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La fermeture interne de Stadia parie sur le passage de l'industrie au jeu en nuage

14 mois après le lancement très médiatisé de Stadia, Google ferme le studio de développement de jeux interne de l'entreprise. Sa technologie Cloud autrefois exclusive est désormais ouverte aux prétendants potentiels.

Il a fallu 14 mois à Google pour se rendre compte qu'elle ne veut plus être une entreprise de création de jeux.

Les ambitions grandioses révélées pour la première fois lors de la Game Developers Conference 2019 ne se sont jamais concrétisées pour Stadia de Google. Il a à l'origine taquiné sa propre console basée sur le cloud, un contrôleur, ainsi que la promesse de jeux triple-A locaux à grande échelle, mais un accueil tiède et une base d'utilisateurs en baisse l'ont vu lutter pour rivaliser avec les leaders de l'industrie.

Les dirigeants ont finalement accepté de mordre plus qu'ils ne pouvaient mâcher avec toutes ces promesses initiales, annonçant que Google ne ferait plus de titres propriétaires et donnerait plutôt la priorité aux capacités de streaming de la plate-forme.

Google tient à prêter son expertise à tous les prétendants potentiels en échange d'une part de leurs bénéfices à l'avenir, et nous verrons probablement sa technologie implémentée dans des plates-formes plus populaires comme PlayStation ou Xbox à l'avenir.

Si vous n'êtes pas familier avec ce qu'est réellement Stadia, vous n'êtes certainement pas seul. Google a créé ce qu'il espérait devenir le sosie de Netflix des plateformes de jeux. Grâce à la magie du Cloud – et du matériel minimal – Google a déclaré qu'il ouvrirait un catalogue sans fin de jeux à jouer sur n'importe quel appareil avec une connexion Internet décente.

Pour le dire franchement, la plupart ne s'est jamais matérialisé. Avec des ventes médiocres et des mois de buzz tiède après son lancement, la plate-forme a été assaillie par des problèmes techniques, un manque de contenu et des prix ridicules. Ceux qui avaient déboursé pour le texte de présentation se sont retrouvés avec ce qui semblait être un projet bêta ou à accès anticipé.

Honnêtement, c'est un miracle que Stadia ait persisté avec son studio interne pendant si longtemps, mais enfin Google est prêt à ouvrir complètement sa technologie de streaming à des partenaires tiers et à abandonner l'idée d'être une alternative aux grands acteurs.


Un pas en arrière pour Stadia

"Créer les meilleurs jeux de leur catégorie à partir de zéro prend de nombreuses années et des investissements importants, et le coût augmente de façon exponentielle", a expliqué le directeur général de Stadia. Phil Harrison dans un communiqué.

« Étant donné que nous nous concentrons sur la technologie éprouvée de Stadia et sur l'approfondissement de nos partenariats commerciaux, nous avons décidé de ne pas investir davantage dans l'apport de contenu exclusif de notre équipe de développement interne SG&E, au-delà des jeux planifiés à court terme. '

Cela signifie que Stadia sera sans ses propres titres coûteux pour attirer les foules, mais la société continuera toujours sous la nouvelle apparence d'un service Cloud en marque blanche. Essentiellement, les joueurs ne sont plus l'objectif principal et Google fera plutôt appel directement aux éditeurs intéressés par les jeux à distance ou la création de services d'abonnement Cloud.

Harrison décrit l'avenir de Stadia comme étant une "plate-forme technologique pour les partenaires de l'industrie". Il va de soi que la transition de Stadia pourrait accélérer un virage inévitable de l'industrie vers les jeux en nuage.

 

Comment l'industrie va en bénéficier

Le message qui prévaut tout au long de la déclaration de Harrison est que Google ne souhaite plus rivaliser avec les géants du jeu comme Sony et Microsoft, mais étend une branche d'olivier pour proposer la technologie de streaming de Stadia sous forme de package.

Étant donné que Stadia vient de supprimer ses studios internes, vous devez vous demander si les gros canons de l'industrie voudront s'attacher à un "navire en perdition". Mais que Stadia ait échoué ou non dans son exécution, il ne fait aucun doute que Google préside actuellement certaines des meilleures et des plus prometteuses technologies cloud existantes – désormais ouvertes à tous ceux qui souhaitent devenir partenaire.

L'accessibilité débridée est en fin de compte le rêve des éditeurs et des joueurs, et bien que les jeux sur console restent rois dans un avenir prévisible, la croissance continue de l'industrie exigera bientôt que nous nous tournions vers les services Cloud et loin du matériel.

Ferme pour devenir "une entreprise durable à long terme qui contribue à la croissance du secteur", Stadia peut fournir les moyens de s'assurer que les éditeurs sont en bonne forme lorsque ce jour viendra.

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