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CD Projekt Red annonce un congé menstruel pour les employés

CD Projekt Red, le studio derrière Cyberpunk 2077 ainsi que The Witcher 3: Wild Hunt, a annoncé un congé menstruel pour les salariées souffrant de douleurs liées à leurs règles ou à la ménopause. Est-ce une indication d'une industrie plus progressiste à l'avenir? 

CD Projekt Red a eu sa juste part de turbulences ces dernières années, et à juste titre. 

Dans la perspective de la sortie de son titre phare, Cyberpunk 2077, le studio est entré dans un obligatoire 'période critique' où les développeurs étaient obligés de travailler six jours par semaine sous un stress extrême.  

Suite à la débâcle qui a suivi avec la sortie de l'accident de voiture du jeu en 2020 et à un accès de fièvre aux critiques entourant la mauvaise gestion de l'entreprise, CD Projekt Red s'est efforcé de créer une culture plus saine et plus "conviviale pour les employés" pour soutenir les projets futurs. 

Une semaine après assurance supplémentaire que le studio en a fini avec les pratiques crunch, il a mis en place une politique permettant congé menstruel pour les salariés souffrant de douleurs menstruelles. 

La nouvelle politique de congé menstruel de CD Projekt Red 

Récolte déjà beaucoup assistance en ligne, la politique permettra aux employés de s'absenter du travail autant de temps que nécessaire pour récupérer - qu'il s'agisse d'heures ou de jours - un peu comme les congés de maladie réguliers. 

"Nous sommes fiers d'offrir un congé menstruel aux employés", a déclaré le responsable des relations publiques de CD Projekt Red Ola Sondej. "Les membres de l'équipe peuvent désormais se concentrer sur leur confort et leur santé en prenant du temps lorsqu'ils souffrent de douleurs menstruelles... tout est question d'inclusivité et de promotion d'un lieu de travail favorable." 

Ayant été officiellement mise en œuvre au début du mois, la politique découle d'observations étroites de la société sœur de CD Projekt Red, GOG. La vitrine de jeux PC est devenue l'une des premières sociétés de jeux à proposer un congé menstruel en 2022, et CD Projekt Red a été rapidement convaincu des avantages.

Le congé menstruel sera entièrement payé avec des échelles de temps négociables, garantissant que les employés ne se sentent pas obligés de travailler à travers des épisodes de douleur ou d'inconfort. Sondej pense que ce sera une énorme aubaine pour le moral de l'équipe de développement du studio, alors que la société continue de faire des progrès pour devenir plus inclusive.

"Je pense que le plus grand impact ne vient pas du fait que vous pouvez prendre un jour de congé lorsque vous ne vous sentez pas bien physiquement." Cela vient du fait que vous travaillez dans un endroit qui remarque réellement que ce problème existe. Cela me rend plus confiante », dit-elle. 

La notion de cette nouvelle mécanique du travail, bien qu'assez nouvelle dans sa conception, pourrait bien être un moyen efficace de cibler les stigmates concernant les règles et la ménopause.  

Dans une industrie aussi traditionnellement dominée par les hommes, cela devrait, espérons-le, fournir un tremplin pour un calcul plus large afin de bouleverser le passé trouble du jeu.

Le jeu subit-il une transformation plus inclusive ? 

Mis à part les révélations odieuses qui sont venues d'un enquête de deux ans dans Activision Blizzard, l'industrie au sens large a rencontré de réels problèmes en matière d'inclusivité et de priorisation des résultats par rapport au bien-être du personnel. 

Cependant, il y a des signes prometteurs récemment, que la marée tourne peut-être quelque peu, et que les conditions de travail oppressives et les cultures toxiques diminuent progressivement. 

En plus de CD Projekt Red évinçant les périodes de crise, le géant japonais Jeu habituel ainsi que Eidos-Montréal proposent tous deux des semaines de travail facultatives de quatre jours, ce dernier citant des «pratiques de travail plus humaines et durables» comme sa principale motivation. 

Ailleurs, les créateurs de Resident Evil, Capcom, ont élevé un employé de l'entreprise les salaires de 30% et s'est efforcé d'améliorer la communication entre la direction et le personnel en refondant son département RH.

L'Activision Blizzard susmentionnée, bien que toujours impliquée dans plusieurs controverses, a embauché une femme vice-présidente de la culture, Jessica Martinez, et échange des contrats non sécurisés contre 1,100 XNUMX nouveaux emplois à temps plein à partir de ce mois-ci. 

Bien qu'il reste encore beaucoup de travail à faire, cette année en particulier montre un appétit clair des studios de jeux pour résoudre les problèmes profondément enracinés de l'industrie avec l'inclusivité.  

Tous les studios n'iront pas au-delà du simple symbolisme, mais un changement continu à ce rythme pourrait rapidement entraîner de nouvelles normes de l'industrie et une pression publique pour que tous participent. Nous croisons les doigts pour plus de la même chose. 

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