Les données de la Fondation ESA suggèrent qu'il pourrait y avoir jusqu'à 46 millions de joueurs handicapés aux États-Unis seulement.

Il est donc incroyablement prometteur d'apprendre que Microsoft lance un programme de test pour aider les développeurs à affiner leurs titres afin qu'ils soient aussi accessibles que possible pour les joueurs de la communauté handicapée.

Microsoft recommande que tout jeu en cours de développement - qui doit sortir sur Xbox ou PC - soit envoyé au programme, où il sera évalué par rapport au "Directives d'accessibilité Xbox' (XAG) et donner aux personnes souffrant de déficiences physiques ou mentales la possibilité de fournir un aperçu de première main sur l'amélioration de l'expérience globale.

Mis à jour hier (16 févrierth) les XAG ne sont pas conçus pour faire respecter la conformité légale des studios de développement, mais visent plutôt à les inspirer à considérer tout le monde lors des choix techniques et de conception dans la construction de nouveaux jeux. Comme le déclare Microsoft, « Quand tout le monde joue, nous gagnons tous ».

Les jeux bêta envoyés à Microsoft pour évaluation seront distribués à plusieurs testeurs de jeux présentant des handicaps de diverses natures pour commentaires, et seront éventuellement renvoyés avec des recommandations spécifiques au cas de Microsoft. Ceux-ci incluront des captures d'écran annotées montrant où des améliorations peuvent être apportées.

Une article de blog d'entreprise déclare que ce processus vise à mettre en évidence « quel aspect d'une expérience donnée peut être difficile pour certains joueurs handicapés ».

En plus des révisions détaillées, Microsoft fournira également des ressources professionnelles pour aider les concepteurs de jeux et les développeurs à acquérir une compréhension fondamentale des différentes afflictions et de leur impact sur la capacité de jouer d'une personne.

Il existe également une liste de contrôle accessible qui couvre les « domaines clés à cibler » et les « directives de mise en œuvre », pour mettre directement en œuvre les changements.

Avant cette annonce, Microsoft s'était déjà engagé à devenir un bastion du jeu inclusif. Son 'contrôleur adaptatif' est arrivé en 2018, prenant les entrées des combinés Xbox conventionnels et leur permettant d'être mappés à une série de boutons, manettes, pédales et commutateurs hautement personnalisables, pour ceux qui ont des difficultés de fonction motrice.

Des changements progressifs avec la prochaine génération de consoles - la Xbox Series X et la série S - tels que des indicateurs tactiles à l'arrière de la console et une texture accrue sur les poignées du contrôleur standard ont également été recommandé par les testeurs de la communauté des personnes handicapées pour avoir inclus des choix de conception destinés à « aider autant de personnes que possible ».

Cependant, en ce qui concerne les jeux réels, il en existe peu qui offrent une grande variété d'options d'accessibilité dans le menu.

Gears 5 et Sony Le dernier d'entre nous partie II sont des exceptions notables, ces dernières offrant plus de 60 options différentes, notamment la vision, l'audition, les préréglages moteurs, les aides à la navigation, le mal des transports, la synthèse vocale, l'accessibilité au combat et bien plus encore.

Bien que nous ayons encore beaucoup de travail à faire pour faire de l'accessibilité une philosophie forte du développement de jeux à l'avenir, bruits de Sony et Microsoft sont incroyablement positifs sur ce front.

Big des changements devraient avoir lieu dans la génération actuelle de jeux, et les joueurs valides ne sont pas les seuls à en bénéficier.

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